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Fangtasia TrueBlood GDR
- 07/03/2016 - GRAFICA: Da amante dei colori scuri, non posso lamentarmi troppo. Anche se non c'è mai stato nessun cambiamento in corso d'opera, apprezzo la scelta dei colori per questo genere di gdr. La grande pecca sono i soggetti legati al telefilm che nemmeno sono presenti nell'ambientazione, comunque non mi sento di dare un voto negativo per questo punto (7/10)
AMBIENTAZIONE: La base c'è ed è calzante al telefilm, tutto il resto lascia un po' a desiderare. Cicli di quest interminabili e spesso noiosi per i player che ne facevano parte sin dagli inizi, idee carine che non sono mai state sfruttate a dovere. Insomma, un sacco di materiale gettato alle ortiche senza motivo (5/10)
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Dalle stelle alle stalle, da gdr ambito e fra i migliori in circolazione nella sezione fantasy a punto di ritrovo per le quattro coppiette rimaste che giustamente proseguono con il loro simming visto che c'è ben poco da fare. Tempi di attesa più o meno discutibili anche se ognuno fa come vuole e scrive quanto vuole, ma il contenuto poi è ben poco. Non c'è gioco, non c'è interazione se non per le classiche giocate di coppia o le private. Razze, corporazioni e organizzazioni prive di una funzione. Razziati che scaldano il posto in razza senza darsi una mossa (eccetto qualcuno), doppi con il compito di rendere più lunga la lista dei presenti e basta (3/10)
SERVER: Niente da dire
CODICE: Non me ne intendo
FUNZIONALITA': Tutto molto intuitivo, sezioni facili da trovare (7/10)
DOCUMENTAZIONE: Le razze sono belle e c'è più o meno tutto, anche se gli stili di scrittura variano molto specie nelle razze. Sono state fatte aggiunte nel corso del tempo che hanno migliorato o peggiorato la permanenza nel gdr, mettendo in seria difficoltà alcuni player che fino al giorno prima si giocavano qualcosa di totalmente diverso rispetto alla modifiche successive (6/10)
GESTIONE: Un via vai di admin e gestori, gente che molla e che torna e poi sparisce, meriti dati a personaggi non tanto meritevoli, non lo sanno manco loro che devono fare. Non c'è mai stata unità, e solo adesso sembra esserci ma solo in virtù del menefreghismo assoluto verso l'utenza e del proseguimento del proprio "gioco" personale. Una delusione sotto tanti punti di vista, alcuni player sono scappati nel senso vero e proprio del termine. Gentili e disponibili in apparenza, non ascoltano consigli costruttivi continuando a tirare acqua al proprio mulino (1/10)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non credo di essere in grado di darne visto lo stato generale in cui il gdr si trova
CONCLUSIONI: Non consiglio assolutamente questo gdr se qualcuno è alla ricerca di un gioco elastico e movimentato. Si è fatto troppa terra bruciata attorno e tutto il complesso ne ha risentito. Pessimo
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