02/01/2015 23:06:09 e modificato da ilian il 02/01/2015 23:14:52
Voto per il SI.
Purtroppo delegare tutto al buonsenso e agli accordi tra giocatori non sempre funziona.
Per quanto riguarda il buonsenso: Per me può essere sensata un azione di 600-1000 caratteri ben scritta in diciamo 6-12 minuti, tempistica per me accettabile. Per un altro può essere sensata un azione di 1200-3000 (o più) caratteri scritta minuziosamente in 15-30 minuti, forse più se il giocatore non è particolarmente veloce. Il "buonsenso" è troppo soggettivo come parametro.
Per quanto riguarda gli accordi tra giocatori: Si finirebbe per chiedere ad ogni giocatore che si dilunga "puoi fare più in fretta? Grazie" rischiando di offendere chi non vuole modificare il suo gioco (che potrebbe anche tranquillamente diniegare la richiesta), far formare gruppi di giocatori chiusi (gioco con tizio e caio, con sempronio no fa troppi papiri) e incentivando l'off.
In conclusione: Credo che serva in un gdr PbC un mezzo oggettivo per garantire una tempistica d'azione accettabile, così da lasciare comunque spazio sufficiente (scelto dalla gestione dopo aver sentito l'utenza magari) a chi vuole scrivere per farlo ma che garantisca anche un ritmo di gioco fluido e relativamente continuo a quella fetta d'utenza che chiede un gioco del genere. Andare in contro a tutti è difficile ma è sempre la cosa migliore.
SI a un blocco ragionato dei caratteri.
14/01/2015 10:25:42
Premetto che non ho letto tutte le otto pagine di commenti quindi magari il mio punto di vista è già trito e ritrito, è un argomento che si affronta ad un certo punto nella maggior parte delle land.
C’è il solito bacino di utenza che tira l’acqua al suo mulino, chi scrive poco accusa chi scrive molto di metterci troppi fronzoli e che si scocciano a leggere…chi scrive molto sostiene che chi scrive poco, generalmente lo ispira modernamente poco e quindi è meno stimolato nel richiedere al player una nuova role.
Io sono tra quelle che scrivono molto ma si adattano se necessario, non faccio terrorismo se qualcuno scrive di meno ma trovo comunque necessario un limite di caratteri. Secondo me 3000 sono ragionevoli, chi scrive molto ci starà benissimo dentro - anzi, almeno hanno una soglia per evitare che i tempi di “produzione” sfiorino la trentina di minuti fastidiosi - chi scrive poco, continuerà a non arrivarci e continuerà a non sentirne il peso.
Dare per partito preso che tutti devono scrivere 1000 o 2000 caratteri mi pare troppo “costretto” , per quella che è la mia esperienza tendo a migrare se per rispondere con la mia coerenza e modo di scrivere devo inviare i pezzi della mia azione tre volte. (Oltre al fastidio nel vedere il corpo dell’azione spezzettato per fa fronte ai caratteri mancanti)
In soluzione per quello che è il mio “gusto” da utente di 7 anni circa che bazzico tra i gdr, limite caratteri sì, che siano umani e modernamente abbondanti. Non 5000 ma un valore tra i 3000-3500 ecco.
14/01/2015 12:02:17
25/01/2015 23:45:36
Odio dover aspettare infiniti minuti a fissare lo schermo in attesa che dall'altra parte il mio compagno di giochi dia un segno di vita, ma allo stesso tempo il limite di caratteri mi mette l'ansia.
Sono contraria al limitare la lunghezza di un'azione, così come sono molto favorevole al comunicare al prolisso giocatore che forse se accorciasse i tempi di marinatura a me non verrebbero le rughe ai bulbi oculari.
Non mi piace l'idea di "punirne" 100 per educarne "uno"
Tra le altre cose, un aspetto molto trascurato è il fatto che il dono della sintesiè appunto, un dono. Non ce l'hanno tutti, non sono tutti capaci di rendere l'idea in poche righe. Sembra facile dire alla gente di doversi limitare, ma non lo è. Spesso i prolissi nel tentativo di limitarsi, assemblano goffamente azioni striminzite e finiscono per sembrare incapaci a scrivere.
26/01/2015 11:56:52 e modificato da ombresbruges il 26/01/2015 12:04:28
Limite di caratteri, assolutamente no.
A Bruges abbiamo introdotto un'icona che identifica lo stile di gioco adottato da ogni personaggio (sintetico, descrittivo, particolareggiato, adattabile).
In questo modo prima ancora di chiedere di giocare si ha un'indicazione chiara di cosa ci si troverà una volta arrivati in chat (da azioni corte con prevalenza di parlato ad azioni lunghe e ricche di particolari).
In questo modo è anche più facile individuare giocatori che possano offrire role più snelle quando si ha a disposizione poco tempo, inoltre è possibile individuare facilmente i players con cui si può avere più o meno affinità.
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