Nel mondo dei giochi di ruolo (GdR), la conoscenza delle tecniche di combattimento è fondamentale per la sopravvivenza e il successo dei personaggi. Questo articolo offre una panoramica dettagliata sugli attacchi, le difese, le armature, le armi e i movimenti essenziali che ogni giocatore dovrebbe conoscere. Che tu sia un novizio o un veterano, queste informazioni ti aiuteranno a migliorare le tue abilità e a prepararti per ogni sfida che potresti incontrare.
Qui di seguito sono riportati i principali attacchi. Un attacco non serve solo per chi vuole attaccare, ma anche per sapere come difendersi davanti a uno di questi attacchi.
Attacchi:
- Colpi di Punta:
- Affondo: Passo più lungo prima del colpo.
- Stoccata: Affondo all’addome ma senza il passo più lungo prima del colpo.
- Imbroccata: Stoccata diretta al collo o al viso.
- A Punta Dritta: Colpo di punta sferrato con l’arma perfettamente perpendicolare al corpo avversario.
- A Punta Roversa: Colpo di punta sferrato lievemente inclinato.
- Mandritti, Roversi e Colpi da Taglio:
- Mandritto: Colpo dato da destra verso sinistra.
- Roverso: Colpo dato da sinistra a destra.
- Dritto Tondo: Colpo parallelo all’asse del terreno dato da destra verso sinistra.
- Roverso Tondo: Colpo parallelo all’asse del terreno dato da sinistra a destra.
- Colpi Diagonali:
- Sgualembro: Colpo diagonale dato sulla spalla verso il fianco opposto.
- Ridoppio: Colpo diagonale dato sul fianco verso la spalla opposta.
- Sgualembro/Ridoppio Dritto: Il colpo colpisce a destra per concludersi a sinistra in diagonale.
- Sgualembro/Ridoppio Rovescio: Il colpo colpisce prima a sinistra e si conclude a destra.
- Fendenti e Montanti:
- Fendente: Colpo dato dall’alto verso il basso.
- Montante: Colpo dato dal basso verso l’alto.
Importante da ricordare: Prima di ogni battaglia o duello, dire in che mano si tiene la lama e in quale lo scudo, e assicurarsi di sapere anche l’ordine di impugnatura del proprio avversario, poiché il colpo sferrato dovrà sempre essere indirizzato dalla parte opposta dello scudo avversario, onde evitare che l’avversario possa facilmente parare il colpo.
Difese:
Le difese elementari ma efficaci sono cinque:
- Controtempo: Colpo tirato mentre l’avversario arretra (si fa quando si utilizzano due spade, poiché una para il colpo e l’altra attacca).
- Mezzotempo: Colpo portato sull’attacco avversario (mentre prova ad attaccarvi, voi attaccate il suo braccio prima di essere raggiunti dal colpo; questo colpo deve essere specificato se portato all’arma avversaria o al braccio).
- Trovar Spada: Difesa con la spada, una delle difese più efficaci, poiché si tenta di bloccare la lama avversaria con la propria lama.
- Cavazione: Avviene quando due spade cozzano l’una sull’altra (scorrono sui due fili della lama, come il lavoro che fa il macellaio per affilare i coltelli prima di tagliare la carne).
- Controcavazione: Serve a contrastare la lama dalla cavazione, liberando le due spade.
Armature, Armi, Scudi e Movimenti
Armature:
- Leggera: Imbottita con stoffa, armatura di cuoio, cuoio borchiato, giaco di maglia (anelli di metallo).
- Media: Corazza a scaglie con base in cuoio e scaglie di metallo (vulnerabile ai ridoppi), corazza di piastre con scaglie grosse (vulnerabile ai colpi di punta).
- Pesante: A strisce di metallo verticali su cuoio, a bande con strisce orizzontali, completa che copre tutto il corpo.
Parti dell’armatura:
- Cotta: Parte che copre il busto.
- Elmo
- Celata: La visiera.
- Goletta: Parte che copre il collo.
- Guardagoletta: Il colletto.
- Danziera: Parte che copre la vita.
- Bracciale: Parte che copre il braccio sotto gli spallacci.
- Spallacci: Parti che proteggono le spalle.
- Cubitiere: Parti che proteggono i gomiti.
- Parabraccio: Parte finale del guanto ferrato.
- Cosciere
- Ginocchiere
- Schinieri: Copri stinchi (dal ginocchio in giù).
Spade:
- Spada lunga: Lunga un metro, impugnabile anche a due mani.
- Spada corta: 50 centimetri, veloce ma poco potente.
- Daga: 30 centimetri, poco potente ma velocissima.
- Spada bastarda: Un metro e 50 centimetri, senza allenamento impugnare con due mani.
- Spadone: Due metri o un metro e 80 centimetri, impugnare solo a due mani.
- Stocco: Lama sottile e veloce, colpisce solo di punta.
- Scimitarra: Lunga e leggermente ricurva, non colpisce di punta.
- Falchion: Forma analoga a quella della scimitarra e grande come spadone, impugnare solo a due mani, non colpisce di punta.
- Katana: Veloce, scarsa contro armature pesanti.
- Doppia spada
Armi esotiche:
- Kriss: Pugnale dalla lama ondulata.
- Katar: Pugnale a lama larga.
- Doppia ascia
- Mezzafrusto: Mazza con catena e palla chiodata.
- Mezzafrusto doppio: Mazza con doppia catena e palle chiodate.
- Kukri: Pugnale leggero con lama ricurva.
- Nunchaku: Due bastoni di 30 centimetri uniti da una catena.
- Shuriken: Stelle ninja. (Molte di queste armi “esotiche”, ad Erin, non sono concesse per motivi di coerenza, conoscerle non fa mai male.)
Lancia: È formata dall’impugnatura, dalla punta e dal calcio che si trova nella parte finale della lancia (opposta alla punta). Utilizzo: si deve portare il calcio alla resta dell’armatura (la resta si trova nella parte medio-bassa dell’armatura ed è l’alloggiamento per il calcio della lancia), il braccio deve essere fermo ma non rigido. Inoltre, è sempre consigliabile mirare al busto poiché è la parte più ampia del corpo. La lancia uccide solitamente al primo colpo ma dopo il primo utilizzo solitamente si rompe o resta conficcata nel corpo del nemico, quindi diventa non più utilizzabile durante il combattimento.
Qui di seguito trovate i principali scudi e le più elementari difese. Mi raccomando di imparare bene a difendersi: anche se si è bravi ad attaccare, se venite feriti non avrete più molte occasioni di attacco, e nel peggiore dei casi potreste perire in battaglia.
Scudi:
- Buckler: Scudo piccolo, leggero, rotondo, con un diametro di circa 40 cm.
- Scudo Normale: Il classico scudo normale che si vede nei film di cavalieri a cavallo, può essere fatto in legno o in metallo.
- Scudo Torre: Lo scudo torre è alto quanto il guerriero e praticamente lo copre tutto. Pur essendo pesante, se usato bene evita di essere feriti.
Vestiario consigliato in battaglia: Portate una spada lunga nel braccio destro (sinistro per i mancini), uno scudo torre nel braccio sinistro (destro per i mancini), e indossate una corazza di piastre (vulnerabile solo di punta, quindi attenzione a parare prima di tutto tutti i colpi di punta, come affondi, stoccate e imbroccate). Non è necessario essere uccisi: potete sempre dichiararvi sconfitti e chiedere la grazia.
Movimenti:
- Invito: Scoprire una parte del corpo per invitare l’avversario a colpire nel punto da voi lasciato momentaneamente senza difesa (nella vostra azione successiva parate ed attaccate).
- Manca regolare: Due spade impugnate allo stesso modo.
- Manca rovescia: Una spada tenuta normalmente ed una con il pollice vicino al pomello.