Nome Gioco: Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei
URL:
https://hikanoto.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Hentai
Stato: Aperto
Email: scrivi
Codice: GDRCD 5.4
Server: Hosting a Pagamento
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso
Player Vs Player: Sì
Condivisione Account: Permesso
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Città
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Tag:
#Manga #Hentai #GdR PbC #Anime #Giappone
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Data Pubblicazione: 22/01/2020
Ultimo Aggiornamento: 01/03/2025
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Valutazione media su 47 recensioni:
7,06
13/03/2025 - GRAFICA: Voto: 8
La grafica di Hikaru No Tohei è deliziosa, davvero molto carina.
Semplice, ma allo stesso tempo per nulla banale.
Adoro quei colori tendenti allo scuro che riposano gli occhi, dai vaghi accenni cyberpunk.
Inoltre si tratta di una grafica personalizzabile semplicemente andando nelle impostazioni di gioco: chi non apprezza lo sfondo nero e i colori blu/viola, ad esempio, può scegliere tavolozze cromatiche tendenti al giallo e all’arancio.
Si può personalizzare di tutto, dal tipo e colore dei caratteri allo sfondo di gioco, fino ai disegni della pulsantiera del menu con le varie sezioni del sito.
Comodo, intuitivo e rilassante.
Adoro la possibilità di usare gli status stile semaforo e di impostare una frase di presentazione.
Anche le schede dei personaggi, se ben implementate da immagini, codici html eccetera, sono davvero fantastiche.
Personalmente avrei aggiunto forse qualche immagine in più dentro le chat di gioco di determinati ambienti (ad esempio in una sezione in alto alla chat con varie immagini dell'ambiente, per dare spunti, oppure come sfondo alla chat dietro il profilo nero), ma anche solo la singola immagine rappresentativa va benissimo lo stesso.
Del resto tutto deve basarsi sull'immaginazione di chi gioca.
AMBIENTAZIONE: Voto: 9
Tohei è il nome di una cittadina giapponese fittizia, una metropoli molto ben pensata e congeniata, divisa in vari quartieri, ognuno dei quali presenta vari ambienti da esplorare, il tutto accompagnato da immagini e da descrizioni puntuali; tali descrizioni a volte sono molto ben approfondite e altre volte solo superficiali, in ogni caso sono sempre funzionali a ben delineare la lore di gioco, a favorire l’immedesimazione e a dettare l’atmosfera in cui avverrà la role.
La vera chicca dell’ambientazione, però, sono le razze. Ogni PG può scegliere a quale razza appartenere, ciascuna con le proprie peculiarità, la propria storia, la propria mitologia e i propri poteri.
Le razze nel mondo di Hikaru No Tohei sono affascinanti, originali e molto ben pensate, quasi in ogni dettaglio; tuttavia, ed è questo il bello, rappresentano uno “spunto di partenza” e non sono in alcun modo vincolanti con quella che è l’esperienza di gioco del singolo giocatore.
Finché si rispetta la base di partenza della razza scelta, senza inventare cose che non c’entrano assolutamente nulla, e finché non si cerchi di ottenere vantaggi di gioco attraverso peculiarità della razza che non sono espressamente indicate nella guida della land, il giocatore ha totale facoltà di ruolare la propria razza come meglio crede, usando le sue caratteristiche come spunto di gioco.
Faccio un esempio: gli Asura hanno come “spunto” il fatto di essere alti, forti, di carnagione olivastra, di preferire le mani alla parola, di avere un’alta temperatura corporea e potersi mutare in “forma di fiamma” con vapore che esce dalla bocca, occhi bianchi eccetera. Ma nessuno è obbligato a giocare in quel modo, sono spunti; è possibile anche creare un PG Asura che sia basso, non violento e che scelga un lavoro intellettuale come il professore. L’importante è non inventarsi cose di sana pianta ma restare coerenti con il tipo di razza scelta, a prescindere se si accettano o meno gli spunti di gioco. Non posso ad esempio inventarmi un PG Asura che si trasforma in animale, perché la trasformazione animale è una caratteristica di un’altra razza, gli Tsuki No Ko, e se facessi una cosa del genere per forza di cose la gestione dovrebbe intervenire.
A livello estetico e concettuale, tutto si basa su un’estetica manga/anime con un sottofondo di genere tendente all’hentai, il che significa che il sottotesto non è necessario né indispensabile ma, tuttavia, è spalleggiato dalla stessa “atmosfera” che si respira in land, dove c’è sempre una (sottile o meno) tensione sessuale di fondo e dove qualsiasi situazione potrebbe sfociare in contenuti di natura erotica, e questo è uno degli aspetti più divertenti e affascinanti della land.
Il modo in cui questo viene giocato e percepito è quasi sempre a totale discrezione degli utenti, che possono decidere di viverlo in modo disimpegnato e giocoso o al contrario serio e profondo; su Hikaru No Tohei la parola d’ordine è “libertà” e chi ci gioca si sente davvero totalmente “padrone” del proprio destino in land.
Per quanto il modo in cui l’ambientazione della land è concepita possa far pensare all’Urban Fantasy, la gestione ha sempre preso le distanze da questa tipologia di sottogenere fantasy come ambientazione della land.
Certo, c’è il contesto urbano (è ambientato in una metropoli) e, certo, c’è il fantasy (perché ci sono le razze con i loro poteri): tuttavia le similitudini con l’urban fantasy si fermano qui.
P.S. Non riesco proprio a comprendere chi critica la scelta di utilizzare solo PG con estetica manga.
Quella è l’estetica della land, è concepita in quel modo.
Se non vi sta bene, molto semplicemente CAMBIATE LAND, invece di accusare la gestione di “chiusura mentale” o cose del genere, accuse che non stanno né in cielo né in terra.
È come se accusassi un film horror fantascientifico come Alien di essere poco comico perché gli autori hanno “chiusura mentale verso i film comici”, cioè, ma siete seri?
È una land MANGA E ANIME: o vi piace così o scegliete una land diversa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Voto: S.V. – Voto variabile da 3 fino a 9
Qui la questione è davvero ESTREMAMENTE variabile.
Si va da chi si iscrive, anche con doppi, solo per fare flashporn, con schede PG superficiali, banali e di scarsissima qualità, ad altri che al contrario creano PG estremamente complessi, profondi, interessanti e sfaccettati, e che scrivono azioni molto interessanti, ragionate e ricche di spunti.
Anche per quanto riguarda lo stile, c’è estrema varietà: c’è chi scrive in modo becero, banale e quasi sgrammaticato a chi al contrario scrive in modo profondo e raffinato, con azioni bellissime che sembrano uscite da un romanzo.
Ma ovviamente poi in mezzo c’è chi scrive in modo assolutamente “normale” e non molto diverso da altre land dello stesso genere.
Ho notato che forse c’è una eccessiva tendenza al “papirismo” dove l’azione non è più semplicemente una azione ma diventa un vero e proprio passaggio di una “storia” scritta a più mani.
Ma non sempre, però.
Anche qui, dipende dai giocatori. E da che tipo di gioco sono interessati a fare.
DIPENDE!
Ecco perché non riesco a dare un voto.
La situazione è estremamente variabile.
Bisogna semplicemente cercare, secondo me, di trovare PG e player più in linea con il proprio stile di gioco e con cui sia più interessante, almeno per noi, ruolare e creare storie insieme.
Non ho mai incontrato disturbatori o spammer, in generale trovo l'ambiente molto rispettoso.
Stesso discorso vale per le missive, anche se qui spesso vengono usate come un vero e proprio social network, ma personalmente a me proprio questa cosa piace parecchio!
CODICE E SERVER: Voto: 7,5 (ma voto 10 alla gestione della land)
Quando tutto va bene il sito fila liscio che è una bellezza, ma purtroppo a volte, anche se per fortuna abbastanza di rado, che il server dia dei problemi e si blocchi.
Di recente il sito è anche andato down per alcuni giorni, ma si tratta di una situazione che in nessun modo è imputabile alla gestione della land che, ANZI, è stata estremamente professionale nel risolvere il più velocemente possibile la problematica, tenendo sempre aggiornati gli utenti sugli sviluppi e riuscendo a far tornare online il sito nonostante un servizio di assistenza del server che loro malgrado si è rivelato penoso.
Vorrei poter mettere un 8 per l’egregio lavoro svolto dalla gestione, ma per il momento non me la sento di andare oltre il 7 e mezzo considerato i problemi che ci sono stati, sperando che si tratti di situazioni sempre più rare e che il server continui a funzionare in maniera sempre più liscia.
FUNZIONALITA': Voto: 9
Semplice ma dannatamente funzionale.
Ogni singola funzione della land è pensata esclusivamente per portare gioco, finalizzata alle role, dalle “dailies” (missioncine giornaliere concepite per diminuire il gap iniziale tra giocatori vecchi e nuovi, a livello di soldi ed XP) ai vari mercati (konbini, ufficio licenze ecc), dove si può comprare di tutto, da una birra fino alla casa, alla banca dove si possono fare bonifici eccetera, fino alla funzionalità più peculiare di tutte: quella delle “attività”.
La sezione sulle attività è intuitiva e semplice ma può anche diventare complessa se ben strutturata. Superata una certa soglia di prestigio e disponendo del denaro necessario, qualunque PG può acquistare un’attività (di varie dimensioni, in base al denaro investito) in uno dei vari quartieri della città e gestirla come meglio si crede. E questa diventerà una chat di gioco con tutto ciò che ne consegue.
Altri PG possono lasciare il loro lavoro attuale e andare a lavorare come PG dipendenti dell’attività di un altro PG, portando nuovi e interessanti spunti di gioco.
Come molto altro in questa land, tutto è nelle mani dei giocatori.
Se loro vogliono, possono rendere le attività dei luoghi estremamente belli, curati e complessi.
La parola d’ordine è LIBERTA’.
Ma non solo: questa libertà rende la comunity stessa partecipe del gioco, la rende VIVA, la rende una vera “COMMUNITY” nel senso più stretto del termine; si finisce per fare le role e giocare dentro l’attività di un altro PG che l’ha concepita e costruita.
Tutto ciò, come tante altre cose in Hikaru No Tohei, contribuiscono a dare un senso vero di “comunità”, come se si fosse tutti parte di un’unica grande famiglia, come certi paesini dove alla fine “ci si conosce tutti” e ognuno partecipa al bene comune della land, o meglio può farlo SE VUOLE.
E questa cosa mi piace dannatamente, diavolo se mi piace!
DOCUMENTAZIONE: Voto: 8
La documentazione per certi versi è anche abbastanza vasta, dalla storia di Tohei a quella per le ricorrenze, ma non l’ho mai trovata troppo prolissa. Inoltre l’ho trovata molto interessante, soprattutto quella relativa alle razze.
Non è assolutamente necessario conoscere in ogni aspetto tutta la lore di Tohei, ma resta il fatto che più la si conosce e più di può rendere profondo il proprio PG e trovare nuovi e interessanti spunti per il proprio gioco.
Come quasi tutto in questa land, anche servirsi della documentazione è consigliato e stimolante ma assolutamente facoltativo, non c’è alcun obbligo, tutto è nelle mani di chi gioca.
GESTIONE: Li adoro. Punto.
Butadon, Bebear e Bumblebee, oltre a essere simpatici, gentili e disponibilissimi, sono estremamente professionali nel lavoro che svolgono come gestione della land.
Sono presenti quando serve, quando è necessario fare il proprio lavoro sono sempre pronti ad aiutarti e a darti una mano ma non sono MAI invadenti.
Pronti a risolvere sempre qualsiasi problema tecnico il più velocemente possibile e disponibilissimi ad aiutarti su qualsiasi dubbio, anche in modo accurato, approfondito e al contempo chiaro.
E hanno un modo di porsi, un atteggiamento, che io adoro, votato tutto sull’ironia, sullo scherzo giocoso ma che quando serve sa trasformarsi in serio confronto maturo, e in generale si pongono sempre sullo stesso piano degli utenti.
Mi ricordano certi fantastici prof di liceo che riuscivano ad essere assertivi, a non essere mai severi senza motivo ma solo quando era strettamente necessario e sempre in modo ragionato, che riuscivano a trasmettere in modo efficace le loro conoscenze e a farsi voler bene dagli alunni, pur restando al contempo imparziali e oggettivi.
E allo stesso modo, sanno accettare le critiche quando sono serie, intelligenti e argomentate; e le proprie preferenze personali NON sono valide come critiche, perché non hanno nulla a che fare con il modo in cui la gestione ha concepito la land.
Un conto è dire “questa cosa forse poteva essere fatta in modo diverso in modo da renderla più efficace e interessante, ad esempio…”, suggerimento che può portare ad un confronto maturo e utile; un altro invece è dire “Io al posto delle razze avrei messo… Io al posto dell’estetica manga avrei messo…” quelle NON sono critiche, sono vostre opinioni personali che non c’entrano nulla con la land.
Non so voi, ma io non vado ospite a casa della gente a dire “ma perché hai messo un quadro di Hokusai invece di uno di Van Gogh”, o addirittura “perché hai messo dei quadri”?
Al massimo potete dire “io il quadro lo avrei messo qui invece che lì”, se volete dare un suggerimento, potete criticare il posizionamento ma non potete stare a sindacare sul contenuto stesso. NON SONO CRITICHE, sono vostre opinioni personali.
A casa vostra fate come vi pare, ma qui siete ospiti, se non vi piace la casa di chi vi ha invitato nessuno vi trattiene.
P. S. Chi parla di “yes man” o di “leccaculo” per chi supporta la gestione, non ha mai pensato che forse chi la supporta è perché davvero condivide la loro visione di gioco e la apprezza, come apprezza loro per il lavoro che fanno?
P.P.S. Chi parla di “preferenze” e “favoritismi” eccetera parla di cose che io non ho mai visto e, al contrario, ho vissuto un’esperienza esattamente opposta, vedendo con i miei occhi il modo assolutamente imparziale con cui trattano allo stesso modo chi è iscritto da anni e chi si è iscritto il giorno prima.
La gestione non fa nessun “favoritismo”, dipende tutto da come ci comportiamo noi utenti.
Per l’ennesima volta: tutto è nelle nostre mani, nel bene e nel male.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Fermo restando che non ho nessuna pretesa di dare alcun “suggerimento” ha chi ha fatto il lavorone di mettere in piedi la land in base
1) Per quanto la guida sia ben strutturata, anche se non sempre comprensibile in tutto, mi chiedo: oltre alla funzione di ricerca (utilissima per carità, anche se dei filtri avrebbero fatto comodo), perché non mettere direttamente una sezione “FAQ” per rispondere alle domande più frequenti?
C’è qualcosa di simile in bacheca, ma ne parlo nel punto 3.
2) La questione doppi. Ho un rapporto di amore/odio coi doppi. Anche io stesso ho un doppio e ho un’amica in land che ha tantissimi doppi. E capisco la voglia di lasciare totale libertà in mano ai giocatori.
Però non so, ho l’impressione che lasciare totale libertà al giocatore di creare infiniti doppi, senza mai esser tenuto a dichiarare chi ci sia dietro, da un lato possa finire un pochino per incidere quel concetto di “comunità” (una delle cose che più apprezzo di Tohei) dove ognuno è rappresentato da un PG specifico che lo identifica quasi fosse un avatar, dall’altro possa risultare troppo dispersivo, perché concentrandosi su tanti PG non si riesce a dare la sufficiente importanza alla crescita del proprio PG principale, il che potenzialmente potrebbe ridursi in un abbassamento progressivo della qualità di gioco.
Questo nonostante mi renda perfettamente conto che la priorità e fine ultimo sia sempre il divertimento dell’utente e la libertà di ruolare come preferisce, però la mancanza totale di regole e controllo su questo punto un pochino mi impensierisce.
Non lo so, sinceramente. Forse avrei messo un limite al numero di doppi che si possono creare, ad esempio massimo 3 doppi oltre al PG principale. Oppure avrei messo perlomeno la richiesta di esplicitare di che doppi si trattano.
Mi rendo conto che è soltanto la mia visione personale di vedere la cosa, però è un pensiero che mi sentivo di condividere in sede di recensione.
Comunque va bene così, è sempre tutto coerente con la libertà del giocatore e la priorità al divertimento e al trovare gioco, qualunque esso sia.
3) La bacheca, o il modo in cui è strutturata, mi sembra davvero TROPPO sbilanciata. Dal mio umilissimo punto di vista, forse poteva essere strutturata un tantino meglio.
Mi spiego meglio.
La sezione ON è ben strutturata, si va dagli annunci liberi alle pagine social agli annunci del mondo di gioco fino agli eventi delle attività eccetera. Quella OFF al contrario secondo me poteva essere strutturata meglio. C’è una intera sezione, “Comunicazioni dello Staff”, formata da UN SOLO POST, tra l’altro chiuso, e un’altra sezione “Domande allo Staff” con pochissimi post, una sezione che secondo me si poteva tranquillamente evitare mettendo semplicemente una sezione “FAQ” all’interno del regolamento del sito, o da altra parte. Anche perché chi ha domande dirette da fare allo staff non va nemmeno in bacheca, procede direttamente a chiedere tramite messaggio privato o per email.
Di contro, una delle sezioni più interessanti dell’intera bacheca (che tra l’altro è la sezione che frequento più spesso, se non quasi l’unica) è la sezione SPAM. Che, ironia della sorte, proprio in quanto “SPAM” dovrebbe essere usata solo per pubblicare “cazzate”. Invece si pubblica davvero di tutto, da post riflessivi che coinvolgono in discussioni profonde tutta la comunità fino al semplice cazzeggio, o a cose che riguardano direttamente la lore di Tohei.
Insomma, è una sezione estremamente eterogenea e spesso molto interessante.
Perché ridurla soltanto a semplice “SPAM”? Non si poteva strutturarla in modo un tantino più profondo, che ne so, mettendoci delle sottosezioni, del tipo “Discussioni”, “Giochi”, “Proposte”, eccetera.
È piena di post interessanti che però si perdono nel mare magnum di quella che, in linea teorica, doveva essere solo una sezione “spazzatura”.
CONCLUSIONI: Adoro Hikaru No Tohei. Nonostante tutti i possibili difetti che possa avere, ne sono diventato quasi dipendente, perlomeno per quello che il mio tempo libero mi concede.
E adoro la concezione di fondo di chi l’ha creata, quella di una land e di una community “libere”, dove non si assiste e si guida il player ma senza mai tenerlo per mano, spingendolo a volare con le proprie ali.
Una land che, al netto di molti che si iscrivono giusto per soddisfare fantasie sessuali o per giocate random, per chi la vive seriamente riesce a mantenere complessità e profondità pur restando votata al divertimento e alla totale libertà.
Una land dove ciascuno è padrone del proprio PG, della propria storia e del proprio destino.
Una land che sfida la concezione comune del PbC e del GDR, arroccati sulle loro vetuste posizioni relegate a quest, statistiche, skill eccetera. Senza nulla togliere al GDR classico, per carità divina, però diciamocelo: nel PbC serviva una VENTATA DI FRESCHEZZA. E Hikanoto, questa ventata, l’ha portata.
Una land che ha un approccio diverso verso il “simming” o lo “slice of life”, considerati da molti “il male del GdR”, e che invece qui lo rende davvero “GDR” nella sua forma più pura, quella di “interpretare un ruolo” in un “mondo VIVO”.
Non è una land per tutti.
Ma chi, come me, apprezza tanto questo approccio quasi “innovativo” al gioco di ruolo, potrebbe innamorarsene e non tornare più indietro.
Non sono un grande giocatore di PbC e PbF, lo ammetto.
Però qualcuno l’ho giocato e alla fine ho sempre abbandonato.
Ho deciso di riprovarci, ma ero pieno di pregiudizi per come concepivo io il PbC in base alle mie esperienze passate.
Quando mi iscrissi per la prima volta a Hikanoto, attratto dalla filosofia dietro la land, pensando che “forse ho davvero trovato quella che fa per me”, credevo comunque che non ne sarei rimasto troppo coinvolto, che al massimo mi sarebbe piaciucchiata ma che alla fine sarebbe stato solo un mero passatempo per quando non avevo nulla da fare e mi andava di interpretare un personaggio in chat.
Invece mi sono ritrovato a divertirmi, a ridere come uno scemo, a piangere come uno scemo, a creare legami forti sia on che off con una community che, quando mi loggo al sito, mi fa quasi sentire come fossi a “casa”.
Che ha saputo coinvolgermi emotivamente come nessun altro PbC era mai riuscito a fare.
Butadon, Bebear e Buumblebee hanno fatto la magia.
Se anche voi vi sentite come me, se anche voi provate la stessa sensazione di “stanchezza” e “idiosincrasia” verso il PbC e GdR classico e cercate un’alternativa fresca, nuova, un nuovo approccio, se siete interessati all’ambientazione basata su manga e anime e se vi piace il gioco erotico, e soprattutto se volete finalmente un po’ di vera LIBERTA’ nel PbC, non fatevi altre domande.
Iscrivetevi a Hikaru No Tohei ORA e iniziate a divertirvi.
E ad emozionarvi.
stefkerouac è iscritto dal 12/03/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 13/03/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
stefkerouac ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Estevan"
stefkerouac ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"
stefkerouac ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
23/02/2025 - GRAFICA: L'aspetto grafico si attesta su un livello di ordinaria amministrazione, senza lode ne infamia.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione si rivela un mero palcoscenico per le interazioni dei personaggi, priva di una trama orizzontale che ne definisca i contorni. Le diverse razze coesistono in una sorta di limbo narrativo, senza che vengano esplorate le dinamiche sociali o le implicazioni culturali della loro convivenza. L'assenza di eventi significativi e di una coerenza interna rende l'ambientazione statica e priva di mordente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco si configura come un'arena in cui si scontrano stili e approcci differenti. Alcuni giocatori si distinguono per la loro capacità di tessere trame complesse e di dare vita a personaggi memorabili, mentre altri si limitano a interazioni superficiali e ripetitive. La tendenza alla prolissità eccessiva e alla papiromania affligge alcuni giocatori, rendendo le giocate faticose e dispersive. Evito di soffermarsi su soggetti che alla richiesta "ti va di giocare?" rispondono con un "non sei all'altezza", perchè si rasenta lo schifo.
CODICE E SERVER: Sembra che siano riusciti a rimetterlo in sesto. Prima dava parecchi problemi. Vediamo quanto dura.
FUNZIONALITA': Le funzionalità della land sono numerose e ben implementate, ma rimangono in gran parte inutilizzate. L'ampia gamma di strumenti a disposizione dei giocatori non viene sfruttata appieno per arricchire l'ambientazione e creare eventi coinvolgenti. Si ha l'impressione di trovarsi di fronte a un baule dei tesori inesplorato, pieno di potenzialità inespresse.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione si configura come un archivio polveroso e incompleto. Le informazioni sull'ambientazione, sulle razze e sulle regole di gioco sono spesso piene di lacune e contraddittorie, rendendo difficile per i nuovi giocatori orientarsi e integrarsi nella land.
GESTIONE: La gestione si rivela il tallone d'Achille di questa land. Le decisioni appaiono spesso arbitrarie e viziate da favoritismi, creando un clima di sfiducia e risentimento. I gruppi di gioco chiusi (perchè inutile si dica il contrario ma se in diversi giocatori hanno notato questa cosa è perchè effettivamente sono presenti) godono di un trattamento di favore, mentre i nuovi giocatori faticano a integrarsi e a trovare spazio (basterebbe pensare a tanti player datati graziati solo per esser veterani nonostante i loro scivoloni e a player bannati al primo scivolone senza sè ne ma). La gestione sembra più preoccupata di mantenere il controllo e di accontentare i propri favoriti, piuttosto che di promuovere un ambiente di gioco equo e stimolante. Non parliamo delle continue lamentele sullo stile di grafica che anche qui, viene vietato solo per alcuni e permesso agli "amici stretti"
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Dare un'anima all'ambientazione: Creare una trama avvincente, definire le dinamiche sociali tra le razze e dare un'identità forte alla città.
Moderamento da parte della gestione: Preoccuparsi dei problemi reali della land e cercare di essere imparziali. Date modo ai player di aver la libertà di farsi la scheda come desiderano, senza prendere e cancellare immagini dopo ore di lavoro, perchè per voi lo stile non è adeguato.
Sfruttare le funzionalità: Utilizzare gli strumenti a disposizione per creare eventi (coinvolgenti), arricchire l'ambientazione e stimolare la creatività dei giocatori.
Aggiornare l'archivio: Aggiornare e completare le informazioni sull'ambientazione, sulle razze e sulle regole di gioco.
CONCLUSIONI: La land ha il potenziale per offrire un'esperienza di gioco coinvolgente e appagante, ma è frenata da una gestione inadeguata (a detta di molti a quanto pare), da un'ambientazione superficiale e da una comunità di giocatori divisa in fazioni. Se la gestione non sarà in grado di affrontare queste criticità, la land rischia di rimanere un'occasione sprecata, una mera land hentai.
batsudeath è iscritto dal 23/02/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 23/02/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
batsudeath ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"
batsudeath ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
18/02/2025 - GRAFICA: Buona. Non è fastidiosa.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è inesistente. E' una semplice città pseudo-giapponese in cui convivono varie razze senza particolare premura di giustificare rapporti tra esse o cambiamenti nella città e nel mondo.
Semplicemente una città con abitanti esteticamente differenziati.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Premetto che è una questione molto soggettiva, ma direi che nella media è mediocre.
Ci sono giocatori che scrivono poco e male, altri affetti da papiromania acuta (altrettanto un pessimo modo di giocare) e una media di giocatori che scrive il giusto e rapidamente dando un buon ritmo alle giocate.
Il problema principale sono i gruppi di gioco. Ci sono una serie di primedonne, spesso con una mezza dozzina di doppi (se va bene) che bloccano l'ingresso al gioco a tanti, creando una serie di gruppi molto chiusi.
A questo si aggiunge il problema delle quest a cui accedono sempre i soliti, seppur diciamocelo, non c'è molto di interessante da questare.
Tutto si riduce al semplice simming e alle trame interpersonali che si creano tra giocatori ma la mancanza di una vera sottotrama comune o anche solo particolarità dell'ambientazione si sente.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo, segnalo solo l'uso di un servizio server probabilmente non scelto con troppa attenzione.
FUNZIONALITA': In questo la land è un piccolo gioiellino.
Sarebbe bello fosse usata, tale capacità, per qualcosa di più pervasivo a livello di ambientazione.
DOCUMENTAZIONE: Diciamo che una documentazione c'è.
GESTIONE: La gestione è presente ma credo nei modi sbagliati.
Tralasciando la paura per i PV non esplicitamente "manga" (qualsiasi cosa voglia dire e comunque non influente nella valutazione), i gestori sembrano propensi a un accanimento o comunque al creare difficoltà a chi possa criticarli.
Vi è un'evidente favoritismo verso i sopraccitati gruppetti e, forse cosa più grave, una propensione al "me tapino" che pervade quasi ogni comunicazione dello staff con accuse a parte dell'utenza in più di un'occasione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: E' difficile perché anche qui molto si basa sul mio gusto personale.
Ma dandoli sparsi...
1) Distanza tra Staff e Utenza con rapporti più neutri e meno personali.
2) Eliminazione dei gruppetti di gioco, bloccando anche gli evidenti favoritismi dello staff ad alcune delle varie primedonne.
3) Stretta sui doppi che da un lato bloccano il gioco e falsano la percezione stessa della land.
4) Creare qualcosa di davvero particolare nell'ambientazione (non deve essere qualcosa di enorme ma giusto un tema comune su cui discutere e agire).
5) Rivedere le varie razze e dare loro un senso logico all'ambientazione (vedi punto 4), senza crearne solo per accontentare le solite primedonne (vedi punto 2).
E già così si avrebbe un miglioramento netto.
CONCLUSIONI: Il voto negativo è dovuto essenzialmente alla mancanza di ambientazione e trama comune della land, dalla piaga dei doppi e dai gruppi di gioco che abbassano notevolmente il livello di interesse per il gioco.
Questo però è una mia totale percezione.
La maggior parte degli utenti (almeno credo visto che probabilmente 2/3 sono doppi) si accontenta di giocare simming, drama e sesso occasionale.
E lì la gestione ha il pieno diritto di decidere se accontentare queste persone o cercare di attirare altra utenza.
drakhan è iscritto dal 31/07/2016, è entrato sul portale l'ultima volta il 18/02/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi
drakhan ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
drakhan ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 18/02/2025 12:33:00 da drakhan
Il gestore di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei ha risposto alla recensione il 18/02/2025:
Parli di gruppi di gioco in una land che non ha mai previsto, sin dall'apertura, gruppi di gioco.
16/02/2025 - GRAFICA: La grafica del gioco è idolatrata, ma in realtà è piuttosto banale. Ha il pregio di non affaticare gli occhi, questo è vero, ma presenta diverse mancanze. Un esempio evidente è la bassa qualità delle scritte, specialmente quelle delle sezioni *on* e *off*, così come di tutte le altre etichette testuali, che non sono in HD e risultano poco definite. Questo dettaglio, seppur apparentemente minore, contribuisce a un aspetto generale che appare poco curato e lontano dall'eleganza che ci si aspetterebbe da un comparto grafico tanto esaltato.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione del gioco è delineata, presente, ma sembra quasi essere ignorata. Esiste, ma non viene realmente sfruttata nelle giocate, rimanendo un mero sfondo senza impatto concreto sulle dinamiche di gioco. Le razze, seppur esistenti, non offrono spunti di gioco veri e propri: non c’è un effettivo “gioco di razza”, né un’interazione che le renda più di semplici etichette estetiche. Sono un simbolo da avere, un dettaglio da descrivere, senza che influenzino realmente il contesto o le trame.
Le corporazioni, invece, non esistono, quindi su questo fronte non vi è alcun tipo di gioco. È possibile creare la propria attività, ma la gestione sembra adottare criteri variabili: a volte chiude un occhio, altre volte no. Le attività dovrebbero essere esclusivamente commerciali, ma alcune lo sono solo in parte, altre ancora meno, il che rende difficile strutturare un gioco più approfondito al di fuori del semplice aspetto economico.
Il gioco di ricerca, che potrebbe rappresentare un elemento di profondità, è praticamente assente, l'occulto tanto citato che dovrebbe differenziare la land? assente anche questo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è variabile e dipende molto da con chi si gioca. Esistono player discreti, ma sono pochi, e la qualità del gioco non è sempre costante. Va anche detto che il pregiudizio secondo cui chi proviene da land *hentai* non sappia scrivere è, in molti casi, infondato: sebbene esistano esempi negativi, generalizzare è un errore.
CODICE E SERVER: Ha diversi problemi che ne minano la stabilità e l'affidabilità. Si verificano errori quando i messaggi allegati superano una certa lunghezza, o quando vengono inseriti segni particolari nelle missive. Inoltre, dopo il crash recente e la successiva compensazione da parte della gestione, è diventato difficile valutare la situazione attuale in modo chiaro.
FUNZIONALITA': La vera perla di Tohei è la sua funzionalità, che si distingue per essere indipendente, facile da usare e altamente personalizzabile. Il sistema consente al player di alzare le statistiche e gestire le skill, anzi LA skill. Inoltre, la possibilità di gestire le proprie attività rappresenta un punto di forza, offrendo una certa libertà e personalizzazione nel gioco. Per quanto riguarda la navigazione, il sito è generalmente funzionale e abbastanza fluido, immediatamente comprensibile per chi si è appena iscritto. Molto spesso se non si trova una cosa non è per la funzionalità, ma perché non è stata scritta.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione disponibile nel gioco è scarna, misera e, sebbene indispensabile, non fornisce un supporto adeguato. Non c'è una gestione chiara di eventi particolari, né una strutturazione del PvP sociale, che rimane del tutto assente. Il PvP normale è ridotto alla sua versione più basica, senza alcuna complessità o profondità. Inoltre, non esiste una vera e propria sezione Netiquette del GDR, che lasci spazio a interpretazioni troppo libere e poco regolamentate.
Anche una sezione "come si gioca" manca completamente, lasciando nuovi utenti senza un riferimento chiaro su come affrontare il gioco nel suo insieme. In sostanza, tutto appare come un insieme di elementi poco definiti, con scarse linee guida, che non permettono un'esperienza pienamente soddisfacente o strutturata.
Quel poco che c'è, è comprensibile.
GESTIONE: La gestione di Tohei si presenta come estremamente "amici amici fino a che non ti rubano la bici": disponibile, ma con un approccio bambinesco e chiuso a ogni tipo di critica. Nonostante sembri aperta, in realtà è molto selettiva e reattiva in modo acido, con la tendenza a marchiare i giocatori che osano mettere in discussione qualcosa o a "tagliare le gambe" a chi non rientra nel suo schema. Le attuali crociate si concentrano su dettagli insignificanti, come le schede dei personaggi, codici e prestavolti annessi ed una critica all'Urban fantasy che farebbe impallidire Annibale ed i suoi elefanti. Tohei non accetta fanart, non accetta artisti che non abbiano un tratto esplicitamente manga ma è possibile molestare PixAi fino allo stremo e fare copia incolla di pg.
La preoccupazione gestionale sembra essere quella di intimidire e spaventare i giocatori capaci, piuttosto che intervenire sui veri problemi, come i doppi personaggi o la maleducazione di alcuni giocatori. La gestione, poi, si espone in maniera infantile, lanciando frecciatine e mostrando un atteggiamento acido. Un esempio lampante è la nomina di un altro GDR con tono dispregiativo, proprio all'interno di GDR online, o un messaggio globale che sembrava chiaramente rivolto a un singolo player ma è stato mandato a tutti, seguito da una crociata sulla gestione delle schede, mentre personaggi con un numero di PX quadruplo non venivano toccati, nonostante le segnalazioni.
Anche se verrà provato a smentire questa situazione, la realtà è che tutti, più o meno, sono consapevoli di come funzionino davvero le cose.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Tohei avrebbe bisogno di una crescita che non si limiti solo ai numeri degli utenti connessi, dove magari si raggiunge il picco di 69 giocatori, ma la metà di questi sono doppi account. La crescita dovrebbe essere intellettuale, orientata a creare un gioco più profondo e strutturato. Per farlo, sarebbe necessario lasciare un margine di libertà e creatività ai giocatori, capendo che le razze non sono semplici elementi estetici da utilizzare come accessori, ma richiedono una gestione attenta e una visione più ampia. Potrebbe esserci anche la necessità di avere un referente per affrontare queste tematiche in modo coerente e organico. Così come le attività. Solo commerciali, ma la possibilità di muovere personaggi come avvocati, medici, ed etc, che, di certo, mai venderebbero il pane. Togliere certi mestieri, o pensare, effettivamente, di dargli gioco.
Inoltre, sarebbe opportuno dare più spazio al gioco stesso, piuttosto che lasciare cose, come "misteri irrisolti della biologia" a marcire in documenti inutilizzati, o trattare il paranormale come una mera etichetta senza mai entrare nel vivo dell'esplorazione tematica, ci vorrebbe un gioco che dia davvero spazio a quella parte della land, un gioco che non sia solo passivo, ma che stimoli, coinvolga e crei dinamiche reali, e dire che esistono gli eventi globali, sempre autogestiti dai player, è uno schiaffo alla miseria a questa affermazione. Capite queste piccole Tohei può davvero evolversi, diventando un luogo dove il gioco cresce organicamente, e non semplicemente numericamente.
CONCLUSIONI: In conclusione, Tohei ha un potenziale che rimane inespresso, intrappolato in una serie di dinamiche superficiali e gestionali che non permettono una vera crescita. Sebbene la base di gioco e la funzionalità siano valide, l'approccio emotivo e intellettuale rimane stagnante, spesso chiuso alle critiche e al cambiamento. La land appare più preoccupata di mantenere un’apparenza di ordine che di stimolare un gioco profondo, creando un ambiente dove la creatività dei giocatori è frenata da regole rigide e da una gestione che non lascia spazio all’evoluzione del gioco. Consiglio vivamente spendere le proprie energie e tempo in altro, soprattutto a quei due cani che sanno scrivere e soprattutto, consiglio agli utenti "bravi" di parlare piuttosto che tremare in un angolo ed aver paura che la loro isola felice possa crollare, isola felice che esiste proprio perché Tohei non ha un identità.
E soprattutto non fatevi abbindolare da quel "gioco più visto" perché ogni giorno, i pg connessi, possono cliccare un link che apre la pagina di GdR online per ottenere ricompense come 5px o 25yen, e questo non è limitato ad account, ma ogni singolo pg, primo, doppio, terzo che sia, può cliccare la pagina di tohei.
zerovoglia è iscritto dal 26/02/2024, è entrato sul portale l'ultima volta il 17/02/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
zerovoglia ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"
zerovoglia ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 17/02/2025 02:45:08 da zerovoglia
Il gestore di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei ha risposto alla recensione il 17/02/2025:
Ripeto, come per la precedente recensione negativa, quanto ci dispiaccia vedere una reazione così veemente rispetto ad una richiesta così semplice come quella di rispettare il genere della land utilizzando immagini in stile manga e anime. Credo però che, rispetto la precedente recensione, all'interno di questa vengano strumentalizzati un numero maggiore di elementi. A riprova di ciò, voglio concentrarmi su uno specifico elemento così da non dover confutare gli altri:
15/02/2025 - GRAFICA: 10. Tohei è bella da vedere, pratica da navigare e riposante per gli occhi, dal punto di vista della grafica una delle land migliori di sempre per estetica e funzionalità.
AMBIENTAZIONE: 3. Tohei NON ha un'ambientazione. Ha una lore di fondo che NON è giocabile, NON è percepita e serve solo per giustificare periodici eventi. Persino il corpo master NON può portare avanti trame che abbiano un peso di ambientazione. Ci sono degli accaduti dal puro valore storico, la lore delle razze e degli eventi che piombano tra capo e collo stravolgendo in maniera radicale il gioco e il genere stesso della land per uno o due mesi (se questo significa che per quel periodo la land vi piacerà, bene, altrimenti la raccomandazione della gestione è di attaccarvi).
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 3. La land non ha mai brillato per il livello di gioco, ma dall'ultimo evento globale è in caduta libera. I pg intenzionati a un gioco continuativo che vada oltre il flashporn si contano sulla punta delle dita e sono in costante diminuzione. Per il resto c'è una popolazione di pg che neanche compilano la scheda, di pg che la compilano e non giocano e di mitomani, di pg che propongono fin dalla scheda sesso non consenziente (consentito anche con pg minorenni finché entrambi i player sono d'accordo), ricatti, incesti e qualsiasi oscenità possa venire in mente finché coerente con la vaghezza del setting; il tutto con la gestione che incoraggia a non seguire la coerenza (il messaggio di fondo sarebbe quello di mettere il divertimento davanti a tutto, ma è formulato così male che spinge semplicemente ad un gioco incoerente che il giocatore medio di Tohei trova un invito a nozze). Una menzione speciale va a uno zoccolo duro di aficionados di lunga data, un gruppo di yes men disposti a spalleggiare la gestione su qualsiasi decisione in maniera acritica e a farlo in maniera particolarmente rumorosa nelle bacheche, fino a creare una bolla in cui sembra che la land sia una sorta di eldorado (ad esempio buttandosi a pesce a cannibalizzare qualsiasi novità degli eventi, dando l'illusione che sia un gioco che coinvolge tutti quando in realtà è un fioccar di volti noti e relativi doppi)
CODICE E SERVER: 4. Il codice è ormai uno standard, ma non si può negare che venga migliorato e innovato costantemente; darei un otto, ma il server è talmente pessimo da trascinare il voto in basso; da quando ci sono stati problemi con altervista il servizio è pessimo, la land è vittima di rallentamenti costanti e ingombranti, a volte si pianta per interi minuti consecutivi. Preciso che per questo non tengo assolutamente in conto il blocco della scorsa settimana, sono incidenti che possono capitare (ma il fatto stesso che ci siano voluti tanti giorni per risolverlo, a detta dei gestori a causa di un servizio di assistenza praticamente inesistente, rende chiaro quanto scadente sia il servizio)
FUNZIONALITA': 9. Assieme alla grafica è il punto di forza di Tohei, è ricchissima di strumenti per gestire il gioco in autonomia. Qualcuno in realtà non è funzionale (il sistema che permette di "crescere" ai Master sulla base del voto degli utenti è basato su presupposti risibili per una land, un ambiente per definizione basato su gruppi di gioco), ma le attività dei personaggi sono qualcosa che qualsiasi land dovrebbe prendere a modello. Molto interessante il sistema delle dailies per fidelizzare gli utenti: giornalmente è possibile compiere delle operazioni offgame che invogliano a loggare in cambio di piccole ricompense ongame. Ad esempio è possibile ottenere px, soldi ongame o passeggiate (altra funzionalità interessante) in cambio di una visita alla pagina della land qui su gdronline per aumentarne le visualizzazioni.
DOCUMENTAZIONE: 7. Sicuramente è una documentazione ricca e completa, ma è decisamente prolissa. Spesso va riletta più volte perché molti passaggi sono inutilmente arzigogolati.
GESTIONE: 4. Innanzitutto bisogna tenere in conto che la gestione è estremamente disponibile e gentile finché va tutto bene, ma reagisce con maleducazione o acidità appena qualcosa non va come previsto, addirittura finendo per lanciare frecciatine agli utenti che in forum osano esprimere critiche (argomentate, costruttive o meno che siano, poco importa: se non si accetta tutto supinamente è per mancanza di volontà).
In particolar modo sono impegnati in una crociata contro le immagini non manga che è il riflesso del più grosso problema di Tohei. La gestione ha infatti due punti fermi ben chiari: 1) Tohei è una land manga, 2) il gioco va costruito dal basso, con l'impegno dei giocatori se non per eventi temporanei. Non riescono ad accettare che nel momento in cui si chiede all'utenza di sviluppare il gioco, questo può legittimamente prendere direzioni diverse da quelle che avevano preventivato. Se invece vogliono dare un'impronta forte al gioco, questo deve dare spunti concreti e spendibili in tale direzione, e non soltanto in presenza di eventi. Finché non si decideranno a scegliere tra due opzioni incompatibili tra di loro non risolveranno niente
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Tohei è una land su cui ci sarebbe tantissimo lavoro da fare. Infatti il primo consiglio è quello di smettere di pensare di avere per le mani una land assestata che ha bisogno solo di crescere, ma che si tratta di una beta avanzata ancora in cerca di identità. Andando più nello specifico:
- le meccaniche sono ricche di spunti per il pvp, ma il pvp è un gioco assolutamente marginale. Le skill dovrebbero puntarvi molto meno e dare più spunti interpretativi (oltre a essere realizzate molto male in termini di game design, risultando alle volte incompatibili con gli automatismi della land o banalmente non convenienti)
- i gestori dovrebbero iniziare a capire che le voci critiche non sono necessariamente contro di loro
- andrebbe fatta una decisa pulizia di pg che neanche compilano la scheda, anziché pensare a restringere le opzioni di personalizzazione, e a fare un giro di vite su certi tipi di gioco francamente inaccettabili
- se si pensasse più all'educazione nel modo di porsi e un po' meno a riempire i messaggi globali di faccine e di ripetizioni sicuramente sarebbe meno necessario rileggere fino allo sfinimento le comunicazioni
CONCLUSIONI: Tohei è un gioco su cui è quasi impossibile trovare un gioco accettabile e praticamente un miraggio riuscire a portarlo avanti in maniera continuativa. Fin quando la gestione si incaponirà a contrastare qualsiasi spunto che potrebbe contribuire a questo sarà una land destinata a continuare a precipitare nel baratro dei pg usa e getta per il flashporn. || EDIT: mi fa sorridere leggere il rammarico per un confronto che ho specificato essere un problema cruciale della land. Del resto è evidente come la risposta abbia accuratamente evitato di toccare i problemi concentrandosi sulle presunte motivazioni e ritardi nel farle presenti (spoiler: citare l'evento come causa del calo non significa che non vi abbia assistito fino ad oggi, e trovare dissennata la crociata contro gli avatar non significa essere stato vittima della loro moderazione). Mi permetto solo di integrare sulla questione del server, perché è corretto esser completi una volta che l'argomento viene in ballo: la land aveva un problema di rallentamenti molto molto importante e la gestione ha impiegato circa un anno per risolverlo. Visto che ci tenevano a sottolinearlo...
mountainworker è iscritto dal 15/02/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 18/02/2025
e ha recensito 3 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 2 negativi
mountainworker ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"
Recensione modificata il giorno 18/02/2025 16:18:43 da mountainworker
Il gestore di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei ha risposto alla recensione il 17/02/2025:
Innanzitutto mi fa piacere constatare, rispetto alla recensione precedente che ti hanno moderato, una ritrovata educazione (o furbizia, che comunque apprezzo).
14/02/2025 - GRAFICA: Tra le tante cose da cui si potrebbe imparare da HNT uno degli aspetti fondamentali è la grafica. Niente di troppo elaborato ma neanche povero, articolato nella sua semplicità ma soprattutto estremamente funzionale. La navigazione in land è semplicemente perfetta e tutta l'interfaccia grafica sembra studiata al pixel, per non parlare della miriade di piccole chicche grafiche qui e lì.
AMBIENTAZIONE: Purtroppo mi sono perso il primo anno di eventi globali, ma quelli a cui ho partecipato sono stati una figata assurda. L'ambientazione, che apparentemente sembra non esserci, è in realtà ben studiata. Se ti interessa la trovi, se non ti interessa puoi giocare come ti pare. Considerato che ho giocato su altre land in contemporanea vedendo applicato lo stesso approccio usato in precedenza dalla gestione di HNT, direi che la cosa funziona egregiamente, e personalmente mi sono sempre divertito assai.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come in tutte le land si trova gioco di tutti i tipi e di tutte le misure. Considerate le presenze diurne e serali non ho mai avuto difficoltà né a trovare gioco né a mettermi d'accordo con altri player. C'è chi scrive tanto e chi scrive poco, ma per l'appunto basta mettersi d'accordo e la cosa semplicemente funziona.
CODICE E SERVER: Il codice? Assurdo. Il server quest'anno lo è stato un po' di meno. Col down dei giorni scorsi l'ha dimostrato, ma la gestione ci ha messo una toppa. Adesso la land è una scheggia.
FUNZIONALITA': Se vedete gli automatismi in tantissime altre land aperte dopo HNT sapete chi ringraziare. Esiti random, funzioni per l'automatizzazione del gioco, creazioni di spunti e via dicendo vengono da qui. Sarebbe carino vedere HNT citata dalle tante land che hanno preso più o meno liberamente ispirazione da lei, anche perché la sua presenza è ingombrante.
DOCUMENTAZIONE: Semplice ed esaustiva. La suddivisione per capitoli rende la lettura ancora più semplice e le cose sono spesso ripetute in più capitoli con collegamenti ai riferimenti di punti differenti. E' sempre tutto molto chiaro e raramente ho avuto bisogno di dover chiedere qualcosa. Quando l'ho fatto però non solo ho ricevuto prontamente una risposta, ma in alcuni casi la documentazione è stata anche migliorata, con tanto di ringraziamenti.
GESTIONE: Se lascio questa recensione è per loro e come supporto a loro. Non ho mai incontrato una gestione con la loro professionalità. Frequentando HNT si comprende il divario di capacità e di competenze che il trio degli animalozzi ha rispetto a tante, troppe gestioni presenti e passate, ma non si tratta solo di questo. Gli animalozzi hanno preso l'asticella dello standard e l'hanno letteralmente rotocalciata in cielo. Qui non si parla solo della land, ma dell'approccio della gestione, del messaggio che hanno sempre voluto mandare e di come il loro scherzare e ironizzare nasconda sempre uno scopo costruttivo e serio. Non ho, inoltre, MAI visto una gestione più vessata di questa. Si capisce quanto fastidio dia la loro presenza e l'esistenza della land da tutto quello che gli succede sia a casa che qui sul portale, ed è davvero disarmante il modo in cui ne escano sempre bene o male vittoriosi e col sorriso sulle labbra. Durante il periodo di chiusura dovuto ai danni fatti da altri non avevo dubbi che avrebbero riaperto, e questa sicurezza in loro si acquisisce solamente dopo tanti anni di promesse sempre mantenute. Grazie ragazzi, continuate così!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Alla gestione: non arrendetevi mai.
A chiunque abbia remato contro la land in questi anni: smettetela, vogliamo giocare in santa pace.
CONCLUSIONI: Nel pbc ci sono tanti problemi e sono insiti nella community. HNT ha da sempre portato unicamente soluzioni che poi sono state adottate da altri, mancando però dello spirito necessario e di cui gli animalozzi sono unici proprietari. E' una land che meriterebbe più visibilità anche solo per quello che fa per il pbc. Svegliatevi, gdr-online.
lowblow è iscritto dal 13/02/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 14/02/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
lowblow ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "preferisco l'anonimato"
lowblow ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
lowblow ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei ha risposto alla recensione il 17/02/2025:
Grazie per la recensione e per le belle parole, soprattutto dopo un momento così tosto. y___y/ Ci tenevo a rispondere prima alle ultime due recensioni negative per poi occuparmi delle positive. Avrei voluto farlo anche prima ma... Sapete com'è, non potevo logga'. u___u"
13/02/2025 - Questa recensione è stata cancellata da un moderatore per aver violato il regolamento del portale. L´utente in questione potrà recensire nuovamente questo gioco fra 90 giorni.
Motivazione: Gli utenti sorpresi ad utilizzare il portale utilizzando server offuscanti (VPN, Proxy ecc.) saranno considerati automaticamente doppie utenze. PENA: ban permanente
irishrascal è iscritto dal 13/02/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 13/02/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 0 negativi
irishrascal ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
12/02/2025 - GRAFICA:
Carina, simpatica, i colori mi piacciono perché sono del mio pattern preferito, so che la gestione sta studiando qualcosa per rendere le schede più uniformi senza però intaccare la creatività dei player, quindi...vedremo cosa succede. Nel complesso a me piace!
AMBIENTAZIONE:
Prime impressioni: Faccio una premessa. Questa è la prima volta che recensisco dunque ci andrò molto cauta e coi piedi di piombo sapendo di poter cambiare idea nel tempo, dunque è doverosa la specifica che queste sono le mie prime impressioni.
L'ambientazione è absolutly manga. Anche se a volte sembra ci sia un po' di confusione da parte dell'utenza tra questa e le Urban Fantasy in realtà è molto ben specificato un po' ovunque di che si tratta.
Forse dovrebbe solo essere sottolineato un po' di più per quell'utenza che di anime e manga non sa molto...ma va da sé che forse questa non sarebbe nemmeno la land adatta per loro.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Inizialmente ho riscontrato un po' di difficoltà-diffidenza, forse perché non ero stata consigliata benissimo su alcune scelte di gioco ed estetiche che hanno fatto fraintendere il personaggio ma insistendo un po' ci ho preso la mano e le offerte di gioco sono sempre piombate frequenti.
Alcuni giocatori si sono rivelati delle piccole perle, altri solo delle fugaci comete ma nel complesso per il mio modo di vedere il gioco ce n'è un po' per tutti i gusti.
Intanto ho trovato cosa piace a me quindi...evviva!
La moderazione dove ho potuto vedere io, è arrivata anche se so che qualcuno si lamenta che non è troppo severa. Sono scelte gestionali, però non si può negare facciano il loro loro dovere agendo anche in maniera subitanea dove arrivano le segnalazioni che spesso, ahimé, non partono dai player per una sorta di pudore o vergogna magari residuo di altre esperienze gestionali meno felici.
Ogni volta che ho trovato un disturbatore (direi un paio ma niente di viscido) ho agito con la segnalazione e il problema è stato risolto.
CODICE E SERVER:
Sono una capra, avere un giudizio da me a riguardo sarebbe inopportuno e inaffidabile quindi passo.
Mi sento però di dire che laddove ci sono state modifiche più o meno incisive, aggiornamenti o problematiche, la gestione ha sempre reso partecipi tutti con vari messaggi e topic in bacheca; perfino nella recente emergenza rinominata simpaticamente dalle 3B col nome di una fittizia tempesta di neve ho avuto il piacere di essere aggiornata tramite Gdr-Online.
Quindi direi che si può solo premiare la loro tempestività e capacità di comunicazione.
FUNZIONALITA':
Va beh, credo che Tohei sia la land della funzionalità. Sono tante ma tutte oggettivamente utilizzate dunque non c'è quel surplus che ti manda in pappa il cervello prima di capire come vanno usate.
La documentazione c'è e bisogna leggerla ma in realtà si potrebbe iniziare a giocare e leggerla mano mano se non si decide di scegliere delle "razze" specifiche che in quel caso richiedono un minimo di studio.
Tra l'altro spesso i giocatori sono disponibili a spiegarti senza che tu debba rompere i maroni alla direzione.
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto e bisogna perderci il tempo necessario se vuoi giocare tranquillo e sereno.
L'unica cosa che mi ha tratta un po' in inganno inizialmente è stata la documentazione dell'ambientazione ma al primo evento tutto ha trovato la quadratura del cerchio.
GESTIONE:
Gestione presente, presentissima. Non solo in bacheca o per messaggio ma anche fisicamente nell'elenco presenti.
Non intervengono quasi mai nelle discussioni degli utenti se non per mettere qualche freno quando non ci si riesce ad autogestire o specificare alcune lacune o nebule che riguardano le policy di land.
A me sono sembrati simpatici, buffi e poi oh, sarà che ho la mamma di Roma e quindi...bombo!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
uuuuhm...l'unica cosa che suggerirei è di non ascoltare sempre TUTTI gli utenti perché alcuni di questi pensano solo al loro gioco e a lungo andare è una scelta che non paga.
Cioè, ascoltare sì, ma selezionare quelle che possono essere critiche costruttive o semplici lamentele. Tanto non si può accontentare tutti u.u
CONCLUSIONI:
Reprise:
"Prime impressioni: Faccio una premessa. Questa è la prima volta che recensisco un gioco dunque ci andrò molto cauta e coi piedi di piombo sapendo di poter cambiare idea nel tempo, dunque è doverosa la specifica che queste sono le mie prime impressioni."
Positiva, assolutamente. Una bella land gestita bene con una grande community che per fortuna sembra capace di autogestirsi senza eccessivi attriti (ragazz* le antipatie ci sono altrimenti stavamo in paradiso).
Io mi sto divertendo e perfino chi è venuto con me che NON si è trovato bene ha dovuto riconoscere che non era la land ad aver problemi, ma il fatto che il tipo di ambientazione non facesse al caso suo. Quindi...venite a giocare!
*edit del 17-02 per piccoli refusi+ vi ho letti 3B grazie della risposta♥
mhel è iscritto dal 04/11/2017, è entrato sul portale l'ultima volta il 06/03/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
mhel ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "sono timida"
mhel ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"
mhel ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 17/02/2025 18:44:18 da mhel
Il gestore di Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei ha risposto alla recensione il 17/02/2025:
Ti ringraziamo tantissimo per la recensione! y___y/ E già che ci sono ne approfitto anche per toccare un punto che hai sollevato anche tu: l'ambientazione.
kirakira
ha giocato come
Ichika
frost
ha giocato come
Seito
pinkiegirl
ha giocato come
Kichi Miura
longnights
ha giocato come
Quentz
jules87
ha giocato come
Belle
chiara94
ha giocato come
Sumie
othelloo
ha giocato come
Nova
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