08/09/2017 09:53:55
L'abilità del player non deve neanche essere presa in considerazione in un pg vs pg. Ma scherziamo?
È gdr, non un pvp alla wow.
Lo scontro è fra i personaggi, non fra i players.
Io in off potrò anche essere un esperto spadaccino, ma ciò non deve in alcun modo influenzare il mio pg in ON.
La sua abilità non è collegata alla mia.
E sfatiamo il mito che il dado frena l'inventiva.
Ma anche no.
Il dado serve solo a dire se ciò che tenti riesce o meno. Non cosa fai, ma se lo fai o no.
Il resto è a tua discrezione. Ovviamente più la cosa è "stupida" (lancia di sabbia di 10 metri? Ma cos'è? Ma dove?) ed insensata più la difficoltà sarà alta.
E il master può sempre dare il "bonus inventiva" per aiutarti.
Non ci riesci? Too bad, non si vince sempre ed ora sta a te trasformare il fallimento in roleplay.
08/09/2017 12:03:50
Mi avete convinto.
Da fan di One Piece, l'idea di una land che rivoluziona la trama e il mondo in cui One Piece stesso è ambientato mi alletta molto, così come ammiro la volontà di voler rendere il gioco veloce, rendendo rapide le giocate e permettendo ai player di godersi quelle 2-3 ore al meglio e consentendo anche ai giocatori "meno ambiziosi" di crearsi il loro posto nel gioco.
Le premesse ci sono tutte per farlo diventare un GdR importante.
E, rivolgendomi all'utenza, voglio spendere due parole.
Non denigrate l'assenza dei dadi senza manco aver provato il gioco o il sistema di combattimento, evitate di lamentarvi dei premi e di come questi ultimi vengano assegnati se il gioco non è ancora aperto. Ma soprattutto, non temete il cambiamento.
La novità di solito spaventa e spinge a spalar merda sulle cose per timore, anche in maniera inconscia.
Io proverò il gioco e mi iscriverò, e consiglio a tutti di farlo, perchè se la gestione riesce a far funzionare al meglio il gioco, verrà fuori una land grandiosa.
08/09/2017 12:11:14
Ho giocato su land di one Piece ed il sistema di combattimento è sempre uguale.
Se davvero avesse voluto rivoluzionare il panorama avrebbe messo dei dadi, avrebbe tolto i premi.
L'unica cosa che cambia è che forse i frutti ci sono, non ho ben capito.
Ma senza un sistema solido (ovvero dadi) servono a poco
08/09/2017 12:19:32
Premessa: ho giocato a Land con dadi e senza dadi. Entrambi i sistemi hanno i loro pro ed i loro contro, ma poco mi interessa entrare nel merito della questione perché ci sono altri post a riguardo.
Sicuramente le novità presentate da questa Land sono molte e personalmente non sarà certo l'assenza dei dadi ad impedirmi di vedere come vengono messe in pratica.
Una ventata di aria fresca, una nuova ambientazione, nuovi metodi di quest/premiazioni/tempo di gioco. Modalità survival e finalmente il giocatore dovrà prestare attenzione a ciò che fa col pg per evitare di finire morto stecchito e non a 1 punto vita per grazia divina.
Che dire ci sono molte cose mai viste o viste in parte in altre land...di conseguenza non attendo altro che l'apertura per osservare come vengano messe in pratica!sono proprio curioso!
Sicuramente mi iscriverò per testare e giocare!
08/09/2017 14:24:36
⚔️ sono pronta! Mi avete incuriosita con questo progetto e devo assolutamente provare a giocare in questa land!
Aspetto con ansia l'apertura del gioco di ruolo ❤️
08/09/2017 14:33:27
Tutto quel che ho letto in generale mi piace e non sto a commentare ogni cosa, dopo tutto prima di giudicare e disquisire su un argomento ho imparato a provarlo e viverlo. Per questo non mi sento di esprimere nessun altro parere se non quel che segue.
08/09/2017 21:19:59
Il progetto sembra interessante.. speriamo bene 🤖
08/09/2017 22:21:32 e modificato da vann il 09/09/2017 18:19:34
09/09/2017 12:40:14
Io proprio non capisco, finalmente esce qualcosa di nuovo ed originale e dovete tutti lamentarvi. Di gdr con dadi e statistiche ne è pieno internet soprattutto su One Piece, e quando finalmente ne vogliono creare uno diverso e più libero non va bene proprio, bocciato subito ancor prima di provarlo, assurdo.
Cioè a me quelli con i dati e statistiche non mi sono mai piaciuti ma non per questo li critico, mi faccio semplicemente i fatti miei e amen, semplicemente non ci gioco, punto.
Vediamo come sarà e poi si giudica.
09/09/2017 13:43:26
gdr di one piece con dadi e stats non ce ne sono, dai.
GrandeBlu ha stats ma niente dadi, è come dire "si tranquilli, potete votare ma solo per un partito".
Ha skills ma senza dadi, le stats servono solo a far capire "quanto son grosse" (parole dei master, le stats passano in terzo/quarto piano. E come potrebbe essere altrimenti? Senza un sistema di dadi le stats valgono quanto i marchi dopo la seconda guerra mondiale.)
Il sistema descrittivo NON funziona, e non è qualcosa di opinabile.
Come non è opinabile che il cielo è blu. Lo vedi, non puoi dire "eh ma no, è verde!".
Se poi, nonostante i dati oggettivi, vuoi credere che il cielo sia verde son affari tuoi, ma non aspettarti che sia un'opinione riconosciuta e ritenuta valida.
Il sistema descrittivo ha così tanti problemi, che a confronto D&D 3.5 è fatto bene. E sappiamo tutti che non lo era. Ho ancora gli incubi..il regno dei caster...
Ecco una brevissima carrellata di problemi col descrittivo:
1) Master che fanno da arbitro
2) Mancanza di dati oggettivi da cui trarre conclusioni per l'esito
3) Alta incidenza della simpatia del player e del gusto del master nel valutare un'azione
4) Alta incidenza dell'off del player (sono bravo a scherma? la mia azione passerà anche se Caio ha "armi bianche" più alta della mia)
5) L'ON passa in secondo/terzo piano.
6) Non c'è un freno, tutti possono fare tutto e ciò è un grosso problema.
7) Senza il sopracitato freno, non c'è possibilità di competizione fra il novellino ed il vetusto. Il vetusto sarà rispettato anche in OFF, il suo pg in ON sarà intelligente, forte, ottimo diplomatico e esperto tiratore, avrà un fottilione in più di armi ed equip (ma senza un dado o un sistema che ne tenga conto, quindi in teoria son flavour..quando gira al master che sia così.)
I vantaggi di un diced:
1) Imparziale
2) Immediato
3) Bilanciato, se fatto bene (eviti i vetusti bravi in tutto ed impossibili da battere, dando l'opportunità al novellino che si specializza di schiantare male anche il più veterano qualora non avesse speso punti in quell'ambito)
4) Elimina l'OFF (che me ne frega di quanto son bravo a tirare di scherma in off? Decide il dado, e a lui frega niente.)
5) Elimina la necessità di avere un master per ogni singola cosa (duelli autogestiti sono fattibili, ingannare pure, rubare idem. Il master serve solo a decurtare i pf in scheda, passarti la refurtiva etc etc)
6) Le quest vanno via più veloci. Niente wall of text, con i dadi si risolvono più velocemente. Ed il master avrà più spazio di manovra perché non dovrà stare mezz'ora a leggere le vostre azioni.
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