Sesso:
Iscritto il: 01/01/2005
Ultimo Accesso: 01/01/2005
Provincia: Milano
Genere Preferito: Manga e Anime
nakata non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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12/10/2007 - Grafica: voto 2. Va bene il betatesting, ma sono stati dedicati a questo gdr non + di 10 minuti. Icone a sfondo bianco, l'altra metà sono assenti. Va bene che non è la grafica a fare un gdr, però in questo caso è talmente brutta che appesantisce gli occhi, e non facilita per niente lo stare davanti allo schermo per ore. Inoltre denota come sia stato perso poco tempo dietro a questo progetto.
Gestione: voto 3. La missiva iniziale che dice "se non conoscete la storia andate a cercarvela in giro per qualche sito" è un altro splendido segnale di quanto impegno ci metta la gestione. Nemmeno la volontà di scrivere 3 righe di storia. Magari poi sono presentissimi e disponibilissimi, ma non può bastare per avere un voto sufficiente, anche perchè il betatesting presuppone che ci sia stato del lavoro dietro prima, non prendere il GDR-CD, modificare 3 scritte, 2 colori e via con il test....
Tecnica di gioco: voto 3. Un gdr ad interfaccia testuale, completamente basato sui dadi è ormai sorpassato, e di per sè sinonimo di cattivo modo di giocare. In un gdr testuale deve avere la meglio chi gioca meglio, non chi ha più fortuna ai dadi...
Idea: voto 0. Possibile che ci siano 5 land sui cavalieri e tutte presentino gli stessi difetti? Io gestisco SaintSeiyaCity, e sono ben conscio che la mia non sia una land perfetta, ma ogni volta che apre una nuova land, noto che quelli che sono i mali di SSC, sono sempre presenti. Fare una land come quelle già esistenti, in cui le uniche cose che cambiano sono i simbolini, non mi pare una grande Idea.
Presenza: per ora non è giudicabile, al momento che la land è appena aperta c'è l'invasione di quelli che vogliono vedere com'è, e di quelli che vogliono l'armatura fiqua. Quando poi sarà passata la novità, allora dovrai misurare gli iscritti, non ora.
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