17/04/2008 14:10:21
Probabilmente sono uno di quei giocatori che si dilunga abbastanza nelle azioni, ma si tratta di un discorso di abitudine e sicuramente di gioco. Non dico che azioni più "lunghe" siano meglio di azioni corte, ma, se fatte bene possono far interegire meglio i due pg in questione.
Scrivere solo ciò che il pg dice e magari qualche nota, credo che non sia tanto divertente quanto giocare con un pg che specifica timbro vocalico, gesti e tanto altro ancora.
La mia è semplicemente un' opinione ^__^
17/04/2008 15:15:04
forse sono in ritardissimo ma a volte i pensieri vanno descritti cioè faccio un esempio
un personaggio che soffre di doppia personalità deve spacificare chi sa comandando altrimenti il giocatore (non il pg perchè lui non deve saprerlo) avdrebbe in confusione...
bha forse vi siete sconfusi voi ora non so cmq io la penso così
17/04/2008 15:40:57
17/04/2008 15:55:55
O__O ok adesso mi stanno venendo seri dubbi...
però non so penso che 500 caretteri non siano troppi cioè usalri sempre no ma a volte capita che bisogni impiegarli tutti
(perchè sono così contorta nell'espirmere concetti?😶)
18/04/2008 13:14:17
Peccato che la colpa non sia di quello che mette i pensieri in chat ma bensì di colui che fa metagame sapendo segreti ecc.. del personaggio in questione.
Quindi, sinceramente, mettere i pensieri o meno in un'azione non è ne errore ne cosa buona e giusta.
Ci sono diversi punti di vista da valutare.
18/04/2008 13:18:41 e modificato da jackthesmoker il 18/04/2008 13:20:52
I pensieri e le intenzioni del pg non dovrebbero essere descritti, perchè chi comunica con te non può conoscere le tue mire, sempre che tu non abbia intenzione di rivelarle. Quoto appieno Faber, che ha reso bene l'idea.
Prova ad immaginarti per esempio una situazione in un gdr di vampiri, in cui vuoi adescare un umano per poi nutrirti di lui. Se gli riveli ciò che vuoi fare, molto probabilmente il giocatore eviterà di farsi massacrare il pg. Sarà anche metagame, ma è una reazione del tutto normale!
Al massimo, credo che possano essere concesse le emozioni del personaggio. Infatti, a meno che tu non riesca a nasconderle bene, ogni emozione ha una ripercussione anche sui tratti del viso, o sulla voce, o ancora sulle azioni che compi.
The Smoker.
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