docsmith non ha nessun gioco fra i preferiti
docsmith non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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25/10/2012 - 1 GRAFICA:
niente da dire, crea la giusta atmosfera
2 AMBIENTAZIONE:
World of Darkness è stimolante e la land l'ha riadattata bene con un background proprio. Tra corporazioni e razze ce n'è almeno idealmente per tutti i gusti
3 GIOCO:
Generalmente buono, con giocatori molto capaci che spiccano.
4 SERVER:
nulla da segnalare, funziona bene
5 CODICE:
Solito gdr cd con qualche modifica interessante
6 DOCUMENTAZIONE:
la guida dà le indicazioni utili e lo staff è disponibile per domande e chiarimenti. Molto è sparso nel forum interno del sito, il che rende dispersiva la consultazione.
7 GESTIONE:
Presente e segue il gioco, ho visto i miglioramenti sperati ed un rapporto diretto con i giocatori per risolvere i problemi.
8 QUEST:
Alcuni master sono molto attivi in termini di quest, altri meno. Filoni di narrazione principali riescono però a reggere il tutto facendo da inpalcatura al freegame.
Spero di avere tempo di giocare assiduamente come vorrei, perchè ho visto le cose migliorare dall'ultima volta che sono entrato.
21/10/2012 - Eccomi qua, ci ho giocato per un paio di mesi ed in modo, lo ammetto, saltuario. Non è sbocciata l'alchimia necessaria a farmi divenire un assiduo e costante player, e se per l'80% si è trattato di miei problemi di tempo/voglia, ci sono anche alcuni fattori imputabili alla land in questione.
Il voto che nel complesso sarebbe positivo resta neutro per un paio di problematiche che ci tengo a mettere in luce, sperando vengano ascoltate e, in qualche maniera, risolte. Ha del potenziale, come ambientazione e buona volontà che ho visto sul fronte di staff e master, per cui meriterebbe di ingranare.
Grafica: adatta all'ambientazione, intuitiva. La struttura è la classica dei gdr cd, adattata al caso.
Ambientazione: mischiare Heroes e Dark Angel, di per sé, è un'azzardo che potrebbe funzionare e penso ci si sarebbe anche riusciti bene, se non si fossero aggiunti troppi altri elementi soprannaturali. Demoni, Angeli, un tocco alla Hellblazer che per quanto decisamente ricco e stimolante come filone di gioco mal si sposa all'ambientazione portante. In una land con pochi, pochissimi giocatori e corporazioni vuote, gli sforzi della gestione dovrebbero puntare a ricreare al meglio l'ambientazione principale andando a colmare il "vuoto" causato dalla scarsa presenza di un folto gruppo di giocatori, non a disperderla e frammentarla in una vastità di scenari diversi.
Livello di Gioco Interno: molto buono, non c'è che dire. L'unico "problema" è la presenza di pochi pg di vecchia data, a conti fatti il nucleo portante della land (in quanto gli unici costantemente attivi e sempre disponibili a giocare) che se in una land con un maggior numero di presenti creerebbero la base per muovere il gioco e dare spunti a tutti, in una land dove i nuovi arrivano, restano per un pò e spariscono come meteore appaiono come i protagonisti di un filone infinito dove i neo-iscritti appaiono come comparse e tanto scarsamente incidenti restano nel gioco. A meno che, come ho avuto l'impressione, non si abbia davvero tanta, tanta pazienza e voglia di farsi strada briciola per briciola (pazienza che, ahimé, non ho avuto).
Insomma, livello di gioco ottimo ma bisognerebbe pensare a rimpolpare i ranghi, agevolare i neo-iscritti che dimostrano buona volontà e gioco perchè vadano a colmare le molte lacune di ruoli, corp e personaggi presenti in land, senza che debbano partire da 0. Non lo dico perchè se tizio ha il pg sgravato allora anche Caio dovrebbe averlo in tempo record, ma perchè la prima cosa da fare in una land da riempire di nuovo dopo lunghi trascorsi è... Riempirla con i pg "giusti" in modo da avere un vasto pool di personaggi di diverse fazioni e corp su cui intrecciare una trama che riprenda l'avvio... Coerentemente con l'ambientazione.
Server e Codice: funzionano entrambi bene, gdr cd o meno e quant'altro servono allo scopo e tanto basta.
Documentazione: Alla pecca della sua frammentazione (un pò nelle utilities, un pò sparsa nel forum) fà contro la preparazione dei membri dello Staff, sempre più che pronti a spiegare e rispondere ad eventuali domande. Sarebbe comodo che si facesse una cernita di tutti questi frammenti di spiegazione e si creasse un unico documento a cui attingere, senza dover cercare in giro aggiornamenti e rettifiche.
Gestione: che dire, ottimi master e sempre gentili, ci tengono davvero ad inserire i nuovi, chiamarli per le quest, e di quest ce ne sono parecchie per cui davvero: inserirsi è facile. Non è facile riuscire a sentirsi davvero parte della storia e dell'ambientazione, ma basterebbero davvero pochi sforzi in tal senso per riuscire ad oliare questo meccanismo.
Lungi dal me suggerire un reset generale od un'omogenizzazione dei livelli dei personaggi, ma penso che si debba iniziare a contemplare una qualche forma di mediazione per facilitare l'inserimento di giocatori più nuovi e niubbi. Se non vado errando, c'è una discrepanza dell'ordine di anni di gioco tra pochi personaggi in ruoli più o meno chiave, sempre giocanti e conosciuti ed affiatati, e qualunque nuovo che tenta di inserirsi. Questo è il problema secondario, il primario è... Più quest incentrate sull'ambienazione del gioco e volte, magari, a dare slancio ai "niubbi" e a rimpolpare corp vuote, creando filoni fortemente collegati alla trama che permettano a tutti di giocare parte della storia della land, e non, come si ha l'impressione, degli alternativi "spin off" per ammazzare il tempo e lasciare immutato una sorta di vestigio ad una land svuotatasi tempo fà.
Sperando che i consigli possano esservi d'aiuto.
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