Sistema Medico postato il 27/11/2008 18:29:26 nel forum programmazione, gdrcd, open source, hosting
Ciao a tutti ^^
come credo saprete sono al lavoro con uno staff ormai da mesi alla creazione di un gdr su one piece.
Fra gli ultimi ritocchi era necessario rendere il sistema medico più semplice e rapido per non bloccare pg per settimane intere o lasciarli mezzi morti senza avere possibilità di cure.
Premessa:
Nel gioco i danni ai pg vengono registrati sotto forma di "ferite", ciascuna ferita è consultabile nell'apposito log. Ogni ferita toglie x pv ed ha un grado di pericolosità e la posizione in cui è posizionata. Questo per rendere il lavoro dei medici più realistico e semplice.
I medici sono coloro che hanno acquistato almeno un livello nella conoscenza medicina, non basta avere il simboletto dei medici per diventare magicamente il miglior medico al mondo.
Fine premessa
ora vi copio l'intervento nella bacheca del gioco:
Allora dopo ore e ore ho finalmente sistemato il setodo di cura che rimarrà così il più a lungo possibile. (spero)
Leggete bene, soprattutto i medici:
- Un medico ha un limite di pv curabili al giorno (5*livello conoscenza)
- Un medico può curare una sola ferita di un pg al giorno(se la cura totalmente ed ha ancora pv disponibili ne può curare una seconda)
- Una ferita non completamente curata migliorerà ogni giorno del punteggio massimo di cui il medico dispone (se un medico può curare 5 pv al giorno vuol dire che si ricevono 5 pv al giorno a quella ferita)
- Se si hanno più ferite, il recupero interesserà anche le altre. Se il medico mette in cura una ferita da 2 pv ad esempio ed ha come massimo 5 pv curabili, il giorno successivo la prima ferita sarà completamente guarita mentre la seconda avrà solo 3 pv da curare.
- La giffettina a croce indica che si è in cura, e sparirà solo quando non si avranno più ferite in cura, utile anche per controllare chi fa cose assurde mentre è in cura (il che potrebbe riaprirle [che i fati leggano :P])
- ovviamente più il medico è bravo e meno starete in cura, il prezzo lo fanno loro quindi fate una bella stima di qualità/prezzo prima di accettare :P
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qualcuno ha qualche consiglio sul come migliorare il sistema?
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27/11/2008 18:44:01
Io credo che un medico possa curare più di un pg al giorno... Ad esempio Chopper ne cura parecchi in diversi casi. Certo dipende dalla gravità del paziente, ma in linea di massima non è che serva un intero giorno per curare un pg.
O ho capito male io?
Ad ogni modo, il sistema credo che debba andare rodato un po' per capire se si possano fare miglioramenti :)
27/11/2008 18:49:39
27/11/2008 19:10:51
27/11/2008 19:42:37
Meglio così, almeno la gente impara quanto sia effettivamente rischioso menare le mani, anche nei gdr.
Quoto il Nero.
27/11/2008 20:22:34
A parte il punto quattro non erano le proposte che avete fatto un mesetto fa in un'altro sito simile (e che erano state accettate e messe in "work in proress")?
27/11/2008 20:26:25
Bhe volendo in base al punto della ferita (gamba,braccio) si potrebbero inibire alcune funzioni o chat. d esempio un pg con una ferita grave alla gamba è difficile che riesca a raggiungere una casupola in cima alla montagna e dunque sarebbe possibile bloccare quella chat.
Altra implementazione fattibile è quella di togliere un tot di punti vita ogni tot azioni del pg (esempio 1 punto vita ogni 10 azioni) perchè comunque una ferita alla gamba ad esempio peggiora se ci cammino su.
A questo punto si potrebbe aggiungere un'altra statistica: il sangue. Ad esempio un pg ha 32 litri di sangue (mi pare che sono 32 litri dentro di noi o sbaglio) e perde tot sangue se continua a vagare senza cure. Naturalmente ricardati di creare un sistema che aggiorna il sangue ricreando ad esempio 5 litri al giorno (fino ad un massimo di 32). Poi su questo parametro si può basare anche la vita togliendo tot punti vita ogni litro di sangue perso.
27/11/2008 21:54:20
27/11/2008 23:02:11
ringrazio tutti per le risposte, soprattutto Joshi che mi ha dato un'ottima idea. Infatti stavo cercando un modo per rendere la vita del medico più "piena". Cercherò di inserire oggetti da comprare (bende, stecche, cicatrizzanti, bisturi, ecc ecc) da usare con le ferite più gravi.
Per il fatto di sangue è un pò troppo esagerato forse, per quanto mi piacciano le cose realistiche è pur sempre un modello, quindi le "regole" sono molto semplificate. Così come bloccare l'accesso alle chat, ci penseranno i fati a far fare figure di cacca ai furbastri :P
Inoltre gli utenti richiedono a gran voce il recupero automatico delle ferite "lievi", ovviamente gli ho detto che se metto questo le ferite "gravi" e "mortali" avranno pesanti malus xD
@Shanks1
Il sistema medico del gb è completamente differente da questo, proprio non ci somigliano nemmeno con il cannocchiale, quindi ti chiedo gentilmente di smettere di cercare sempre di portare zizzania nei miei post. Come sta scritto sotto al form per inserire un nuovo intervento:
27/11/2008 23:17:51
Non ero né ostile né provocatorio, davvero; e se noti, ho anche evitato di fare il nome del gioco. Il sistema medico del gb è assoluitamente diverso e semplice per ora. Sono previste grosse modifiche da uno/due mesi a questa parte, faceva parte delle proposte che ho messo nel desktop (e appena ho tempo implemento), lo sai bene. Credimi, ero in buona fede.
Saluti, Marco.
27/11/2008 23:20:34
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