19/08/2008 23:23:13
20/08/2008 16:19:05
20/08/2008 17:03:44
Ma allora nella tua land tutti i personaggi giocanti sanno tutto di tutti?
Cioè uno non si puo comprare una pistola di nascosto per qualche affare losco che TUTTI i personaggi automaticamente sanno del suo acquisto e devono agire di conseguenza? ... anche se non erano li a vederlo ma si stavano facendo un gelato dall'altro capo della citta?
31/08/2008 09:47:59
11/09/2008 14:38:48
Il mio Parere dice che Usare i dadi sia Quasi-totalmente Inutile per Combattimenti ecc.
Ma di Certo sarebbe utile Per qualche Sfida a Dadi che si Vince a Fortuna
11/09/2008 21:26:44 e modificato da vegeth il 11/09/2008 21:27:16
12/09/2008 19:19:02
Inutili sono le frasi con italiano falsamente arcaico, i pensieri in azioni, non di certo l'utilizzo dei dadi.
I dadi infatti permettono un'interazione più coerente ed equa tra le parti chiamate in causa, tenendo in considerazione i parametri ed abilità che un PG ha conseguito personalmente, elaborando un risultato statistico che introduce una variabile aleatoria, chiamata più comunemente imprevisto.
Il dado non è un dato a sè, va comunque sempre interpretato nel modo corretto ed utilizzato quando serve realmente. Chiaro che in una situazione in cui A è moribondo a terra e disarmato e B vuole infierire calando un fendente, un lancio salvezza per A sarebbe alla stregue del Pplayerismo.
La sola descrizione invece lascia troppe incertezze e situazioni irrisolte, e difficilmente qualcuno commetterà volutamente un errore, perché è insito nella natura umana agire in modo da non voler mai commettere errori. Certo la sola descrizione lascia più possibilità di vittoria in quanto ognuno può scrivere sostanzialmente quello che vuole, in virtù della tanto decantata "coerenza", che spesso però viene a mancare.
Sono comunque due scuole di gioco e pensiero differenti: io propendo più per il dado.
15/09/2008 15:00:15 e modificato da merion il 15/09/2008 15:09:35
15/09/2008 15:15:47
Per il resto concordo con Faber sulla sua visione dei gdr, almeno per quello che mi sembra di aver capito del suo pensiero.
Anche io ho provato sia quelli via chat che quelli tramite forum ed email, gli ultimi due denotano un atteggiamento diverso da parte dei giocatori: il gusto sta nel viaggio, nell'avventura , la buona riuscita della missione o dell'episodio sono soltanto un 20% del gusto generale del gioco.
Non si gioca contro qualcuno ma assieme agli altri, proprio per questo è molto meno importante vincere.
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