Sesso:
Iscritto il: 20/08/2009
Ultimo Accesso: 29/04/2017
Compleanno: 31 dicembre
Categoria Preferita: Live Larp Grv
ezdm non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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Vampire Gdr
- 12/06/2014 - GRAFICA: 6/10 - E' il layout di forumcommunity modificato davvero poco. C'è anche da dire che le zone modificate sono modificate con criterio e la grafica in generale (seppur non TOTALMENTE originale) è abbastanza leggera, fruibile e in tema.
AMBIENTAZIONE: 6/10 - In verità ero molto indeciso su questo punto. Per ambientazione normalmente io intendo un paragrafo scritto da qualche parte che mi permetta di capire come si è arrivati al giorno d'oggi e come si sono sviluppate le vicende fino ad ora per farmi capire in cosa mi immergo. Qui tutto questo manca, nel senso che ci sono solo frammentarie notizie sparse e abbastanza confusionarie su quello che è successo fino alle vicende che si svolgono oggi. Mi spiego meglio: ovviamente parliamo del WoD classico e puro ma sarebbe stato carino scrivere qualcosa su quello che potevano essere le "avventure" pregresse dei Fratelli a New Orleans.
D'altra parte l'ambientazione (intesa come città nella quale vivono i Fratelli e niente di più) viene poi utilizzata egregiamente dai narratori che rendono credibile il movimento dei personaggi all'interno di essa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7/10 - Il livello di gioco è alto dove per alto si intende che ognuno nel bene o nel male conosce davvero bene il WoD e sa come gestire egregiamente le meccaniche del gioco stesso. Tuttavia ritengo che sia invece un po' carente per quando riguarda la parte "narrativa" della definizione di "Gioco di Narrazione di Intimo Terrore". Nel senso che ho avuto l'impressione di partecipare a quest improntate quasi sull'esclusivo progredire della quest stessa. Mi piacerebbe che i Narratori cercassero, nei loro esiti (oltre che a darti le info necessarie per progredire o gli enigmi da risolvere), di esplorare in modo più marcato le atmosfere gotiche e punk proprie del WoD.
SERVER: 10/10 - Nessun problema da quando gioco.
CODICE: 7/10 - Forum modificato e funzionale.
FUNZIONALITA': Non saprei cosa dire su questo punto. Il gioco è completamente improntato sulla Narrazione quindi non è che serva moltissimo... in una scena può capitare anche di non dover tirare i dadi quindi niente da segnalare in merito.
DOCUMENTAZIONE: Per quanto riguarda la documentazione OFF... E' PARECCHIO esaustiva in quanto viene spiegato per filo e per segno come procedere dalle abilitazioni nelle varie sezioni alla prima quest. Per quanto riguarda quella ON c'è, come ho già detto, una distinzione da fare:
- La città non è particolareggiata a dovere, non c'è un minimo di storia che ti faccia capire cosa è successo o non è successo a livello politico e non a New Orleans.
- Per quanto riguarda invece i clan, le linee di sangue, le regole base per la creazione del personaggio, le specifiche presenti nei vari clanbook, le regole del gioco in se etc. questa è molto ma molto esaustiva.
GESTIONE: 9/10 - La gestione è un po' la perla di questa "comunità". Tutti disponibilissimi ad aiutarti e competenti nel farlo. Ti offrono documentazione esterna al sito stesso e ti aiutano in tutto il tuo percorso all'interno della comunità. Inoltre sono disponibilissimi a ricevere consigli e aiuti anche dai "novellini". Si respira insomma l'aria che si respirerebbe intorno ad un tavolo tra amici, dove ognuno fa il suo per rendere le seduto del cartaceo piacevole e godibile per tutti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I miei suggerimenti sono sostanzialmente due:
1) Cercate, se possibile, di specificare un po' di storia e di situazione politica della città in modo che chi arriva possa farsi un idea di che aria si respira a New Orleans. Le info sul fatto che ci sia stato un colpo di stato e che adesso regni il caos sono un po' pochine.
2) E' mia opinione che le quest sono orientate verso una determinata tipologia e tralasciano invece una fetta di gioco che potrebbe essere essenziale. Mi spiego meglio:
Credo che le cronache siano tutte improntate su investigazione, ricerca e combattimento e si tralasci invece una parte essenziale del WoD che è la politica, gli intrighi e i tradimenti (rettifico che queste cose avvengono ma i giocatori non ne sono coinvolti direttamente e il tutto avviene fra i png che poi ingaggiano i giocatori perché sbrighino le loro faccende) che, a mio avviso, dovrebbero diventare parte integrante delle cronache.
Inoltre vi suggerisco, durante le narrazioni, di puntare maggiormente l'attenzione sull'atmosfera e l'ambientazione stessa e tentare di descrivere le cose in modo che riflettano l'angoscia e il cupo terrore proprio del WoD.
CONCLUSIONI: Voto finale: 8/10
Perché so, avendo giocato un po' con queste persone, che tutti i consigli e le menate saranno prese per quello che sono: critiche costruttive. Inoltre mi piace molto questa comunità e spero possa crescere ancora con l'aiuto di tutti i giocatori che vorranno provare un po' di sano e rilassato WoD. Complimenti e continuate a migliorarvi come state facendo ;)
Omeyocan
- 20/08/2009 - Il voto è sicuramente positivo ma, per quanto mi riguarda, dire positivo per una land innovativa come questa è davvero poco e quindi passerò alla spiegazione punto per punto di quello che è, per il momento, uno dei più bei gdr al quale mi sono iscritto
Grafica:(7) La grafica? Diciamo che pur non avendo tutte quelle spettacolari animazioni Flash che, diciamocelo, fanno davvero molto figo, la grafica della land è quanto mai intuitiva, adatta e inoltre permette una buona immedesimazioni. Personalmente amo la mappa perchè con i vari pallini colorati non è pesante a livello visivo ma offre una buona e veloce lettura della stessa.
Tecnica: (9) Il gioco è proprio in questo campo che secondo me da il massimo. L'ampio spettro nel quale gli admin lasciano muovere i pg danno veramente l'impressione di essere piccoli padroni di quella città maledetta che è Veracruz e vado a spiegarmi. Quando vedi che le tua azioni (intraprese di tua spontanea volontà) portano a sviluppi nel gioco generale più o meno marcati, allora veramente ti senti importante non come singolo pg (magari uno di quei vampiri fortissimi ed immortali che si vedono in giro XD)ma come parte di un mosaico che anche grazie alle tue idee si modifica e prende vita intorno ad altri pg. C'è possibilità di crearsi rifugi personali, abiti, modificare oggetti, esplorare zone sconosciute e molto altro ancora, il tutto, ovviamente, coordinato da uno staff che ho trovato davvero molto ma molto preparato. Ovviamente il grande sviluppo che concede questo GDR è un arma a doppio taglio perchè, se mancano master e controller o purtroppo il loro numero non dovesse essere sufficiente il gioco si vedrebbe tremendamente bloccato ma devo dire che, al momento, lo staff stà facendo in modo che questo non accada (e con grandi risultati oserei dire).
Livello di Gioco Interno: (8) Altra perla per la mia personale interpretazione di GDR. Se, come me, credete nel fatto che il giocare bene non includa minimamente il dover scrivere 7000 righe a botta e che un ottimo giocatore sa giocare anche in 700 righe, allora a Omeyocan vi troverete ottimamente. Gioco scorrevole e veloce ma non per questo limitato. Ho l'impressione che i pg che iniziano a giocare seriamente a Omeyocan siano tutti diversi fra loro e sappiano tutti ruolare ottimamente quindi il gioco tra pg è assicurato. Se parliamo del gioco però esso, ad Omeyocan, si sviluppa in altre due direzioni: In solitario - Con Trama di un master: In entrambi i casi, l'interazione che i master concedono ai pg (sia in solitario quando vi giocate di cercare un oggetto o curare delle ferite in chiesa che in narrazione) con il mondo esterno è ottima e quindi sempre soddisfacente.
Ambientazione: (9) E questo voto scaturisce da tre fattorie essenziali
- Originalità
Non credo di aver mai visto un ambientazione del genere e studiata in questo modo in nessun altra land.
- Precisione dei Dettagli
Niente è lasciato al caso, ad ogni dubbio c'è una risposta ben chiara e precisa, e questo senza un manuale di 500 pagine da leggere ma con semplici poche regole on ed off che si imparano vivendole
- Fascino del mistero
La trama di fondo che agisce quasi in modo invisibile e che nessuno conosce perfettamente da modo di fantasticare su vari aspetti del gioco che, ovviamente, tocca ai pg scoprire.
Server: (8) In verità il server lentissimo che c'era prima mi aveva scoraggiato a continuare con un pg vecchio. Ritornando con il server nuovo ho potuto godermi questo splendido gdr. Scorrevole, veloce e funzionale.
Codice: (8) Anche questa parte del gioco è davvero buona e parlo non da esperto ma da intenditore. Il modo in cui vedo interagire i master con le schede dei personaggi, in modo rapido e veloce è sicuramente un buon punto a favore in un gioco dove la scheda pg è comunque determinante all'interpretazione. Il modo in cui la mappa viene modificata velocemente al seguito di giocate fatte soltanto poche ore prima è un altro punto a favore e comunque in generale il codice non riscontra bug così evidenti da rendere difficile o arduo il gioco quindi si, il voto è alto anche qui.
Funzionalità: (7) Personalmente l'unica cosa della land che non trovo funzionale è il forum i cui messaggi tengono un ordine che non permette di vedere il messaggio principale per primo ma solo le risposte di altri utenti, quindi per leggere di cosa parla il post devi andare a scavare in fondo alla lista per trovare il mex principale. Per quanto riguarda il resto, c'è la possibilità di usare caratteristiche, abilità e oggetti (che con l'utilizzo si usurano) in cchat in modo alquanto intuitivo e rapido quindi voto positivo anche qui.
Ma soprattutto volevo chiarire che questo post non si tratta del classico post "Dai amico dell'admin fammi pubblicità su GDR Online"). Prima di lasciare questo post ho giocato per circa un mese e per circa un mese mi sono divertito un mondo grazie anche alla pazienza di uno staff deciso, serio e ben coordinato.
Insomma, Omeyocan è un'esperienza che consiglio, a tutti coloro abbiano voglia di un gdr dove si è (insieme ad altri) gli unici fautori della crescita o meno della propria land in on.
Cliff
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