Redazione Documenti: una guida postato il 12/09/2018 11:27:58 nel forum giochi online
Da sempre visto più come un problema che come un'opportunità, il processo di redazione dei documenti ha fatto nascere papironi così orribili da invogliare l'utente curioso a non iscriversi. Dunque ho pensato che questa community, che il più delle volte ama discutere sul sesso degli angeli, potrebbe per una volta rendersi utile a quei pochi gestori volenterosi che vogliono aprire una nuova land o sistemare quella che già amministrano.
Ho pensato di creare questa discussione per permettere a tutti quelli che lo vogliono di scrivere cosa gli piacerebbe leggere e non leggere nei documenti, come strutturali, cosa è utile trovare prima dell'iscrizione, ecc.
Vi prego, davvero, vi scongiuro in ginocchio, non andate OT. Già una volta ho aperto una discussione che è degenerata anche se avevo specificato all'inizio del thread di non voler usare quella discussione per fare polemiche. Limitatevi a dare i vostri consigli, non battibeccate su ciò che scrivono gli altri. Cerchiamo per una volta di non trasformare ogni discussione in una faida.
Dunque, per semplificare le cose direi di mettere in grassetto i macro argomenti e in normale i vostri consigli. Comincio io
Ambientazione
- Fate due versioni: una breve per avere un'idea di cosa si è chiamati a giocare, una lunga per soddisfare i lettori accaniti;
- Scrivete usando molti paragrafi. I wall of text sono illeggibili;
- Scrivete usando i capitoli con titoli pertinenti, in modo da dare un'idea di cosa leggerò nelle prossime righe.
- Personalmente preferisco leggere le ambientazioni scritte in maniera obiettiva e non come fossero racconti o parti di giocate (es: Dimmi Jonny, cose ne sai tu degli dei antichi. Io so solo che...). Una descrizione ordinata e oggettiva dei fatti mi aiuta a capire meglio l'ambientazione. Capisco però che questa è solo una mia preferenza mentre ad altri piace quello stile, tuttavia sentivo il dovere di scriverlo;
- Breve resoconto degli ultimi avvenimenti in-game accessibile non dalla bacheca ma dai documenti per permettere ai nuovi di avere un'idea della situazione attuale.
Regolamento Interno
- Chiarire come avviene il processo di questing (se su richiesta, a sorpresa, per prenotazione, ecc);
- Specificare a lettere cubitali il regolamento sui pensieri in azione, sul simming e sulle autogestite prima dell'iscrizione;
- Specificare se è possibile muovere i png e, in caso di risposta affermativa, entro quali limiti;
- Dare un'idea orientativa del processo di livellamento (se previsto) prima dell'iscrizione. Della serie: dopo aver giocato X settimane il tuo pg potrebbe essere X forte, dopo aver giocato X mesi puoi fare X cose, ci metterai X tempo ad avere il tuo pg al massimo livello/parametro/aspettativa di vita.
Combattimento
- Descrizione chiara del funzionamento (se interpretativo o con dadi e parametri) prima dell'iscrizione;
- Lista magie apprendibili prima dell'iscrizione;
- Specificare prima dell'iscrizione se il combattimento richiede X turni per i tiri a distanza, le magie, le capacità speciali, ecc.
- Spiegazione specifica delle capacità delle classi (se presenti) e di cosa possono fare, in quanti turni, in che quantità.
Bon, passo la palla a voi adesso.
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12/09/2018 12:11:15
Concordo che sia una bellissima iniziativa!
Dunque una cosa che io riscontro è che spesso la documentazione è frammentata, sparsa in giro per tutto il sito e risulta così dispersiva che alle volte anche lo Staff non si ricorda dove stanno scritte le cose.
Personalmente userei un’unica pagina con tutta la documentazione, suddividendola per sezioni e sottosezioni. Farei attenzione a trattare un argomento dall’inizio alla fine in un unico paragrafo ed eviterei di usare i Forum per mettere informazioni utili e regole fisse (non provvisorie).
Spesso trovo ci siano troppi canali, troppe pagine, e non so più dove andare a guardare :3
12/09/2018 13:30:54
A parte l'ultimo punto, tutto ciò che hai scritto per Ambientazione vale anche per il Regolamento, secondo me.
Aggiungerei poi: dividere Regolamento Utenza da Regolamento di gioco.
Leggere i mischioni tra la meccanica della gravidanza (che riguarda la gestione del pg) e la regola del doppio account (che riguarda l'utenza) non aiuta a ritrovare i dati utili né a sottolineare aspetti più burocratici e legali (accound) da quelli prettamente di gioco (meccaniche)
12/09/2018 14:10:04
Suggerirei anche:
Staff
- oltre a quali sono le figure che poteri hanno a livello tecnico, lettura mp, lettura log, ecc. a parte il gestore che si presume sia onnisciente fa la differenza sapere se un Master può o meno leggere gli mp o le chat di qualunque luogo e data.
Scheda e avatar
- cosa si può o non si può mettere relativamente all'ambientazione proposta
Guida alla creazione del personaggio
- che sia un tutorial, una guida testuale, la qualunque, ma soprattutto per le documentazioni ingenti, fa comodo sapere cosa devi leggere in primis e cosa no per creare un personaggio
Personaggi
- se ci sono tipologie di pg vietati o sconsigliati, così si evita il fastidioso problema dei pg che vengono approvati e poi però proprio per la tipologia di personaggio non trovano gioco
- morte del personaggio, per me è indispensabile sapere oltre al buon senso, che metodo viene applicato, anche in land che magari prevedono la resurgo
In generale anche io eviterei spezzoni di Regolamento sparpagliati tra bacheche e manuali, che a loro volta sono sparpagliati in un mosaico di link. Farei una divisione piuttosto chiara fra: Regolamento Off (tutto ciò che concerne l'uso della piattaforma di gioco ed eventuali divieti); Regolamento On (tutto ciò che concerne il gioco stesso, morte del personaggio, combattimento, gioco criminale, ecc.ecc.); Faq, le domande immediate che i giocatori fanno più spesso e che col tempo un gestore sa quali sono; Guida alla creazione del personaggio; Ambientazione (con tutto ciò che torna utile a capire gli eventi anche pregressi del gioco, a volte si legge un'ambientazione vecchia di 4 anni e poi entrando in gioco ti viene detto "ah ma no, questo è cambiato per l'anno scorso c'è stato un cataclisma").
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