New Reality: Revamped | La land del futuro postato il 11/03/2025 10:16:33 nel forum presentazione progetti
Salve a tutti, sono il creatore originale della land "New Reality", prima che cambiasse gestione e infine chiudesse. Visto che discuterò molte cose, lascio qui sotto il link alla scheda della land con tutte le informazioni annesse:
https://www.gdr-online.com/new-reality.asp
Oggi mi trovo qui ad annunciare una grande riapertura della land, ma non è questo il tema principale di questo post. La land di fatto sarà un progetto del tutto distaccato dalla land la cui scheda è attualmente presente nel forum (non essendone più io il proprietario), manterrà l'ambientazione e diverse funzionalità della land originale, ma ne aggiungerà anche molte altre il cui scopo è proiettare la land, e il mondo dei GDR, nel futuro.
LE RAGIONI DIETRO IL PROGETTO
Sono un giocatore di ruolo da ormai sette anni, e non ho potuto far altro che osservare il lento declino di questo mondo, le land spopolarsi poco a poco, e spero con questo progetto di portare una ventata d'aria fresca in questo ambiente. New Reality al suo tempo nacque per la stessa ragione, ma a differenza di allora, ora sono al fianco di un esperto programmatore informatico.
PROBLEMI CHE NEW REALITY: REVAMPED SI PROPONE DI RISOLVERE
- STATICITA' DEI MONDI DI GIOCO
New Reality: Revamped punta alla creazione di un mondo in costante movimento, continuamente modificato e plasmato dalle azioni dei player, sia in bene, sia in male. Questo include non solo un'ambientazione dinamica e quest che non richiedano un master, ma anche una cornice di gioco viva e florida, che sproni i giocatori a lasciare la propria impronta.
- LIMITAZIONI ALLA LIBERTA' DEI PLAYER
Molte land impongono numerose limitazioni alla libertà individuale dei player, che si tratti di punti esperienza, abilità e poteri molto limitati, scarse opzioni di gioco o altre meccaniche volte al forzare i player a giocare per periodi prolungati prima di potersi "meritare" di poter utilizzare gli elementi più interessanti e divertenti. New Reality: Revamped mira a offrire ai giocatori un gioco ricco di possibilitá fin da subito, e a guadagnarsi un prolungato uso della piattaforma grazie al divertimento dei player che scelgono di restare, non perché altrimenti non potrebbero ottenere quell'elemento che tanto gli piace. Inoltre, anche con poco tempo a disposizione per giocare sará possibile avere un personaggio “figo” e soddisfacente da muovere.
Il sistema di statistiche, talenti e abilità sarà dunque molto aperto alla sperimentazione, consentendo di mischiare poteri liberamente per creare combinazioni uniche e che esprimano l'indole sia del giocatore che del personaggio. Esso è inoltre pensato per permettere a qualsiasi genere di build (anche quelle incentrate su doti sociali) di partecipare alle quest, o addirittura di non giocare affatto le quest per concentrarsi su un gioco sociale, politico o di crafting senza perdere in guadagno di esperienza.
- DISPENDIO DI TEMPO
Il mondo dei GDR, attualmente, è lento. La progressione del personaggio è lenta (talvolta richiede anni per maxare una scheda), il tempo di gestione è lento, perlopiù affrontato manualmente e molte dinamiche si basano ancora su un tempo minimo di gioco (come l'accesso a razze chiuse e altri contenuti similmente limitati). In un mondo sempre più veloce, con intelligenza artificiale in rapida crescita e un settore videoludico sempre più sofisticato, il mondo del GDR sta rimanendo indietro faticando ad aggiornarsi e andare oltre. New Reality: Revamped punta ad automatizzare quanti più processi possibili rendendo più fluida e rapida l'esperienza sulla land tramite funzionalitá comode e pratiche che rendano più immediata la fruizione del gioco, e a rimuovere completamente i requisiti minimi di tempo di gioco. Gli unici elementi che manterranno questo genere di limitazione saranno i ruoli di responsabilitá che richiedono una presenza costante (come ruoli di staff di moderazione o il ruolo di capo gilda)
- TEMPO LIBERO VS IMPEGNI
Il dibattito sul divario di risultati fra giocatori pieni di tempo libero e giocatori con un lavoro e impegni è da sempre aperto. L’obiettivo della land è di premiare il tempo di gioco, ma senza svantaggiare troppo chi ne ha meno da dedicare, favorendo una progressione orizzontale dei personaggi piuttosto cheuna verticale. Questo significa che i personaggi non cresceranno fino a diventare inarrestabili, ma cresceranno ampliando le proprie opzioni e la potenza dei loro poteri, senza superare un certo limite nella possibilità di riuscire nei tiri di dado, facendo sì che rimangano, per quanto potenti, creature fallibili. Insieme a questo, il sistema é pensato anche per premiare l’interpretazione e penalizzare gli errori (se gravi a sufficienza da giustificare un demerito) con bonus e malus ai tiri di dado dati dal master
Il sistema è pensato per richiedere, in media, circa tre mesi per maxare i px del personaggio se si gioca 3 volte a settimana, dopodiché subentrerà una fase di "end game", dove non si guadagneranno più px ma punti di altro genere, che si potranno spendere per specializzarsi e ottenere oggetti particolari (sia legati all’on che all’off game)
Insomma, questo progetto punta ad avvicinare il mondo dei gdr online a quello dei videogiochi di ruolo, e soprattutto a quello dei giochi in generale, dove l’obiettivo principale è quello di divertirsi,di accendere il pc, aprire il sito e rilassarsi, senza che necessariamente diventi un impegno invasivo o quasi un “dovere” perché se non si gioca abbastanza il personaggio non si evolverà mai.
SPECIFICHE
Ok, sono tante belle parole, ma nella pratica come intendiamo risolvere questi problemi? Parlare di ogni singolo elemento che la land offrirà renderebbe questo post infinito, quindi mi limiterò a parlarvi degli elementi che si distaccano da ciò che una land media offrirebbe.
Ecco ciò su cui stiamo lavorando:
AI
Questo è forse il più grande punto di domanda del progetto. La nostra idea è quella di utilizzare degli elementi programmativi collegati a chat GPT per ottenere un master “on demand” capace di fare quest per i giocatori. Le potenzialità di questo strumento sono infinite, il nostro obiettivo è quello di creare un mondo che si autoaggiorni, che generi eventi inaspettati in giro per le chat di gioco, che consenta ai giocatori di giocare liberamente quest legate al proprio background e che anche una free role apparentemente innocua possa far nascere spunti che andranno a influire sulle role di altri giocatori e l’ambientazione stessa. Potrei parlare per ore di tutte le cose che abbiamo in mente, ma ahimè ci troviamo di fronte a un muro: il costo.
Implementare chat gpt richiede una spesa in denaro che aumenta quanti più sono gli input e output che il software deve elaborare e inviare (e quanto questi siano corposi), quindi quanto saremo in grado di implementare si baserà tutto sugli introiti saremo in grado di generare con la land, per andare quantomeno in pari con quanto spendiamo.
Questi introiti saranno generati con due principali:
AD
Elementi a pagamento
AD
Il sito avrà quindi, in modo permanente, delle AD di google che saranno inserite nel modo meno fastidioso possibile per i giocatori. E’ sicuramente un tasto dolente in un mondo che ormai ne è pieno in ogni dove, ma è il prezzo da pagare per fornire un mondo di gioco il più vivo possibile.
ELEMENTI A PAGAMENTO
Ci adopereremo per inserire anche altri elementi a pagamento, che non saranno MAI elementi pay to win e sempre nel campo dell’accettabile (non più di 10 euro). Allo stato attuale gli elementi a cui abbiamo pensato sono i seguenti:
CASE ED EDIFICI CON CHAT DEDICATA
Tipi speciali di edifici che concedono al giocatore una chat privata propria, a differenza del tipo normale che prevede il gioco in chat pubblica
TOKEN DI REROLL DEL DADO
Un gettone che consente, una volta per quest, di lanciare nuovamente un dado per cui si sperava un esito diverso. Non utilizzabile in pvp. (Acquistabile anche con punti endgame)
PROFESSIONE PERSONALIZZATA
L’inserimento in scheda di una professione specifica non presente nella lista dei lavori di default
ELEMENTI GRAFICI NELLA SCHEDA DEL PERSONAGGIO
Sostanzialmente delle “skin” per la scheda, che la rendano più gradevole alla vista per gli amanti della grafica
RESET TOTALE O PARZIALE DEL PG
Questo è disponibile gratuitamente nella prima settimana dalla creazione del personaggio ed è acquistabile con i punti di endgame, mentre sarà sempre acquistabile con denaro, con costo più o meno alto in base all’entità del reset (acquistabile anche con punti endgame)
QUEST CON AI
In vista della probabilità di dover limitare l’uso dell’AI per non avere buchi nel portafogli, sarà possibile addebitarsi la spesa di una quest guidata dall’AI per aggirare queste limitazioni
Queste sono soltanto idee, probabilmente cambieranno mano a mano che il progetto prenderá forma e saranno fatti i primi alpha test che ci permetteranno di avere un’idea chiara del costo dell’AI in un ambiente con player e quanto le AD di per loro frutteranno per coprire i costi, quindi prendete questi elementi con le pinze e valutate semplicemente l’idea: chi vuole contribuire alle spese della land può farlo e ottenere qualcosa in cambio, senza però scavalcare nessuno.
ESPLORAZIONE E COLONIZZAZIONE
L’ambientazione di New Reality parla di un mondo nuovo da capire, scoprire e plasmare, e la gestione farà in modo che i master si mettano sempre a disposizione per seguire le iniziative dei player. Volete fondare una nuova città? Ribaltare il governo? Creare un impero economico o del crimine? Creare una nuova gilda? Sarete sempre liberi di cimentarvi in questo genere di cose, e sarà la nostra prioritá fare in modo che l’ambientazione risulti alterata dai vostri risultati, invece di creare piccole realtà statiche e a sé stanti.
PUNTI ESPERIENZA, PUNTI ABILITÁ, PUNTI TALENTO E PUNTI VETERANO
Il sistema prevede che i giocatori ottengano i classici punti esperienza, ma anche un secondo valore: i punti talento. I punti esperienza saranno utilizzabili per aumentare le statistiche, i punti abilità per le abilità del personaggio (atletica, furtività, percezioni, le solite cose), mentre i punti talento saranno utilizzati per l’acquisto di incantesimi e altri poteri.
L’esperienza e i punti abilità guadagnabili però non sono infiniti: ogni personaggio può arrivare solo fino a un certo cap di esperienza e punti abilità, e da quel punto in poi sarà considerato “maxato”, cioè al massimo livello di potenza numerica che può raggiungere. L’obiettivo è fare in modo che un giocatore medio impieghi circa 3 mesi a maxare un personaggio. Questo non significa che la crescita si arresterá qui: una volta raggiunto il cap di esperienza non si guadagneranno più PX, ma punti veterano, che potranno essere utilizzati per potenziare i talenti acquisiti, ottenere delle specializzazioni, acquistare oggetti speciali e alcuni degli oggetti a pagamento (come i reset e i token di reroll).
I punti talento invece continueranno a essere ottenuti anche dopo aver maxato il personaggio. Da questo punto in poi quindi, un personaggio non crescerà più in mere statistiche, ma in quantità e qualità di cose che può fare o possedere, limitando la presenza di personaggi invincibili, ma senza nulla togliere alla figaggine di un personaggio di alto livello.
Tutto il sistema di spesa e acquisizione di px, pa, pt e pv sarà automatizzato senza bisogno di staffer, inclusi i reset. I reset saranno gratuiti la durante le prime due settimane di gioco.
COMBATTIMENTO AUTOMATIZZATO E PIU COMODO
Il combattimento e i suoi elementi saranno gestiti automaticamente permettendo di fare pvp anche senza un master e avere comunque una scheda che riflette ciò che è stato fatto.
Nel dettaglio:
I danni fatti verranno automaticamente scalati dai punti salute nella scheda
La gravitá delle ferite, il tempo di recupero e il tempo di peggioramento saranno inseriti e gestiti automaticamente, inclusa la perdita o il recupero di salute giornalieri.
Il “mana” si ricaricherá automaticamente ogni giorno
Gli effetti attivi verranno automaticamente inseriti a fondo azione per voi, inclusa la loro durata (come incantesimi a turno o effetti passivi)
Bonus e malus verranno automaticamente considerati nei tiri
Le abilitá contrapposte sono selezionate automaticamente (ad esempio facendo un tiro contrapposto a furtivitá di un avversario, l’abilitá lanciata sará automaticamente percezioni, senza che il player debba ricordarsi a memoria ogni abilità contrapposta)
La scheda è apribile come un “popup” che conterrá un riassunto dei contenuti utili durante uno scontro o una quest (stat, abilità e talenti) che è possibile spostare sullo schermo per tenerla aperta e avere sempre una reference a portata di mano senza dover navigare di pagina in pagina ogni volta. Sará anche possibile aprire più di una scheda a questo modo.
Tutto questo è pensato perchè sia i player che i master possano navigare più comodamente fra i molti elementi e regole senza che una quest o un pvp si trasformino in un motivo di angoscia o fastidio.
POTERI COMBINABILI
Il sistema sarà costruito per avere circa 80 -100 capacità e poteri che i giocatori potranno acquistare con i punti talento, senza alcun limite se non quello di possedere sufficienti punti talento per comprarli. Essi saranno suddivisi in “tipo” per distinguere il loro ramo di competenza e “stile”, ma solo per organizzarli e nulla di più, permettendo di creare combinazioni uniche e che rispecchino pienamente il proprio personaggio. Ciascun talento avrà un’abilità di riferimento su cui si baserà il tiro per poterli utilizzare, che sarà lanciata automaticamente lanciando il talento in chat.
RAZZE NON DETERMINANTI
Le razze di gioco saranno strutturate in modo da non dare bonus numerifi a competenze e stili di gioco specifici, permettendo a chiunque di scegliere la razza che più preferisce giocare, evitando scelte obbligate come orchi costretti sempre a essere guerrieri fisici e simili
NUMERO ILLIMITATO DI SECONDI PG
Volete fare una run diversa, con poteri diversi e uno stile di gioco diverso? Sarete liberi di farlo, e senza dover cambiare account. Al login ci sará una schermata di selezione personaggio dedicata.
MERCATO DEI PLAYER
Il sito avrà un mercato gestito interamente dai player, dove potranno inserire oggetti (ottenuti da quest, crafting, raccolta di materiali e altro) a un prezzo da loro stabilito, con la possibilità per gli altri di fare delle offerte e contrattare sul prezzo, il tutto in maniera automatizzata.
MERCATO STANDARD
Affiancato al mercato dei player, ci sarà il classico mercato da cui si possono comprare oggetti e materiali, ma con un piccolo twist: ogni settimana il prezzo di ciascun oggetto varierà automaticamente di un +5% o -5% rispetto al suo valore attuale per rispecchiare un’ipotetica richiesta di mercato in crescita o diminuzione, fino a un massimo di +20% o -20% rispetto al prezzo di stock.
L’abbassarsi del prezzo di certi oggetti (come i materiali) costringerà i giocatori che li mettono in vendita ad adeguarsi al cambiamento della situazione e dover accettare offerte al ribasso, oppure chiedere più soldi in base alla situazione del mercato!
Nel mercato sarà sempre visibile il prezzo di base affiancato a quello attuale.
RACCOLTA DI MATERIALI
I giocatori giocando otterranno in automatico dei materiali in inventario giocando (con probabilità variabile in base alla rarità) che potranno essere utilizzati per il crafting o essere venduti, che sia al mercato normale per un prezzo ridotto o in quello per i player. Non saranno necessarie giocate di raccolta (salvo per eventuali materiali molto specifici) né l’intervento dello staff, così da spronare i crafter a interagire con altri player per acquisire i materiali di cui hanno bisogno e dare un significato al denaro, che spesso ne ha molto poco più un personaggio invecchia
CRAFTING
Il crafting sará considerato un vero e proprio potere da acquistare con punti talento ed è diviso in generico più sei specializzazioni:
Generico
Fabbro
Droghiere
Ingegnere
Occultista
Gioielliere
Sarto
Ciascuna specializzazione consentirá di creare un tipo di oggetti legato a essa (il fabbro potrà craftare armi e armature, un sarto vestiti, e così via), ma non soltanto: ogni specializzazione dará accesso a dei tratti speciali applicabili agli oggetti che ne altereranno la natura e il funzionamento.
Esempi:
Tratto fabbro: Resistente (l’oggetto ha il 20% di resistenza in più)
Tratto sarto: Ignifugo (l’oggetto rende immuni al danno naturale da fuoco)
Ogni oggetto può avere un massimo di due tratti speciali applicati a esso, e alcuni tratti sono interscambiabili fra le specializzazioni: mentre alcuni tratti saranno applicabili solo a oggetti legati a ciò che la specializzazione permette di creare, altri si applicheranno anche ad altri tipi creabili con altre specializzazioni, rendendo la crescita come crafter più interessante e varia.
Il crafting sará completamente automatizzato, senza bisogno di giocate obbligatorie e sará gestito da un pannello in cui si potranno scegliere tutte le specifiche degli oggetti creati.
Gli oggetti non avranno alcun prezzo di creazione, esso sará semplicemente il costo dei materiali che il crafter utilizzerá per crearlo, quindi più riuscirà a risparmiare nell’acquistarli (o se avrà fortuna e li troverá gratuitamente), maggiore sará il suo guadagno. Questo è fatto per rendere la compravendita più dinamica e il movimento di denaro più presente nel gioco
Una volta creato l’oggetto, questo sará inviato a una pagina di approvazione accessibile solo allo staff, che non dovrá fare altro che controllare che l’immagine scelta e la descrizione siano conformi all’ambientazione. Una volta fatto, basterá schiacciare un bottone e l’oggetto sará pronto per essere usato.
EDIFICI E AFFITTI
Di base nel gioco non si possederá alcun edificio, ma si sará alloggiati in una sorta di “casa popolare”.
Sarà possibile acquistare edifici di vario valore, ma non è il solo modo di avere una casa propria: i giocatori potranno infatti affittare i propri edifici agli altri. Chi affitta otterrà un introito giornaliero passivo in base al numero di affittuari, e gli affittuari potranno giocarsi una casa senza doverla comprare.
Più è costoso l’edificio, maggiore è l’introito dato dagli affitti.
ATTIVITÁ
Possedendo un talento di crafting, sará possibile convertire un edificio in un’attivitá. Il numero massimo di affittuari diventerá il numero massimo di lavoratori assumibili. A differenza degli affitti, anche i lavoratori otterranno un introito passivo dato dallo stipendio.
Sará anche possibile fare carriera e ottenere un impiego più prestigioso che avrá uno stipendio superiore.
Avere un’attivitá è obbligatorio se si desidera vendere al mercato gli oggetti craftati.
TRASFORMARE SOLDI IN PX, PA, PT E PV
La land avrà un sistema che permette di scambiare grosse quantità di denaro con punti utili alla crescita del personaggio per favorire tutti coloro che si dedicano a un gioco politico, economico o di crafting, premiandoli per l’espansione del mondo di gioco al di fuori delle quest. Questo è fatto per fare si che pg mercanti, artigiani e proprietari di attività non siano lasciati indietro e abbiano anzi un incentivo a investire ed espandere i propri esercizi.
FAMA EROICA E FAMA SOCIALE
A questo proposito, oltre alla fama eroica (accresciuta dalle quest), ci sará anche una fama sociale legata alla dimensione del proprio patrimonio.
Esisteranno cinque livelli di fama per ognuno dei due tipi: ristretta, locale, occasionale, diffusa e celebre, che indicheranno quanto siano diffuse le voci sul personaggio, siano esse positive o negative). La fama eroica sará descritta in scheda in una sezione accessibile solo ai master, mentre quella sociale sará descrivibile dai giocatori (seppur soggetta a eventuali correzioni da parte dello staff se esagerata o fuori luogo
RALLENTATORE DI ESPERIENZA
Capita di incontrare puristi del GDR che preferiscono una crescita lenta del personaggio perché amano concentrarsi sul gioco piuttosto che su punti, acquisti e simili… perciò ogni scheda sarà dotata di un moltiplicatore in negativo che consentirà, a chi vuole, di ridurre i punti che riceve con il gioco per diluire l’esperienza.
GRIGLIA DI POSIZIONE
Ogni chat avrà a disposizione una griglia, ovvero un campo di gioco, in cui posizionare le icone dei propri pg. I master avranno a disposizione anche altre icone per png e altri elementi. In questo modo sarà più facile coordinarsi nelle role e capire le distanze fra gli elementi descritti e i personaggi.
CHAT GLOBALE PER CERCARE GIOCO
Invece di inviare missive ai giocatori uno per uno, sarà presente una chat globale dedicata alla ricerca di gioco. Essa avrà un limite di caratteri inviabili e un timer che consente di inviare un solo messaggio ogni tot tempo, per evitare che diventi affollata e si debbano impiegare moderatori per tenerla d’occhio. Per chiacchierare ci saranno sempre il discord e le bacheche.
ACHIEVEMENT
Ci saranno degli achievement ottenibili in vario modo che conferiranno PX, PA, PT o PV, alcuni in maniera automatica, altri richiederanno necessariamente l’intervento dello staff.
Questi sono gli elementi principali che la land porterà oltre a quelli classici, che saranno comunque un po' alterati per una fruizione in generale più comoda e moderna delle funzionalità.
Il progetto è da poco in fase di sviluppo e richiederà almeno altri 3 mesi per essere pronto all’alpha test, ma nel frattempo sarà possibile rimanere in contatto con noi tramite il nostro server discord, dove pubblicheremo aggiornamenti su ciò che facciamo, eventuali modifiche e altro. Ci farebbe piacere avere il feedback della community e confrontarci con voi, quindi ci auguriamo di vedere qualcuno presto! 😃
https://discord.gg/GVPXjWtjDr
Pagine → 1
11/03/2025 11:53:51
mi piace molto lo spirito, resto in ascolto!
11/03/2025 18:37:29 e modificato da seki il 11/03/2025 19:47:12
Quando ho letto revamped ci avevo creduto, era una land carina cui ho avuto accesso quando l'hentai era una roba improponibile e c'erano solo talune build rotte, altre completamente inutili o rese inutili da aggiornamenti fatti un po' così. Una revisione della piattaforma mi sarebbe stata gradita, ma è bastato leggere "quest" e "AI" troppo vicini per farmi venire un mezzo infarto e droppare l'incipit di idea di riprovare assieme alla roba a pagamento (mi ricordo una land molto famosa che ti vendeva i cambi razza a 5 euro oppure la chattina privata per fare all'ammore, erano tipo 15 euri al mese?)
11/03/2025 19:11:54
Sembra una proposta molto coraggiosa. Ammetto che leggere tutte le varie feature mi ha fatto venire il PTSD, ripensando a tutte le volte in cui, in numerosi sistemi, sono stato forconato e arso vivo dal popolino di baby-boomer solo per aver proposto cose come la chat off o un sistema più "smart" per la gestione delle proposte.
Una land che non solo punta a rendere il gioco più intelligente ma implementa anche le cosiddette AI come strumenti di supporto è una vera ventata d’aria fresca. In termini di gioco, è come uno squat ripetuto sulla faccia dei retrogradoboomers, al punto che mi sorprende che Lipton non sia ancora venuto a sponsorizzarti il server. C:
Ci sono alcuni argomenti su cui avrei bisogno di ulteriori chiarimenti:
1. Bilanciamento tra competizione e accessibilità
Se ho compreso bene, c'è un'inclinazione verso l'integrazione tra il gioco testuale by chat e il mondo videoludico, implementando sistemi smart senza però snaturare la componente narrativa. La mia perplessità nasce quando leggo che "non esiste la possibilità di diventare inarrestabili".
Vorrei capire meglio cosa si intende con "inarrestabile": si tratta di una condizione di virtuale invincibilità o semplicemente di essere più forti della media?
Personalmente, come sono contro i PP sono anche sempre stato contrario al "comunismo meritocratico" e ritengo che la competizione sia la base del gioco, soprattutto nei contesti PvE e PvP, piuttosto che nel casual simming. Essendo consapevole che molti giocatori spaziano tra più GDR by chat e non dedicano il 100% del loro tempo a una sola land, vorrei capire quale sarà il divario, in termini di skill, abilità e capacità, tra chi gioca saltuariamente e chi invece investe tutto il proprio tempo libero farmando, livellando e partecipando attivamente a quest e filoni.
Potreste elaborarmi qualche dettaglio sulla vostra visione di personaggio costruito?
2. Endgame e specializzazione
Se ho capito bene, una volta massimizzate le caratteristiche e le skill, il personaggio entrerà in una fase di endgame che consentirà di perfezionare ulteriormente alcuni aspetti. Questo sistema potrebbe portare alla creazione di personaggi tuttologi?
3. Limitazioni per evitare il tuttologismo
A proposito di tuttologismo, ho letto che le razze non sono determinanti per scegliere determinate strade e che il sistema delle skill è abbastanza ampio da permettere una personalizzazione totale del personaggio. Tuttavia, esistono limiti o meccanismi che impediscono la creazione di personaggi onniscienti, evitando sovrapposizioni di ruoli durante le quest o squilibri all'interno dei gruppi? Il rischio sarebbe quello di vedere personaggi che possono fare tutto da soli, portando a implosioni multiple nelle dinamiche di gioco.
4. La definizione di "personaggio figo"
Vorrei comprendere meglio cosa intendete con la possibilità di giocare un personaggio "figo". Si tratta di un concetto legato alla costruzione del personaggio in modo coerente e funzionale al gioco, evitando che venga lasciato indietro o escluso? Oppure è un sistema che garantisce a tutti la possibilità di sentirsi "speciali"?
Personalmente, ritengo che un personaggio costruito con un percorso ben strutturato, che raggiunge il proprio payoff dopo aver investito tempo e impegno per sviluppare skill e caratteristiche in modo coerente, sia ciò che rende davvero un PG "figo". Spesso, però, capita che chi gioca con coerenza venga etichettato come elitista, solo perché non avalla la tendenza di alcuni giocatori a voler essere onnipotenti senza un reale sviluppo organico del personaggio.
Per fare un esempio, se interpreto un personaggio specializzato nel combattimento, eviterò volutamente di acquisire conoscenze in alchimia o storia degli artefatti, pur avendone la possibilità in termini di skill, per lasciare spazio ad altri giocatori che vogliono specializzarsi in quei settori.
Il sistema che proponete garantirà un bilanciamento che limiti la possibilità di coprire ogni ambito, permettendo ai giocatori di avere al massimo una o due capacità fondamentali?
5. Domande varie sulla gestione
Che tipo di gestione intendete adottare per il gioco?
Quale rapporto desiderate instaurare con la vostra utenza?
Quanto peso avrà la vostra opinione e volontà in relazione alle meccaniche di gioco, nel caso in cui l’utenza richiedesse in maniera unanime un cambiamento?
Quanto sarete attivi nel seguire le vicende del gioco e le dinamiche della community?
Quale sarà il potere decisionale del gruppo admin rispetto a problematiche sollevate più volte dall’utenza?
Avete intenzione di implementare un tool che permetta di inviare segnalazioni direttamente alla gestione?
Come affrontereste una situazione in cui uno o più giocatori segnalassero che un admin sta agendo in modo scorretto, di parte o corrotto?
Potrei avere altre domande in futuro, ma per ora attenderò le vostre risposte. In bocca al lupo con il progetto!
11/03/2025 19:12:28
Ciao Seki, non so come mai tu sia contrario all'AI, ma nel caso non si fosse capito, l'AI non significa che non ci saranno master, né che la land si baserà esclusivamente su di essa. E' pensata solo per essere uno strumento che porti più quest mensili ai giocatori anche in assenza di master, e non è assolutamente una funzione obbligatoria
Quanto agli elementi a pagamento, posso assicurarti che non si dovranno fare abbonamenti, sicuramente i prezzi non saranno assurdi e ciò che venderemo non sarà mai pay to win. Quasi tutto ciò che c'è nello shop sarà acquistabile anche con il gioco regolare, la differenza è che si potrà averlo prima e si potrà supportare la land e i suoi costi, è pensato per essere un segno di gratitudine in risposta a una donazione, non un mezzo per arricchirci. Inoltre i reset vari (incluso il cambio razza, di sesso, etc) sono già di default gratuiti per le prime due settimane così che se qualcuno avesse bisogno di aggiustarsi la scheda potrebbe farlo senza spendere nulla.
La land sarà perfettamente e al 99.9% godibile anche senza spendere un soldo, e al 100% senza usare l'AI, quindi non lasciare che queste cose ti scoraggino, se il progetto ti interessa, dagli un'occasione :)
11/03/2025 19:42:09
Ciao @do the evolution, risponderò alle tue domande in ordine:
11/03/2025 22:53:30
Perfetto, ho letto tutto e grazie per le risposte, ne prendo atto.
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