Sesso:
Iscritto il: 26/03/2009
Ultimo Accesso: 04/02/2012
theren non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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Naruto GDR
- 22/12/2011 - Programmazione, innovazioni e grafica ineccepibili, promosse a pieni voti. Utenza, organizzazione del gioco e regolamenti deprecabili. E' un gdr in cui, per poter progredire, bisogna nerdare e nerdare parecchio. Il sistema dei px, pur recentemente modificato, è estremamente fallace. Costringe i giocatori a cacciare px, a chiedere favori off, a giocare dal giorno alla notte. Nascono le raccomandazioni, gli accordi, i sotterfugi. Era una land nata per il gioco scorrevole e per la trasparenza, si è trasformata nel suo opposto. Le decisioni non vengono prese in sede, ma stabilite a priori su canali esterni al gioco (Skype va di moda ultimamente).
Ricapitolando, una bella presentazione, ma ben poca sostanza. Sconsigliato.
Le Vie del Nord - 07/12/2011 - Mi sono iscritta all'apertura, ispirata dalla grafica, dai regolamenti e dalle innovazioni di questa land. Eppure, nonostante io mi connetta sempre per poter giocare, il gdr è stato ormai abbandonato. In primis dalla gestione, in secundis dagli altri giocatori. Spero che sia un tracollo momentaneo e che, tornati gli amministratori, possano nuovamente aver voglia di gestire e far divertire.
Norse Eventyr - 23/11/2011 - Mi sono registrata e ho dato un'occhiata all'interno della land. Ambientazione curata nel dettaglio, grafica estremamente piacevole. Sembra un gdr con tutte le carte in regola per fare il salto di qualità. Spero che l'utenza accorra numerosa.
Nei vicoli di Almiria - 14/09/2011 - Dopo aver creato il pg, non capisco in che modo si possa accedere al gioco. La struttura non è semplice nè intuitiva e chiede all'utente un grande sforzo. Idem per la ricerca di una mail a cui far presente la cosa. In un cumuilo di link e spiegazioni varie, sono occultate le cose fondamentali.
Life on Pandora
- 10/04/2010 -
Ambientazione [9] L'ambientazione di Pandora è magica. A ciò si somma la bravura della gestione, che ha redatto documenti e guide di gioco dettagliate e di facile comprensione.
Gestione [9] Presenti, disponibilili, giocanti. Molto cortesi nel relazionarsi con l'utenza e ricchi di idee.
Grafica [6] Tutto sommato piacevole e leggera, anche se spartana in alcuni punti.
Livello gioco [10] C'è sempre qualcuno che gioca e che è disposto ad interagire. Il parcheggio è ai minimi storici, cosa lodevole per una land neonata.
Programmazione [8] Non sono un'esperta nel campo, ma credo che il programmatore stia facendo un ottimo lavoro. L'interfaccia è pratico e il server supporta il sito senza farlo cadere. Spettacolare l'espediete escogitato per differenziare la lingua umana da quella na'vi.
Utenza [9] Presente, motivata e attiva. Tutti danno il loro contributo e partecipano alla crescita della land.
Media finale [8.5] Una land che promette bene. E' ancora in fase di assestamento, ma ha tutti i presupposti per essere annoverata tra le migliori.
Amiryat/Angie
KnightMyth 2.0
- 31/03/2009 -
Dunque, gioco da qualche settimana. Mi sento in dovere di lasciare il mio commento.
GRAFICA: una delle land più belle che abbia visto. Grafica ben curata, non scontata e originale. Un lavoro veramente eccellente. 9
AMBIENTAZIONE: Beh, è un pò la solita di Harry potter. Nonostante questo, però, ogni cosa è trattata nel dettaglio. Documentazioni e regolamenti scritti con premura e attenzione, di facile consultazione anche per i nuovi giocatori. Ben organizzato il sistema della scuola, ma anche la vita post-Hogwarts. 7
LIVELLO DI GIOCO: I player sono tutti abbastanza esperti e ben seguiti dai master. Una pecca in riferimento alle difficoltà, per i nuovi iscritti, di interagire con "pg navigati" e entrare subito nel gioco. Cercherei di sfatare l'equazione nuovo uguale niubbo. Magari introducendo una vera e propria campagna di sensibilizzazione al problema. 7
GESTIONE: Tutti presenti e attivi. Mai scorbutici e disponibili per ogni chiarimento o dubbio. La land è seguita in ogni dettaglio. Niente è lasciato a sè stesso. Interessante, poi, la scelta inerente al patrocinio del volto. 8
In sostanza, una land dall'alto potenziale. Consigliata a tutti coloro che vogliono passare qualche ora di relax.
Evolution World
- 31/03/2009 -
Ho giocato a NW per un bel pò di tempo. Ormai è giunto il momento di lasciare il mio commento.
Grafica: Semplice e leggera. Niente di impegnativo e parecchio intuitiva. Le ultime implementazioni nella 3.0 (bacheche, avatar, ecc) hanno dato un tocco sofisticato. 8
Ambientazione: Beh, la classica Narutiana. Ma essendo stato il primo gdr a riguardo, va considerata l'originalità della trovata. Vorrei, però, spendere due parole riguardo l'ambientazione scritta qui sopra (ed è la stessa a cui si accede dalla land). Va modificata e/o riscritta. E' prolissa, difficile da leggere. Consiglio di abbreviarla e renderla più semplice. Ho notato che un mucchio di pg si iscrivono alla land e zompano a piè pari l'argomento "ambientazione" perchè ci si stanca a leggerlo tutto. 7
Server: Beh, ogni tanto cade o pianta in asso. Contenta, però, che Arus si dia da fare ogni volta per risolvere i problemi. 7
Livello di gioco: Qui cominciamo a cadere. Trascurando i niubbi (che poverini hanno solo bisogno di imparare e fare esperienza) focalizzerei l'attenzione sui "pg vissuti". Un player non è bravo se scrive 30 righe d'azione. L'assurda gara a chi scrive più lungo, non qualifica un buon gdr. Perchè, pensiamoci, per scrivere così tanto si finisce per condire l'azione di inutilità, pensieri e dettagli superflui. Rimasi scioccata, tempo addietro, quando alcuni giocatori accusarono Lifia di non saper giocare. Perchè? Semplicemente perchè lei, come giusto che sia, limita le sue azioni a 6/7 righe di role. Consiglierei un vivo ritorno alle regole del gdr puro. Certo, con tanta utenza è impossibile organizzare lezioni di role per tutti. Partirei, allora, da una rivalutazione dei fati. Dopotutto, sono loro a giudicare le giocate. Il fato, in questa land, è in mano a chiunque. Non mi riferisco solo ai master fati, che per fortuna subiscono parecchie selezioni e provini, ma anche ai gestori, ai collaboratori, ai fati di corp, ai master. Vanno controllate, a parer mio, le capacità di role e di masterizzazione dei suddetti.
Un'altra denuncia doverosa riguarda l'atteggiamento di quasi tutta l'utenza. E' diffusa la filosofia del "io sono il pg più forte". Seguendo questa prospettiva, in molti finiscono per gettare all'aria la coerenza. Gli allineamente sono impossibili da giocare. Un giorno si è positivi, il giorno dopo assassini sanguinari. Addirittura, consuetudine diffusa, è fare giocate di plot generale in chat private.
Non parliamo, poi, dell'atteggiamento di molti utenti. Qualunque cosa non vada bene è occasione di polemica. Se durante un combattimento il fato non fa vincere Caio, Caio comincerà ad insultare il fato, il suo avversario e a intasare le bacheche. Per poi non parlare del fatto che, poichè la parola di admin e master non è considerata legge, una quest può anche protrarsi per settimane. Perchè? Beh, perchè viene congelata ad oltranza, sino a quando tutti i partecipanti non hanno ricevuto il loro contentino. 4
Regolamenti: Troppo cavillosi. Per poter ruolare bisogna avere una laurea in matematica e fisica quantistica. Contenta che nella 4.0 verrà rivista un bel pò di roba. 6
Gestione: Premetto, che considero l'organizzazione gerarchica di NW invidiabile e ben congeniata. La land funzionerebbe a meraviglia se.... Beh, i se sono parecchi. Partirei dall'accusa che in molti muovono alla land: le raccomandazioni. Non me la sento affatto di smentire. Partendo dalle raccomandazioni ad personam, si arriva a quelle "ad villaggium". Villaggi potenti, continuamente aggiornati e seguiti, e altri villaggi lasciati a loro stessi, senza revisioni e considerazioni. Questa, scusate se lo dico, è una pecca dell'amministrazione. Perchè seguire alcuni villaggi e altri abbandonarli a loro stessi? Rispondere che non è così, la trovo una grande presa per i fondelli. Kusa, Kumo, Ame sono solo alcuni esempi.
Riguardo le raccomandazioni ai singoli, beh quelle ci sono ovunque. Dal gestore di villaggio che favorisce il suo pupillo, al master di corporazione che prende tizio invece che caio.
Vorrei, poi, soffermarmi su un altro elemento: le gilde. Da quando sono state inventale le gilde su nw, il gioco è peggiorato. Ovviamente, un pg super pompato cosa fa? Si crea una gilda innocente, magari di allineamento positivo? No! Creerà i "super guerrieri del caos" (nome a cappero XD) il cui compito sarà quello di conquistare tutte le terre ninja. La cosa potrebbe anche andare, se fosse un elemento a sè, ma in barba alla coerenza ci sono almeno una ventina di gilde così. E, se si fa presente il problema all'amministrazione, la risposta è: "non possiamo controllare tutto". Allora, perchè non sottoporre le gilde ad un'approvazione? Ad una sorta di provino per vedere se vanno bene? Rispondere che le gilde sono fenomeni on, è una baggianata. Si sa bene che nascono in off, con accordi di pg anche sconosciuti tra di loro. 4
Questo è quanto. Spero che chi di dovere abbia la pazienza di leggere tutto e di non bollare il mio commento come "pomelica sterile". Non ho voluto accusare nessuno, solo offrire un confronto costruttivo. Se non verrà colto così, amen.
DreamOfYou
- 26/03/2009 - FUNZIONALITA': Discreto. E' facile utilizzare il sito e la grafica non dispiace affatto, anche se ricorda qualcosa di già visto. 6
GESTIONE: Attiva e disponibile. Sono cortesi con tutti, specialmente con i nuovi iscritti. Non ho visto commenti del tipo "Sei un niubbo e non capisci niente" e ciò promette molto bene. 9
LIVELLO DI GIOCO: Felice di ritrovare una land in cui conta il gdr puro, quello che non lascia sconti a pensieri o ad azioni lunghe quaranta righe. Forse un pò scarsino il numero di giocate, ma senz'altro dovuto a fattori contingenti. 7
AMBIENTAZIONE: A parer mio, l'unica nota dolente. Il gdr si presenta con un'idea allettante: un fantasy ambientanto nel rinascimento francese. All'interno della land, però, si ha l'impressione di tornare al medioevo. I pg giocano sempre su uno sfondo lottiano, senza scollarsi dagli stereotipi del gdr fantasy-medioevale. Persino i nick dei personaggi non hanno molto a che fare con la Francia rinascimentale. Certo, elfi e compagnia bella possono avere nomi lontani da questa "traccia"... Ma quella manica di umani, potrebbe chiamarsi François anzichè Spartacus (nome inventato a caso, non me ne vogliate!). 4
VOTO FINALE: 6.5
Moderazione: sono vietati da regolamento i botta e risposta, anche se costruttivi.
eXtremelot
- 26/03/2009 - Gettare fango su questa land è assai facile. Basta entrare e limitarsi a leggere le azioni dei niubbi nella classica "taverna del viandante". Fatto questo, schiacciare il tasto "voto negativo" e scrivere qualcosa (che suona sempre come "una land per i niubbi/una chat a tema") viene spontaneo.
Rimanere a Lot e giocare, però, è un'altra cosa. A paragone con altre land rimane la migliore. A prescindere dall'ottima gestione e dalla funzionalità, Lot è rimasta una delle poche land in cui è ancora vivo il gusto del divertimento. Si gioca per giocare e non per altro.
theren ha risposto al sondaggio "Su quante land giochi?" scegliendo "Una principalmente, saltuariamente su una seconda"
theren ha risposto al sondaggio "Quanto giochi ai Gdr Online?" scegliendo "Tutti i giorni pomeriggio e sera"
theren ha risposto al sondaggio "Un sistema di messagistica istantanea tipo MSN, utilizzato durante le sessioni di gioco, è" scegliendo "una fonte di distrazione che può avere ripercussioni negative sul gioco in corso"
theren ha risposto al sondaggio "Quanto conta l'Utenza in un GDR?" scegliendo "E' fondamentale"
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