25/05/2013 14:52:06
25/05/2013 15:20:38
Wade, Waine, mi sono confuso, scusa! Comunque si, mi riferivo solo alle sue capacità in combattimenti, non di rigenerazione.
Per quanto riguarda divinità e altre figure alla stregua di Galactus & Co. ritengo basti usarle come PnG. A meno che non si voglia dare la possibilità di farsi pg con poteri alla Morte, Tribunale Vivente e l'allegra combriccola cosmica. Ma in quel caso non fare proprio la land xD
05/11/2013 15:48:16 e modificato da wilson il 05/11/2013 15:48:42
Riscavo nella melma per rispondere a questo post. Io sono d'accordo su quanto detto prima quando si dice che se si vuole fare una land Marvel, ci ficchi dentro gli eroi marvel.
Siccome però io detesto la marvel, per ripicca dico che oltre ad evitare problemi di copyright la cosa ideale sarebbe creare una land slegata dagli universi marvel o dc, e usarli come basi per poteri, o stili dei cosiddetti "eroi".
Il vero problema è: dipende cosa intendete con prendere spunto. Perchè molti di voi ho letto che non gli piace vedere il wannabe green arrow o il wannabe iron man.
Beh, signori. Gli eroi sono quelli, che piaccia o meno. Se io voglio farmi un supereroe basandomi su Batman, anche se gli dò motivazioni diverse, nome diverso, costume diverso, alla fine risulterà sempre somigliante a Batman in qualche modo. Come creare uno in superarmatura, alla fine è ovvio che si viene a pensare ad Iron man o lex luthor. Se mi gioco il cecchino giustiziere, anche se usa un fucile invece che un arco, sarà comunque riconducibile ad un archetipo.
Circa l'apparizione degli esseri umani, il vero fatto è che a nessuno piace giocarsi la normalità. O meglio, gli piace giocarsela ogni tanto, quando non ha voglia di fare a botte con il Bane di turno. C'è un motivo se quando è uscita una serie a fumetti sugli agenti del Gotham City Police Department, tale serie è stata chiusa dopo sei numeri per mancanza di vendite.
L'ideale (secondo me) sarebbe di far capire che gli umani sono la stragrande maggioranza ed hanno il potere. Che non sono semplici macchiette. Poi come detto da altri è normale che uno si stufi se incontra un pg "super" immensamente potenziato rispetto a lui. Bisogna fare in modo che chiunque abbia una possibilità contro qualunque nemico, sta all'abilità del giocatore riuscire o meno.
Infine, la cosa più importante è un controllo a maglie ultra-super-mega strette contro pp e pk, e dare un minimo di controllo a quanti si giocano il "criminale" solo per ammazzare altri pg ( o quanti fanno il vigilante solo per seccare nuovi pg che sperano di giocarsi il criminale). E' a causa di uno di loro che ho smesso con fattore Mutante prima che chiudesse. Se mi stai leggendo ora, non so chi tu sia in real, ma ti auguro una settimana di diarrea esplosiva.
Secondo me la regola da tenere a mente è una. Tutti sono umani. Nel senso che tutti sono mortali, possono sbagliare, fallire e fare una brutta fine anche a causa di un incidente in macchina o un teppista con un coltellino svizzero. E ovviamente, sarebbe bene testare i vari poteri e le skill prima di approvarle, per vedere se sono troppo overpower (tipo la vista laser o la superforza. Dateci dei limiti santa polenta)
P.s. la serie tv sullo Shield è una roba pessima. Non la guardate
07/11/2013 11:20:59
07/11/2013 12:28:36 e modificato da coram-populo il 07/11/2013 12:31:29
Una land sulla base dell'unica che abbia mai funzionato (Fattore Mutante) e il gioco puo' svilupparsi, mi pare che a parte alcuni problemi di gestione, gioco di nicchia etc avessero una ventina di utenti online fissi.
Fino a quando non vedo una ricerca staff, un programmatore e un thread di presentazione ben fatto e non troppo frettoloso che annunci l'ennesimo surrogato mal-modificato di GDRCD (che puo' andare bene, ma non per questa ambientazione), il resto è noia.
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