reyrevolver non ha nessun gioco fra i preferiti
reyrevolver ha giocato a Dead Earth GdR con il personaggio "Rayan"
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Dead Earth GdR
- 16/01/2013 - GRAFICA: Voto: 9 Semplice ma curata, non da fastidio ed è senza dubbio pertinente al game. Non credo si possa chieder di meglio.
AMBIENTAZIONE: Voto:8 1/2 Molti non concorderanno con la mia scelta questo infatti è uno dei punti più in dubbio del game. Scordatevi infatti i poemi che molto spesso sfociano nella noia, in questa land l'ambientazione viene costituita da due diari, scritti relativamente da due persone differenti, mettendo così in rilievo i punti di vista di due situazioni ben differenti tra loro, ma che si trovano ad affrontare lo stesso "cambiamento". Restano alcune domande in sospeso, ma si riesce comunque a capire come sia ora la situazione, le varie fasi prima dell'arrivo agli usi d'oggi e tutto l'essenziale che bisogna sapere, ma ripeto, non in modo approfondito.Se si pensa comunque che è un gioco unico nel suo genere e non ci sono altre land simili con cui fare il paragone, l'8 1/2 è più che meritato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Voto: 10 Forse mi sto allargando, ma il livello di gioco è davvero impeccabile, soprattutto se si pensa che la land è ancora in beta test. Con una media di 20 player attivi e ben disposti a giocare non si ha mai difficoltà nel trovare qualcuno che ruoli, bensì risulta davvero molto semplice e facile.
SERVER: Voto: 10 Un server molto stabile, non ho mai riscontrato problemi con il sito, un 10 più che meritato.
CODICE: Voto: 9 Lo staff fa tesoro prezioso di ogni consiglio fornito dall'utenza, vari cambiamenti nella land che migliora di giorno in giorno.
FUNZIONALITA': Voto: 8 1/2 Il gioco è ricco di funzionalità, e quest'ultime sono molto intuitive rendendole facili da capire anche per i neo-iscritti.
DOCUMENTAZIONE: Voto: 8 1/2 Molto fornita per quanto riguarda gli statuti delle corporazioni, le descrizioni dell'oggettistica e varie. Di alta qualità anche le descrizioni delle mappe. Poco presenti sono invece le guide,e questo va a penalizzare di gran lunga il voto.
GESTIONE: Voto: 10 è davvero molto raro non incrociare un admin o un membro dello staff, sono infatti molto presenti e si danno un gran da fare per migliorare il game.
CONCLUSIONI: Voto 9 1/2 Sebbene il voto non rispecchia la media matematica, direi che un 9 e mezzo è più che meritato, ad un server popolato, attivo ma soprattutto unico nel suo genere. Complimenti.
reyrevolver ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Rayan"
Codex Kepler: Project Tomorrow
- 13/10/2012 - Grafica: Voto: 9 Motivazioni e commenti a riguardo: Il game offre una grafica coerente all'ambiente di gioco, notevolmente curati anche i dettagli meno rilevanti tra questi anche le semplici immagini che raffigurano i luoghi e le chat della land.
Ambientazione: Voto:10 Motivazioni e commenti a riguardo: Davvero un ottimo lavoro quello dello staff circa questo punto. Il gioco si va a svolgere, per la maggior parte del tempo, su un'astronave, cosa che mette in risalto corporazioni e mestieri, infetti per ciascuna di esse, vengono riportati nel game spazi appositi, come sale mediche, laboratori scientifici e via dicendo.
Server: Voto:9 Motivazioni e commenti a riguardo: Considerato il modesto tempo da qui ho iniziato a giocare, non mi sbilancio troppo su questo aspetto del game, anche se, fin ad adesso non ho riscontrato grandi o permanenti problemi.
Codice: Vista la mia poca esperienza a riguardo non mi sembra il caso di metter ne voti ne giudizi di alcun genere.
Funzionalità: Voto:10 Motivazioni e commenti a riguardo: Anche agli occhi di un principiante risulterà facile e semplice muoversi, grazie alle basilari immagini, con tanto di nome riportatovi sopra. Ma questo ovviamente non basta per dare il meritato 10, infatti sempre presenti e disponibili vi sono molti Helper o Giocatori che si prestano a fare da guida ai nuovi arrivati.
Documentazione: Voto:10 Motivazioni e commenti a riguardo: Senza dubbio la pedina vincente del game, il manuale di gioco infatti è ricchissimo, riportati in esso anche i dettagli più piccoli. Da ammettere comunque che per la comprensione di quest'ultimo è richiesto un livello letterario e un lessico non indifferente, per non dire eccellente.
Gestione: Voto: 8,5 Motivazioni e commenti a riguardo: Staff presente e disponibile, poco da dire a riguardo, se vi sono problemi sono i primi a offrirsi e a dirti che sono a tua disposizione e pronti ad aiutarti.
Utenza: Voto: 7 Motivazioni e commenti a riguardo: Tasto dolente del game, infatti sebbene una media di 20 utenti on-line,e pur se non manca la gente disposta a giocare, bisogna organizzarsi prima in off, per poi iniziare a sporcare le chat che spesso rimangono vuote e spoglie. Insomma non c'è attività costante da parte dei player, ma ovviamente il tutto dipende anche dai giorni, orari e singole situazioni.
Commento personale sul game: Sono una persona che da questo punto di vista è molto imparziale e dunque non vi dirò mai di farci un salto o provarlo, ma mi sento in dovere, di condividere e offrire la possibilità di divertirvi anche a voi, dunque posso dirvi che questo gioco merita, e come già accennato in altri commenti, ogni singola cosa è molto realistica e accurata nel dettaglio.
reyrevolver ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Quaxix"
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Nel tuo GDR ideale come preferiresti che fossero i personaggi della gestione?" scegliendo "Preferirei che i gestori avessero un PNG per la Gestione (risposta ai messaggi, forum, comunicati) e un personaggio la cui identità è sconosciuta (non si sa, quindi, qual è il personaggio giocante della Gestione)"
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Quanto conta la grafica nei GDR Online?" scegliendo "Non è fondamentale"
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Quando entri in un gdr che frequenti spesso, la prima cosa che fai è" scegliendo "Saltuariamente guardo le missive e se sono offgame difficilmente perdo tempo a rispondere. Sono invece attivo nella vita del forum quando e se si propongono temi interessanti"
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Nel tuo gdr ideale, il numero di caratteri per ogni azione è" scegliendo "Medio-alto (400-700), descrivo le azioni principali e le giustifico, di tanto in tanto esplico i miei pensieri e mi dilungo in qualche descrizione"
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Siete d'accordo con la vendita di gadget nei GdR on line?" scegliendo "No... magari posso accettare qualche banner"
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Parteciperesti ad un raduno nazionale di GDR-online.com a Roma?" scegliendo "Si"
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Quanto conta l'Utenza in un GDR?" scegliendo "E' fondamentale"
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Quanto giochi ai Gdr Online?" scegliendo "Tutti i giorni pomeriggio e sera"
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Quanti libri leggi mediamente in un anno?" scegliendo "nessuno"
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Qual è il peggior difetto dei Play by Chat?" scegliendo "Troppa poca utenza"
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Quando ti iscrivi in un gdr-online, che tipo di creazione del personaggio preferisci?" scegliendo "Essenziale: Nome e Genere"
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Qual è la tipologia di Testo che vorresti vedere più affrontata su Gdr-online?" scegliendo "Recensione di un gdr-online"
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Quale allineamento ti piace più giocare?" scegliendo "Caotico Neutrale (Lo Spirito Libero) "
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Cosa pensi degli allineamenti nei gdr?" scegliendo "Li trovo utili a caratterizzare meglio il personaggio"
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Gradisci la presenza di chat private in un gdr-online?" scegliendo "Non ho una preferenza in merito"
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Cosa pensi di banner e campagne pubblicitarie nei gdr?" scegliendo "Se graficamente integrati nel sito e non "di disturbo", ovunque siano, li trovo comodi per sovvenzionare il sito"
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Preferisci un gdr in cui la media degli online sia:" scegliendo "Dai 50 presenti in poi"
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Come deve essere la documentazione di un gioco di ruolo?" scegliendo "Ricchissima: ogni aspetto deve essere spiegato nel minimo dettaglio, dal semplice acquisto al mercato al combattimento. Le guide al gioco devono essere ampie e dettagliate così da poter integrare anche i nuovi del settore."
reyrevolver ha risposto al sondaggio "Quale pensi che sia il motivo principale del fallimento di una land?" scegliendo "Altro"
[Sondaggio] Quale pensi che sia il motivo principale del fallimento di una land?
29/09/2012 - A mio parere, ciò che spinge un player ha non iscriversi o comunque a lasciare una land ( questo comporta il fallimento di essa ), è l'inattività dei player. Io non vorrei mai giocare in un Gioco di Ruolo, quando mi ritrovo solo o comunque con pochi utenti on-line.
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