09/05/2008 20:34:57
La grafica prima, e il codice dopo. Sono anche io per un 100%-100%.
10/05/2008 00:13:04
magari anche il GIOCO DI RUOLO, così, per sbaglio?
=_=
fa piuttosto specie, ed è indicativo, come venga tenuto poco in considerazione.
10/05/2008 08:14:10
Da neofita dei GDR giocati on line, credo che la grafica abbia un maggior peso, non saprei dare le percentuali però.
Essendo poi una persona dai gusti "spartani", quello che cerco in un gioco è la possibilità di far evolvere il mio PG in un ambiente interessante, non in un ambiente bello da vedere.
10/05/2008 08:23:25 e modificato da proiet89 il 10/05/2008 08:24:26
Un buon progetto non può essere tale senza un buon lavoro sia di grafica che di programmazione. Come ha detto Black, un gdr senza una buona grafica può avere tutte le potenzialità di questo mondo, ma rimangono mal sfruttate perchè senza un layout accattivante, difficilmente attira utenza e del resto un gdr che al contrario ha curato solo questa parte senza curare il codice..... è come una automobile senza motore
10/05/2008 11:18:17
11/05/2008 09:42:14
Per come scelgo io un gdr
codice 100% grafica 0%
(naturalmente solo tra queste due...perchè se ci infiliamo altro allora inizia a diventare qualcosa del genere [Gioco 40% Ambientazione 30% codice 30% grafica 0 %])
purtroppo devo ammettere che per accalappiare l'utenza "moderna" occorre la grafica..quindi quello che ho scritto è la cosa più "IMHO" che leggerete oggi :P
11/05/2008 16:38:43 e modificato da gorth il 11/05/2008 16:39:37
http://www.white-wolf.com/chat/index.php ↗
che cosa ne pensate?
non si può dire che quelli della White wolf siano dei niubbi dilettanti. Però mi ha colpito il fatto che qui, come in altri GDR inglesi/Americani, si utilizzino chat basilari al massimo (a volte strutturati su IRC) per grafica e potenzialità tecniche
11/05/2008 19:45:20
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