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Isola di Avalon
- 26/07/2012 - Avalon, Avalon, Avalon. Come posso anche solo iniziare a spiegare Avalon.
Vi entrai nell'ormai lontano 2008 (credo), con un pg che ruolai per diversi mesi prima di vedere ucciso. Già questo mi lasciò un pesante amaro in bocca. Ammetto che è stato il mio primissimo GdR, che mi ha aperto la strada all'ormai a me familiarissimo mondo del roling e dei giochi di ruolo su piattaforma gdrcd. Vi sono tornata tante volte, come un figliol prodigo, ma devo ammettere, a malincuore, che, in tanti anni, non ho visto questo GdR cambiare di una virgola (non fosse per meri cambiamenti strutturali quale il - tanto atteso - aumento di caratteri del pannello di role e cambiamenti burocratici che hanno aggiunto alla già enorme mole di lavoro per ottenere una stupida, insulsa skill altro lavoro. Ma andiamo con ordine.
Grafica: 1. Non ho dato 0 solo perché nei confronti di Avalon ho un affetto sconfinato. Intuitiva, sì. Ma eccessivamente, fino a sfiorare l'orrendo. Una grafica piatta, insulsa, che vede la pesante mancanza di un grafico nello staff. Ho visto giochi di ruolo molto peggiori con una grafica che, al confronto, è mozzafiato. Parlo da grafica semiprofessionista: qui manca in modo evidente il lavoro di un esperto. Le mappe in stile mmorpg stonano con lo stile medievale del gioco, spesso sono sgranate e l'intero aspetto del gioco è sgradevole. Lamento anche un po' la mancanza di poter giocare con codici html all'interno delle schede stesse, ma forse questo è, nel caso di questo gdr, un passo molto più lungo della gamba. L'aspetto delle chat mi ricorda in modo inquietante le vecchie chat IRC. Insomma, gravemente insufficiente.
Ambientazione: La base c'è, ed è ben strutturata, ma nel corso degli anni, con l'aumento dell'utenza, i cambiamenti in ON, le faide in OFF, si è un po' persa. E' diventata dispersiva, confusionaria. Un nuovo arrivato si sente spaesato, intimorito dalla mole di informazioni da assorbire, elaborare e poi personificare. E' difficile, insomma. Perciò, do un 6.
Livello di Gioco Interno: 7. Nella maggior parte dei casi è passabile, ma spesso manca uno sviluppo del personaggio. Poco fa mi è capitato di ruolare con personaggi che vanno dall'insulso al ridicolo. Principi decaduti, fanciulle che incarnano alla perfezione l'ideale della Mary-Sue, Gary-Stu a non finire. La grammatica spesso manca. Però sono contenta anche di vedere che i vecchi, bravi rper non hanno perso il loro smalto. E' grazie a loro che questo GDR non cade nel ridicolo. Vedo spesso, però, le solite cricche giocare. Entrarvi è difficile, sei un outsider, e nella maggior parte dei casi giocare coi 'pezzi grossi' è difficile. Insomma, c'è una suddivisione che ricorda le caste indiane. Lì nasci. Lì muori. Poi c'è la questione dello stile di role: spesso e volentieri è una palla. Ampolloso, pomposo, vuoto. Tutto fronzoli, pieno di termini caduti in disuso all'epoca di Garibaldi e pretenziosi. Citando, a volte ti ritrovi Federico Moccia, altre volte nuovi premi Strega. Devi essere fortunato. (Tra parentesi, rido un sacco quando vedo gente che si riferisce ai capelli come 'Folto crine' o agli occhi come 'Perle nigre'. Cosa sono cavalli? Statue?)
Server: 9. Stabile, non ha mai crashato con me.
Codice: Non mi intendo di codice, ma posso vedere delle pecche strutturali che non mi metterò ad elencare per non fare la figura della cattiva. Perciò, do un 7 politico.
Funzionalità: 5. Scarse.
Documentazione: 3. TROPPA, RAGAZZI, TROPPA! Troppi forum, troppa burocrazia, troppo tutto. Fatevi un giro tra i forum. E' il delirio.
Gestione: 5. Non ricordo precisamente la quantità di admin, ma sono troppo pochi e troppo poco presenti. E, più importante, sempre troppo impegnati per dare ascolto all'utenza. All of my cries.
Voto totale: 5. Do perciò un voto neutro. Ma solo perchè ad Avalon voglio bene.
A.
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