28/03/2017 16:31:12 e modificato da blancks il 28/03/2017 16:33:32
Ciao, ho dato davvero una sbirciata molto rapida quindi ancora non mi dilungo in suggerimenti vari.
Volevo chiederti come mai hai deciso di sviluppare questo tipo di applicazione con webGL/playCanvas piuttosto che non con un UnrealEngine o uno Unity ?
28/03/2017 21:44:05
Sono felice di sentire che l'attesa è stata più breve, ho anche ricevuto un consiglio per velocizzare il caricamento che ho già parzialmente attuato.
Per quanto riguarda la scelta di playcanvas solo perchè non necessitava di nessuna installazione o plugin. Ho poi scoperto in seguito che anche come velocità di esecuzione è leggermente superiore. Quello che ho fatto in circa 50mb con altri motori sarebbe stato almeno il doppio (da quello che ho letto). Certo mantenere dei modelli molto low poly aiuta :)
29/03/2017 11:49:05
29/03/2017 18:34:36
Grazie Blancks, il problema principale è che non consosco c/c++, sinceramente non conoscevo neppure javascript quando ho iniziato 1 anno e mezzo fa, sicchè ho dovuto imparare mentre creavo i primi pezzi di programma. Come dici tu forse non è la scelta migliore, ma imparare c++ è leggermente più complicato. Il prossimo passo sarà imparare nodejs per renderlo multiplayer, ma ho già visto anche altre soluzioni. Poi l'implementazione con mysql per registrare i giocatori e mantenere i dati dei salvataggi...il salvataggio in locale di javascript è un po' 'blando' per i miei scopi. Ma prima di quello devo finire l'attuale fase di sviluppo. Se poi si parla del futuro 'da fare' allora c'è ancora tanto...come la mappa delle varie regioni. Ma per ora è troppo presto, dopotutto finora è 1 man work :)
16/04/2017 00:00:11
Versione 0.0.23. Preparato il dungeon per multilivello, ma non ancora attivato. Interamente integrate le nuove regole del gioco di ruolo, bilanciamento da testare. L'equipaggiamento cambia in base alle abilità della classe, il guerriero ha differenti abilità sulle armi ogni volta che si clicca sulla classe. Il mago e il chierico ancora non funzionanti. Ancora molto lavoro necessario su texture e modelli delle armi per il prossimo rilascio. Attendo commenti.
21/04/2017 19:20:39
Ecco un video del gioco, ho aggiunto alcune armi. https://www.youtube.com/watch?v=AB-9aXfl6oY ↗
29/04/2017 23:37:09
Bussola e nascondersi nelle ombre per il ladro funzionanti.
06/05/2017 19:44:32
Acciunti Chierico di Shanea e Mago di terra. Fatemi sapere cosa ne pensate.
07/06/2017 18:24:33 e modificato da ayrin il 07/06/2017 18:26:50
Ultimi aggiornamenti, nuove visuali premendo il tasto V, nel combattimento basta scegliere il bersaglio ed il pg lo attaccherà senza bisogno di cliccare in contunazione (non per l'arco ancora che necessita di click). Spostata l'entrata del dungeon nelle rovine a nord e restituito il tempio al chierico. Attendo commenti....dimenticavo tasto O per salvare il gioco.
10/07/2017 17:17:56
Nuovo layout per i negozi, nuova musica, risolti i problemi di 'piazzamento' degli arredi nel dungeon.
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