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Iscritto il: 29/10/2007
Ultimo Accesso: 29/10/2007
mithras non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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29/10/2007 - Gestione: 3
Gestita proprio male! Ho visto aggiunte recenti, ma fino a mesi fa era tutto immobile. I gestori o non ci sono o badano alle loro cose. I master non rispondono, sono sempre occupati, senza contare che sono segreti, quindi per sapere chi siano ti tocca chiedere a gente a caso, magari con carica medio/alta, sperando di andare a fortuna. Skill promesse e lasciate nelle note dei master, dopo anni che si agonizza per averle. In generale, c'è un menefreghismo ed un cameratismo tra anziani del gioco che fa davvero ribrezzo. Ma giocare attorno ad un tavolo, se proprio ne avete bisogno, no eh?
Grafica: 6
Nè carne nè pesce. E' così da anni e non cambia. Funzionale, ma nemmeno chissà che gran cosa. Si becca la sufficienza giusto per le chattine in rilievo che diventan scure quando ci passi sopra con il mouse.
Ambientazione: 3
Mamma mia, che disastro! Passiamo un attimo sopra a tutte le ovvie eccezioni al concetto stesso di quattordicesimo secolo, che qui abbondano proprio... L'idea di base della land stessa è abbandonata a se stessa. Ci sono vampiri che non si sa cosa facciano, stan lì a mordersi a vicenda. Ma i vampiri non dovrebbero, chessò, essere invischiati a livello politico ed amministrativo nella città, come ogni gioco comanda? Qui se va bene ce n'è una che gestisce il teatro ed uno la guardia, entrambe entità che vivono separate e senza collegamento, zero. Sarà che io son una giocatrice di vtm, ma il gioco politico è contemplato? Perchè io ho visto solo gente che si picchia.
Gilde segrete, poi? Streghe della Wicca che forse si salvano, sulle altre non parlo. Ma i cacciatori, poi, tutti eletti da dio? E casualmente tutti a Londra? Dai, è pochissimo credibile. In più hanno abilità che li fanno scontrare in un 1vs1 contro un vampiro direttamente, bella strategia. Ditemi che sono gli steroidi a pomparli, perchè un estremista della white wolf si strapperebbe i neuroni, vedendo quanto avete combinato voi.
Ma che senso ha poi piazzare discipline dei vampiri che aumentano di potere in base alla loro anzianità, se poi piazzate la generazione? Non si può prendere due elementi così distanti e sperare di unirli, viene fuori un casino che metà basta.
Ho visto UN vampiro decente giocare, di recente, una specie di gangrel mutato. Andiamo bene...
Quest: 5
Solite quest, insomme. One shot con fantasmini, apparizioni, casini vari, gente che fa roba, gente che ruba, gente che ammazza. Va ben che è una città, ma non c'è proprio filo conduttore, se non il momentaneo sollazzo dei player in chat quando c'è una quest. Almeno alcuni fanno qualcosa di originale, dai.
Gioco: 4
Alcuni giocano davvero bene, ammetto. Alcuni. Sì, ma sembra di essere nella land dell'opus dei. Tutti chiusi fra loro. O fanno i pucci pù, o si sgasano di mazzate, vie di mezzo mica ce ne stanno! Insomma, prima d'entrare in un qualsiasi circolo di gioco passano mesi, sei almeno, e non tutti li hanno a disposizione. Altro cruccio: ma che cavolo di tempi d'azione avete? Un anno per diventare vampiro, che, ma siamo matti? Quello non significa sudarsi le cose, significa essere malati! Ma chi glielo fa fare poi, dato che ci sono i cacciatori, che sono molto più forti e l'unica differenza che hanno è non essere immortali? Bella lì, facciamo che torno tra trent'anni con un pg vampiro e godo nel vedere tutti gli umani morti, problema risolto... Ci rivediamo nel 2037!
Ultimo consiglio: non sempre 'sbattersi per tutto' è sinonimo di serietà nel gdr. La gente gioca per divertirsi, per svagarsi da un mondo che fa schifo di suo, per sognare, fantasticare e sentirsi coccolata. Se voglio vedermi frustrata, trattata male, sputare sangue per ottenere cose fittizie o godermi mafie interne vado il lavoro o a farmi la ceretta, di certo non gioco a crepuscolo.
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