Considerazioni sparse, analisi ed idee postato il 28/02/2025 20:24:37 nel forum giochi e dintorni e modificato da firstartdc il 28/02/2025 20:25:15
Quella che segue e' un’analisi da giocatrice ed ex gestore su cui medito da un po, tra gusti personali, le mille idee di giochi e piattaforme, quello che la gente cerca e quello che sino ad oggi e' nato nel mondo del gdr tra ispirazioni letterarie, filmografia e manualistica varia.
Penso che il discorso dello stallo nei gdr sia un argomento che abbiamo trito e ritrito innumerevoli volte negli ultimi tempi, e' una discussione che accade ciclicamente quindi possiamo sorvolarlo.
Il gdr (soprattutto i pbc) non e' una fenice che rinasce dalle proprie ceneri, questo perche' (ahime) i tempi cambiano e la gente non ha piu tempo/voglia ne voglia di stare dietro lo schermo dopo una giornata di lavoro, ragione per cui se deve sopravvivere, deve evolvere a sua volta.
L’enorme influenza della serialità televisiva (GoT per dirne uno) e della letteratura (LotR), hanno cambiato e raffinato i gusti dei giocatori, ma il mercato sembra ancora arrancare dietro a vecchie formule e ambientazioni tipo gli scolastici ed adolescenziali.
Si vuole forse tornare nell'eta' dell'adolescenza in cui si pensava di poter prendere il mondo per le corna?
Sorvoliamo questo dilemma e spingiamolo in fondo ad un cassetto, e passiamo oltre.
La domanda e': cosa manca davvero al panorama attuale dei GDR?
Le narrazioni moderne hanno imposto nuovi standard, tanto nei temi quanto nello stile di gioco:
- Serie TV come Game of Thrones, The Witcher, Stranger Things e The Last of Us hanno diffuso una narrazione più cupa, realistica e spesso crudele, spingendo i giocatori a cercare mondi più maturi e meno "ingessati" rispetto ai classici fantasy epici.
- il cyberpunk, il dark fantasy e l’horror psicologico hanno trovato un pubblico sempre più ampio, ma bisogna sempre stare attenti ai temi sensibili nonostante tante piattaforme si dichiarino +18 e vengano messi i banner informativi esterni.
- La letteratura moderna, tra grimdark e romanzi distopici, influenzano la voglia di ambientazioni più immersive, con una maggiore profondità politica, sociale e psicologica.
Eppure i GDR classici soffrono di ripetizione e rigidità, mentre i nuovi tentativi spesso si schiantano contro la mancanza di innovazione in meccaniche di gioco automatiche.
I giocatori di PBC si sono evoluti, e con loro le loro aspettative:
- Autonomia nella gestione del gioco: Vogliono meno dipendenza dai master, con strumenti per creare e gestire contenuti da soli.
-Strutture di gioco più flessibili: come sopra.
-Maggior coinvolgimento: Eventi dinamici automatizzati, un sistema che incentivi l’interazione senza costringere a lunghe attese di turnazione.
- Interfacce moderne e funzionali: Sistemi di gioco che non sembrino forum del 2005 e strumenti automatici per gestire risorse e scontri senza dover attendere DM e/o moderazione.
Quali ambientazioni mancano al mercato dei GDR attualemente? Pro e Contro
Giallo/Investigativo
- Pro: Adatto a chi ama il poliziesco, offre trame ricche di mistero e deduzione.
- Contro: I giocatori hanno bisogno di costante supporto dal master per trovare prove, testimoni/rei, piste e indizi. Richiede un’epoca ben definita e dedicata, come il noir anni ‘30 o un moderno crime-thriller.
Survival Post-Apocalittico
- Pro: Ottimo per chi ama l’esplorazione e la gestione delle risorse. Ambientazioni ricche e immersive.
- Contro: I giocatori necessitano di un sistema solido per trovare cibo, acqua, armi e ripari. Possibili scenari: inverno atomico, deserto permanente con zone verdi sotto il controllo di gruppi armati, società sotterranee con il rischio di radiazioni da gestire.
Cyberpunk/Futuro Distopico
- Pro: Ambientazione stratificata con temi sociali forti, perfetta per trame di ribellione e conflitto tra classi.
- Contro: Il rischio è la ripetitività del “poveracci vs corporazioni”, serve innovazione nelle dinamiche di gioco per rendere la società viva e reattiva alle azioni dei giocatori.
Mitologico
- Pro: La mitologia greca o egizia offre scenari epici e divinità coinvolte attivamente nel mondo mortale.
- Contro: I GDR sui vichinghi hanno avuto scarso successo poco dopo la famosa serie televisiva. La mitologia greca potrebbe essere problematica per il sessismo storico dell’epoca. Forse un twist alla storia in stile Assassin’s Creed potrebbe rendere più accessibile l’ambientazione egizia e/o asiatica.
Steampunk, Western e Supereroi
- Pro: Possono attrarre nicchie di giocatori amanti dello stile retrò, avventura e azione.
- Contro: Poca popolarità, non hanno mai sfondato nei GDR PBC.
Fantascienza Hard
-Pro: Un mondo basato su scienza realistica, con esplorazione spaziale, politica intergalattica e adattamento umano a nuovi pianeti.
- Contro: Complesso da bilanciare. Un’idea potrebbe essere un gioco con il sistema Stars Without Number, ambientato su una Terra 2 abitata da una confederazione aliena o umani geneticamente modificati o mutati nel corso delle generazioni, per adattarsi ai nuovi habitat.
Il settore dei GDR online ha bisogno di una scossa. Le esperienze ludiche devono adattarsi al modo in cui i giocatori moderni consumano storie: con interattività, immersione e strumenti che facilitino il gioco piuttosto che appesantirlo.
Le innovazioni tecnologiche possono offrire nuove strade, ma la chiave resterà sempre la capacità di raccontare storie che appassionino.
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