Chat di Gioco postato il 23/02/2015 23:05:46 nel forum giochi online
Stavo dando uno sguardo alle nuove uscite di GdR-Cd, cosi a buffo, tanto per vedere se alla fine sarei riuscito a capire qualcosa di programmazione. E stavo vedendo anche su altre land che ultimamente sta andando di moda l'utilizzo del menù a tendina posizionato vicino la barra dove andrebbe scritta l'azione.
Esatto... parlo proprio di quel menù con scritto Parlato, Azione, Sussurro.
Ecco, mi chiedevo cosa se pensate voi di questa implementazione, che a me personalmente non piace proprio per niente :-D
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23/02/2015 23:15:18
Mha, onestamente non vedo che male faccia XD permette di differenziare il tipo di azione senza dover usare codici o simboli vari prima dello scritto e semplifica il tutto.
Anche esteticamente, a me personalmente, non da alcun fastidio.
23/02/2015 23:55:19
C'è sempre stata, considera che se non metti questo devi mettere da qualche parte una legenda per i vari simbolini altrimenti quello che per te è scontato per l'utente è poco funzionale
24/02/2015 00:21:48
24/02/2015 00:28:23
Oddio...
Personalmente mi trovo indifferente di fronte a quale questione.
Di certo, è un'ottima "scorciatoia" ad eventuali keyword e rende nettamente più semplice sussurrare e differenziare la tipologia dell'azione. E' vero che graficamente possono essere discutibili, ma di certo la loro funzionalità è, quasi, imprescindibile, soprattutto per chi è poco avvezzo ai Giochi di Ruolo "PbC".
Per quanto riguarda il loro aspetto...
Probabilmente posson essere modificati a seconda dell'ambientazione e dell'apparato grafico del contesto, in modo da renderlo più gradevole.
Kasa.
24/02/2015 00:28:48
Da noi in un secondo menù a tendina ci trovi anche l'elenco delle location di una sola chat, per esempio se ti trovi in un palazzo, hai già il tag del piano in cui ti trovi. Quindi noi ne pensiamo tutto il bene possibile :)
24/02/2015 01:38:12
24/02/2015 04:19:43
Non è né utile, né comodo, né graficamente invitante.
Bocciato.
24/02/2015 09:55:38
24/02/2015 10:40:48
Io personalmente ho semplicemente tolto la differenza tra Azione e Parlato, perché spesso e volentieri nei gdr sono utilizzati abbastanza a caso dai players, finendo per avere gente che usa lo "span2" per il parlato e chi per l'azione creando azioni dissimili ed inversioni
24/02/2015 11:57:51 e modificato da maclay il 24/02/2015 11:58:47
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