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New Orleans GDR
- 15/06/2012 - Passo direttamente alla valutazione per comparti.
Ambientazione: 9 - Una sorta di post-apocalittica mitigata, in cui è possibile muoversi il senzatetto disastrato o il tizio tranquillissimo la cui casa è ancora in piedi: è molto elastica e soprattutto, nonostante sia un pò - spariamola così - noir, non è assolutamente tristemente caricaturale.
Grafica: 9 - Non ci sono orpelli inutili o immagini pessimamente amalgamate con l'interfaccia di donnine nude o chissà quanti altri impicci: è plan, lineare, sobria a vedersi e molto in tono con l'ambientazione, nella sua funzionale semplicità. Unico appunto: è molto, molto scura. Personalmente tendo a preferire fondi chiari ed elementi scuri, ma nonostante la grafica sia darkeggiante la lettura non è eccessivamente faticosa e i contrasti dei colori sono sobri e azzeccati (ocra su nero, in giro ho visto rosso acceso su nero, roba da ruolare con gli occhiali da sole).
Livello di gioco: 10 - Erano anni, e dico anni, che non mi sparavo quattro role a settimana. Certo, come in tutte le land anche su New Orleans ci sono i brocchetti che zoppicano (pochini, fortunatamente, secondo il mio modestissimo punto di vista), ma in linea di massima posso dire di essere soddisfatto su tutta la linea dal punto di vista qualitativo: ci sono i prolissi e quelli che favoriscono l'interazione, ci sono i funzionali e quelli che smanettano con la prosa d'arte, ma in generale se la stracavano tutti, ognuno con le proprie personali sfumature. Un unico appunto: appena conclusa l'alpha e ripopolato il gioco, ho avuto qualche difficoltà a inserirmi - e ancora non lo sono, premetto: in pochi mi hanno chiesto di giocare. Tuttavia, suppongo sia perchè i miei pg non piacciono alla maggioranza, non perchè i player snobbano: ho sabotato più di una volta le stra-millantate role di "gruppetto", accolto sempre con tutta la tranquillità del mondo; di tanto in tanto, se trovato a spiare, mi viene chiesto di unirmi; generalmente la gente a cui chiedi una role gioca sempre, a meno che non abbia realmente da fare. Una cosa piacevolissima, tra parentesi, è che la maggior parte delle volte che cominci una role riesci a finirla per davvero, nel giro di solitamente due/tre ore. Ovviamente ci sono sessioni che richiedono più tempo, ma posso dire di essere soddisfatto di non dover congelare di default.
Server: 10 - Mai esploso.
Codice: - Non me ne intendo assolutamente di Php, quindi non saprei... E' un GdrCD modificato ad hoc, nella norma, senza infamia nè lode: ci sono i pulsantini per lo stato, il mercato, gli sms on/off, l'html in scheda... Tutto regolare e ben organizzato. Unico appunto: di tanto in tanto sono incorso in bug vari, comunque tutti risolti abbastanza tempestivamente.
Gestione: 10 - Umanissimi, gentilissimi: non ti mandano a quel paese nemmeno dopo averli fatti sudare, sanguinare e bestemmiare per gli impicci grossolanamente goffi in cui li hai intrappolati per non aver letto bene (o non aver letto proprio) la documentazione; ce n'è sempre qualcuno connesso e anche se li becchi su Occupato in capo a un quarto d'ora ti rispondono e ti risolvono i problemi e ti creano oggetti personalizzati e ti mandano pure gli smile. La cosa migliore dello staff è che è composto da player che vogliono giocare, non da frustrati avviliti e intristiti e vessati dalla vita vera che ti rendono l'esperienza ghost in the shell impossibile solo per dimostrarti quanto, insindacabilmente, ce l'abbiano più grosso del tuo. Aggiungo anche che giocano, e pure bene: vero che durante l'alpha test si vedevano più spesso in chat, ma con l'utenza che sale immagino che abbiano anche altre cose a cui pensare. Un appunto di valutazione molto personale: il fatto che siano dei fari nella tempesta si nota da tante, piccole cose. Faccio un paio di esempi: hanno vietato gli off in scheda, ostracizzano l'eccessivo pvt se a scapito del gioco di corp o del gioco con l'utenza tutta, hanno linkato un simpaticissimo sito, in un post, che permette di calcolare l'Indice di Massa Corporea, per far si che in generale non ci siano colossi di due metri per quaranta kilogrammi di peso, hanno imbastito un buon sistema con le droghe (se vuoi comprare dell'erba del tuo pg basta ruolarti, in una role qualunque, uno spacciatore png e mandare il log o far partecipare al volo un master), le stat sono ben ponderate e i punti da distribuire abbastanza per permetterti di creare un pg equilibrato. Un tentativo di ritorno all'old school che ha un buon profumo.
Documentazione: 10 - E' il primo gdr moderno in cui mi imbatto (e ruolo da un bel pò sui play by chat, circa otto anni) dove entro una sera e, leggendo tra i messaggi, trovo un avviso per un post in bacheca nel quale la gestione informa l'utenza sulla città in cui la land è ambientata descrivendo per filo e per segno - e riassumendo, quindi rendendo la lettura veloce e fruttuosa - i quartieri di cui è composta, parlandoti di quanto sia pericoloso il Tremè, di quanto sia tranquillo e borghese il Garden District, di quanto sia turistico il French Quarter. Le informazioni che rendono disponibili nella documentazione sono tante e varie ma soprattutto utili, UTILISSIME. Ma utili, di quelle utili per davvero, chiare e concise.
In conclusione, è un gdr con le palle. Di come non se ne vedevano da anni. Ne vale la pena.
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