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Ultimo Accesso: 21/10/2024
Compleanno: 12 settembre
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cuore_anarchico non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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Alohomora Gdr
- 18/06/2024 - GRAFICA: 10/10
Io ho problemi di vista e devo sempre tenere le land con un forte zoom, soprattutto quelle molto scure. Non ho mai compreso questo desiderio di avere la grafica super dark nei pbc ma per fortuna Alohomora è una eccezione positiva, non è banalmente nera ma basata sul blu scuro, nello stile leggero rispecchia pure l'ambientazione che non vuole essere distopica rispetto alla maggior parte delle potteriane di cui ho sentito parlare. La grafica mi piace, è colorata ma non troppo, è coerente con il mondo potteriano (tipo le chiavi volanti del primo libro, le pergamene, i gufi ecc come simboli). Mi piace il blu scuro e quella sfumatura di giallo dorato come colori principali della palette (detta così sembra una cosa assurda ma guardate gli screen che parlano da soli).
Mentre scrivevo questa recensione mi è partita la curiosità, conoscendo più di una persona daltonica, sul come la land sia fruibile per una persona che non vede alcuni colori, testando degli screen che ho fatto in land su alcuni siti che fanno delle prove di color blindness -- Alohomora da questo punto di vista mi pare abbastanza inclusiva. Simboli, immagini e soprattutto testo sono leggibili in qualsiasi caso, a differenza di altre land in cui sono stata in cui davvero dovevo fare una fatica immane per leggere, anche con lo zoom. Magari se sei ciec* al colore blu potresti vedere molte cose in scale di grigio, ma a parte questo sei apposto, perché c'è anche un buon livello di contrasto quindi difficilmente farai fatica a leggere le azioni (o almeno, io non ho difficoltà e a queste cose vuoi per lavori passati nel campo del graphic design, vuoi per necessità personali ci faccio caso).
Parlando con alcuni utenti, so che qualcuno trova la grafica "infantile". Vi dirò. Se volete grafica/ambientazione superseriosa, dark, edgy, cupa, la grafica di Alo non è niente di tutto questo, certo, ma per il resto la rimetto al gusto personale. A me è sempre piaciuta proprio perché mi richiama la vibe dei primi libri. Anche le skin stagionali le trovo comunque più personali della maggior parte della grafica che trovo in giro su siti, app ecc, ormai sempre più anonima e standardizzata.
AMBIENTAZIONE: 9/10
Alohomora è ambientata nell'anno corrente, tiene conto della storia canonica - quindi è un mondo di Harry Potter quasi 30 anni dopo, tiene conto della guerra contro voldemort ecc. Ciò detto, è un'ambientazione sensata, che io apprezzo, non posso dire che sia pura al 100% o 100% canonica ma diciamocelo, nessuna land potteriana lo è davvero (basta pensare a come le land potteriane di solito hanno Lupi Mannari che non hanno niente a che fare con la maledizione/malattia dell'opera originale ma sono mannari urban fantasy). Anche perché poi a conti fatti, ci sono aspetti dell'ambientazione di JK che semplicemente è necessario regolamentare in un gioco di ruolo per evitare PP o perché la storia originale è narrata dal pov di un adolescente che non conosce bene il mondo magico, quindi alcune cose le land le inventano ex novo per forza. Questo per dire che ci sono elementi più simili all'Urban Fantasy. Questo può piacere oppure no, dipende molto dal gusto personale e da quanto si considera importante mantenere la """"purezza"""" dell'opera originale. Io personalmente apprezzo l'aderenza all'opera originale quando ha senso e/o quando non è necessario fare cambiamenti. Non mi fanno impazzire i Changeling - ma onestamente non mi convincono in nessuna land, sarà un gusto mio.
Mi sarebbe piaciuto vedere Harry Potter/capo auror, Hermione Granger/ministra della magia come png eccetera, proprio per dare quel senso di continuità, ma capisco che non è una scelta che fanno tutte le gestioni anche per evitare il peso delle aspettative nel dover muovere png del genere se necessario al gioco. Quindi i png attuali vanno bene va
La trama principale non è basata su questioni sociopolitiche ma su questioni occulte, sbalzi magici che potrebbero portare alla fine del mondo per come i pg lo conoscono a causa della corruzione data dalla magia oscura. C'è come un messaggio quasi di ecologia tra le righe, ma magari è una mia interpretazione da player. Detto ciò, per chi ama giocarsi il sociopolitico, sovente alcune trame hanno anche quello, per quanto nel 2024 la questione nati babbani/purosangue sia ormai superata, a volte ci sono problematiche dal punto di vista delle razze (ci sono state due trame al riguardo). In generale gli sbalzi magici creano oltre a una serie di danni diretti pure effetti secondari sui quali si basano molte delle trame presenti/passate (es. la Stanza Segreta di Hogwarts che gli studenti dovevano scoprire, la fuga di una entità misteriosa dalla sua prigione chiusa con le rune, il ritorno degli Obscuriali, ecc ecc)
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Non metto un voto numerico perché penso sia una cosa che va un po' a periodi e non dipenda solo dalla land in sé ma anche dai giocatori e dalla loro intraprendenza personale nel creare/continuare pure loro il gioco. Diciamo che non ci sono 20 chat occupate ogni sera, è una land tranquilla dove a volte vedi 10 chat impegnate, altre volte una. Posso dire che:
- Il backchatting è proibito e in generale anche se sei master se non stai seguendo giocate per un ambient/una trama non è incoraggiato stare in modalità invisibile. Diverso è per le guide ma perché fanno anche da moderatori.
- ci sono periodi in cui si alterna una pienezza nel gioco degli adulti o viceversa nel gioco degli studenti, in questo momento ci vorrebbe qualche pg studente in più ma in generale si gioca in ambo i casi - le trame più intense coinvolgono per lo più le corp adulte, però è una cosa su cui lo staff sta lavorando.
E' possibile giocare spesso nel gioco o vi sono difficoltà per farlo? Possibile, basta non fare le persone timide e chiedere. Gli utenti sono disponibili a giocare se richiesto tramite i mezzi disponibili? Sì - io vado molto su prenotazione perché mi trovo meglio così con i miei impegni, ma c'è un post apposito in bacheca per organizzare giocate dell'ultimo minuto e sovente l'ho usato. Potrebbe esserci più gioco ma dipende anche dai periodi dell'anno e se i player più "trascinatori" sono impegnati o meno, ma questo penso valga per tutte le land.
disturbatori/spammer vengono subito moderati e se perseverano, bannati. Quasi sempre c'è almeno una delle admin o un membro dello staff loggat* in land. In generale comunque in tutto il tempo in cui ho giocato è stato rarissimo avere disturbatori.
CODICE E SERVER: 9/10
Non metto voto pieno perché la programmazione pura non è il mio lavoro, me ne intendo poco e materialmente ho messo mano di rado sul pacchetto altervista usato nelle land. Personalmente ho avuto pochissimi problemi, se non proprio zero. Il sito non si è mai bloccato ed era sempre raggiungibile. Non ha funzioni particolari o speciali (che io sappia) ma ciò che è presente funziona bene.
FUNZIONALITA' 9/10
Il sito presenta funzioni utili al fine di gioco? Sì, mi viene in mente la funzione di calcolo danni che è molto utile
E' possibile muoversi all'interno del sito in modo fluido, o le funzionalità e la struttura del sito non sono di semplice comprensione per chi si è appena iscritto? Penso di sì
Vi sono giocatori o documentazioni pronti a spiegare la struttura e la funzionalità del sito/gioco? Assolutamente sì, le persone in land sono tutte o quasi cordiali e cortesi, e me lo confermano anche persone che giocano da meno tempo di me su Alohomora che quindi hanno una visione più "fresca" e meno abituata
DOCUMENTAZIONE: 9/10
La documentazione è essenziale come piace a me.
[ok, in effetti ci sono un po' di cose se parliamo di lunghezza di caratteri in sé e per sé, essendo una potteriana, ma per i parametri potteriani c'è un buon punto di mezzo tra essenzialità e esaustività]
Ovviamente chi ha già una conoscenza di Harry Potter parte con un vantaggio per ciò che riguarda l'ongame, ma pure se arrivi in land da persona che ha visto solo i film o manco quelli, gli incantesimi ci sono pressocché tutti, c'è una sezione apposita per spiegare l'ambientazione e aspetti più "culturali" come i modi di dire, i mezzi di trasporto, comunicazione ecc ecc. Alcune cosine meno fondamentali non sono superintuitive da trovare, ma se chiedi a un qualsiasi membro dello staff ti indirizzano subito al topic che cerchi.
I regolamenti in generale sono facili da capire. La gente oggi non ha il tempo materiale per studiare millemila pagine di regole su come attaccare/difendere in azioni di combattimento o su come ottenere questo o quel risultato. Un tiro di dado, una cd, magari qualche proseguimento specifico per i rituali, e ciao. Io sono una persona propensa a concentrarsi sull'aspetto descrittivo/interpretativo/psicologico dei pg e png, quindi un sistema di gioco facile da apprendere è l'ideale per me.
GESTIONE: 9.5/10
La Gestione è presente? Sì
E' disponibile a chiarire dubbi, domande e perplessità mosse dai giocatori? >> Assolutamente, è una delle gestioni più educate e disponibili che abbia mai incontrato, se non la più cortese. Lì dove nei pbc mi sono abituata anche a gestori che non visualizzavano e non rispondevano ai messaggi, Alohomora è stata una piacevole brezza fresca.
E' disponibile ed accetta le proposte e le critiche? >> sono in land da circa due anni, all'inizio avrei detto "ascoltano proposte/critiche ma non le seguono molto", però nel corso del tempo ho notato un sacco di miglioramenti da questo punto di vista, quindi sì, direi che ad oggi tengono molto in considerazione proposte/critiche.
E' una gestione attiva sia a livello organizzativo che di gioco, o è dedita a solo uno di questi due ambiti? >> Per lo più attiva a livello organizzativo. Nel senso che si impegnano molto a trovare modi per mandare avanti le trame, creare gioco ecc ma credo si perdano nella parte off ogni tanto e alcune di loro finiscono per non godersi abbastanza il gioco ongame.
A parte questo, la gestione si è rivelata su alcuni argomenti più aperta di quanto avrei immaginato - non conoscendo le persone dietro gli schermi, non avrei dato per scontato prima di vederlo che in land si potessero fare matrimoni magici tra coppie dello stesso genere o rituali per il cambio sesso (cosa che purtroppo fa storcere il naso ad alcune persone più conservatrici, ma che invece ha reso molto contente altre). Direi quindi che vanno ringraziate per la possibilità di una certa inclusività.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Alle gestrici suggerirei di giocare più spesso, soprattutto con i nuovi giocatori. Questo non per dire che non accolgono le new entry - le accolgono con gioia - ma spesso ho notato che in realtà *in generale* non giocano molto se non qualche volta per masterare (a esclusione di una di loro che vedo giocare un po' più spesso). Che è un peccato perché magari sono impegnate nella gestione off. Ma personalmente quando entro in una land per la prima volta e non vedo la gestione giocare mi fa un sacco strano ma magari sono io. E come dico sempre, non ha senso gestire una land tua se poi non te la godi per il troppo lavoro. Per il resto, i miei suggerimenti li ho sempre dati nel momento in cui avevo voglia di farli quindi al momento non mi viene in mente nulla che non abbia già detto loro in privato =)
CONCLUSIONI: consiglio molto Alohomora!
Soprattutto (ultime note che mi vengono in mente) per chi vuole stare in una land senza drammi offgame e c'è un'atmosfera pacata, dove si può sperimentare con l'esplorazione del proprio personaggio e dove ci sono sia quest più violente che quest meno sanguinose (e questo dà un buon equilibrio se si vuole un gioco movimentato o al contrario si preferisce qualcosa di più easy).
cuore_anarchico ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
cuore_anarchico ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 18/06/2024 02:01:19 da cuore_anarchico
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