do the evolution non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
1
1
1
17/03/2025 - GRAFICA: La grafica non è male: non ci sono pastrocchi, c’è uno stile ben definito e una palette di colori coerente. Potrebbe non piacere a tutti, ma personalmente l'ho trovata gradevole, come quel numero verde accanto agli utenti online. Quello che invece non mi piace è la notifica dei messaggi sul forum in rosso, l'icona di collegamento a Discord e il colore dei nuovi messaggi (guardando dalla mappa). L'arancione e il rosso, infatti, sono colori troppo aggressivi per l'occhio e tendono, a mio avviso, a distrarre in maniera subconscia, o in modo più concreto per chi ha difficoltà a mantenere la concentrazione.
AMBIENTAZIONE: Parto dicendo che non so quale metodo sia stato usato per scrivere l'ambientazione, ma sono riuscito a "bermi" il contenuto in un tempo davvero ristretto. La lettura è scorrevole e ho apprezzato la possibilità di poter tornare sempre al menù, soprattutto all'interno di una pagina, per spostarmi rapidamente da un punto all'altro quando necessitavo di una seconda occhiata.
Si può definire scorrevole, ma non omogenea: il dover saltare continuamente da un punto all'altro potrebbe portare il lettore a cercare di creare una linea retta, rischiando di perdere il filo. Ci sono alcuni buchi qua e là, il genere di buchi che danno l'impressione che chi ha scritto la lore abbia ben chiara la propria visione, ma che questa non venga consegnata al lettore in modo altrettanto chiaro.
Detto questo, rispetto a tante altre land che ho visitato, la considero una delle migliori in termini di scorrevolezza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per quanto riguarda il livello di gioco, ho saltato da una chat all’altra senza testarlo direttamente, perché non ho avuto modo di muovere un PG all'interno. Tuttavia, da ciò che ho potuto leggere, il contenuto non è male, anzi: ho notato un paio di PG (tra i pochi che ho avuto modo di leggere) capaci di scrivere azioni senza descrizioni inutili, pensieri in azione o altri elementi che spesso rendono il gioco sgradevole. Ovviamente, non consiglio a nessuno di giudicare questa land basandosi solo su questi pochi elementi, perché io stesso non li ritengo sufficienti.
CODICE E SERVER: Sul codice non ho avuto problemi evidenti. Si vede che è in lavorazione: alcuni collegamenti non funzionano o bloccano la land, impedendone l'aggiornamento, ma per incontrare questi problemi bisogna andare a scavare nei dettagli più nascosti. Dare un giudizio definitivo su questo aspetto in una land in alpha test sarebbe come criticare il sapore del pane senza averlo assaggiato, basandosi solo sul modo in cui il panettiere lavora l’impasto. Alcuni specialisti forse possono farlo, io no, quindi non mi sento di esprimere alcuna critica in tal senso. Il server mi è crashato una volta, ma potrebbe essere stato un problema di compatibilità del browser, dato che uso Opera GX.
FUNZIONALITA': Credo che le funzionalità abbiano un approccio più vicino al "prendici l'abitudine-friendly": ce ne sono tante, ma sono distribuite male. Io, per esempio, ho impiegato un po' di tempo a notare il menù in basso e a considerarlo utile. Per qualche ragione, l'avevo assimilato alle classiche note e crediti nei siti, quindi ho dovuto navigare e cliccare per capire che contenesse funzioni utili. Inoltre, se in alto non ci fosse stato spazio tra gli altri pulsanti, lo avrei capito, ma c'è spazio sopra "Uffici" che potrebbe contenere gran parte di quei pulsanti, se non tutti. Perché tre pulsanti diversi per le sfumature dei messaggi, quando si potrebbe averne uno solo e filtrare il contenuto in base alla tipologia (on, off, notifica ticket risposti)?
L'idea del forum andrebbe completamente rivista: lo trovo caotico.
l sistema Vidime è l'equivalente del sistema esiti presente in altri by chat. È stato implementato nella land e vi è una sezione nel manuale che ne spiega il funzionamento e le modalità d'uso. Tuttavia, leggendo il forum o le notifiche su Discord, ho notato che hanno dovuto introdurre un limite. Pur non avendone mai formulata una personalmente, ho osservato i criteri di utilizzo e li ritengo estremamente riduttivi.
Le Vidime, come gli esiti, sono un'idea valida, ma a mio avviso non sono state regolamentate in modo da prevenire molti dei problemi che hanno generato, né per educare i giocatori a uno standard di buonsenso. Questo ha probabilmente sommerso lo staff di richieste al punto da far emergere la necessità di limitarle.
DOCUMENTAZIONE: L'unico vero punto dolente per me sono i nomi e le descrizioni dei perk: inguardabili. L'unica spiegazione che mi viene in mente per giustificare una scelta simile è un tentativo di replicare un "humour" in stile Fallout, ma con una comicità italiana mal gestita, al punto da includere persino dialetti. Ora, non voglio sembrare italofobico in alcun modo, ma c'è una chiara linea tra decenza e cringe che, a mio avviso, qui non è stata ben individuata. Italianizzare ed innovare può essere un'ottima idea se fatto con criterio, ma il modo in cui è stato realizzato in questo caso toglie serietà al contesto di gioco. Per fare un esempio di italianizzazione ben fatta: in un gioco di carte che provai anni fa, esisteva una carta "counter" chiamata L'hai voluto tu!, traduzione di Just Desserts. In quel contesto, l'adattamento aveva senso e mi è rimasto impresso per anni come esempio brillante! Ora, immaginate invece una scena di gioco drammatica in cui tutti gli amici di un PG muoiono, ma lui si salva perché ha il perk Pizz ca pummarol ncopp, che gli fa schivare i colpi meglio di come la mozzarella fusa scivola via da una fetta di pizza. Seriously, guys? What.
GESTIONE: Con la gestione non ho avuto a che fare se non con un unico scambio via ticket e una proposta sul canale Discord "Idee e suggerimenti" (non ricordo il nome esatto).
Premessa
Non conosco la gestione a livello personale e quello che è successo l’ho osservato da una prospettiva diversa. Ciò che scriverò di seguito riguarda due accadimenti del tutto inoffensivi: la gestione non mi ha fatto nulla, né è colpevole di alcun peccato particolare. Tuttavia, ho individuato uno strike 1 e uno strike 2 di bandiere rosse e, dopo di ciò, ho premuto il bottoncino d'uscita con la calma di una roccia.
Primo scambio - la proposta sul discord ufficiale
Il mio primo scambio con la gestione fu su una proposta. In sintesi, leggendo l’ambientazione, ho trovato difficoltà nel riuscire a visualizzarla e a inquadrarla a livello tecnologico. Per questo, ho suggerito due possibili soluzioni:
Incorporare immagini e grafica a supporto del testo scritto, in modo da aiutare gli utenti a "vedere" la stessa visione della gestione.
Aggiungere piccole citazioni sotto il testo, del tipo:
"Info: i bunker sono rivestiti internamente nello stesso stile di quelli di Fallout nella serie Netflix".
La risposta mi fu data da Hazel, uno dei due gestori. Tuttavia, rileggendola attentamente, non rispondeva nel merito alla mia proposta. L’unico punto che affrontava direttamente era l’impossibilità di usare citazioni a causa di problemi di copyright, che ritengo un'obiezione poco solida.
Per me, quello fu lo strike 1. Non perché la mia proposta sia stata bocciata (non ho la presunzione che le mie idee debbano essere accettate a priori), ma perché la motivazione fornita era poco convincente e priva di un vero confronto. Mi ha dato la sensazione del solito muro tra gestione e utenti, dove la gestione ha una visione rigida e non è minimamente interessata a discuterne.
Questo genera una percezione diffusa tra gli utenti, che nel settore da 20-22 anni riconoscono il pattern: la gestione ha una visione fissa, anche su aspetti che non stravolgerebbero la lore ma solo la presentazione del contenuto, e questa visione è immobile e non discutibile. Il risultato? Si ricevono risposte del tipo:
"No, non possiamo avere gli ombrelli perché Elon Musk ha inventato le Tesla."
Quelle risposte che ti lasciano un po' così.
Secondo scambio - L'invio del background
Il mio secondo scambio con la gestione riguardò un ticket. Entrai per giocare un personaggio umano base ma volevo che avesse un passato legato alla Near. Nel regolamento, avevo letto un accenno che la Near era sospettata di esperimenti bioingegneristici sul perfezionamento umano, quindi avevo pensato a un personaggio che rientrasse in quella fetta di lore.
Non volevo un personaggio “superiore” o con consapevolezze particolari, solo un soldato obbediente della fazione. Se in futuro i master avessero voluto sviluppare quella parte di lore, il mio pg sarebbe stato un gradino marginale nella storia, non un centro dell’attenzione.
Per questo, inviai il background in due formati:
Versione “pubblica”: un normale fascicolo con referto medico, visibile agli altri.
Versione “privata”: dettagliata sotto forma di diario e file audio sugli esperimenti, visibile solo allo staff.
Inviai il background tra venerdì e sabato(se ricordo bene). Mi dissero che nel weekend non lavoravano sui ticket, quindi mi misi in attesa. Durante il fine settimana, però, vidi la gestrice scherzare su Discord con gli altri utenti sul fatto che non dovevano posteggiare, quindi, sempre scherzando, scrissi che stavo aspettando come un "good boye", un po' per anche giustificare il fatto che non stavo giocando.
Alla fine, presero in esame il mio background nel weekend e in dieci minuti mi arrivò una risposta.
La risposta era breve:
Mi dissero che la Near non effettuava quei tipi di esperimenti.
Mi fecero un complimento sul fatto che fosse una storia fantasiosa.
Mi elencarono altri esperimenti (che non voglio divulgare).
Mi dissero che, anche se gli esperimenti che avevo ipotizzato fossero stati possibili, per dinamiche interne segrete non era comunque viabile.
Tutto molto breve, tutto molto secco.
Come con la proposta su Discord, risposi con cortesia, gentilezza, punto esclamativo e cuoricino. Ma questo fu lo strike 2.
Perché? Non perché il background sia stato rifiutato, ma perché la gestione non ha minimamente provato a trovare un modo per renderlo viabile.
Mi aspettavo che ci sarebbero stati punti di disaccordo, come il fatto che fosse cresciuto "in provetta" in soli sette anni. Avevo previsto che la gestione potesse chiedermi mille modifiche. Ma il punto è che non c’è stato alcun tentativo di trovare un compromesso.
La gestione avrebbe potuto dirmi qualsiasi cosa, anche un semplice:
"Guarda, bel background, ma per come è impostata la situazione di gioco, al momento non vogliamo che nemmeno un’ombra venga gettata sulla Near."
E l’avrei accettato.
Invece, hanno semplicemente depennato tutto il mio lavoro di scrittura senza un minimo sforzo per offrire un’alternativa che rispettasse l’identità del personaggio.
L’unica alternativa (o tentativo di incoraggiamento) arrivò su Discord, quando mi dissero:
"Dai, magari non fare nulla di complicato, sai, BoB (non ricordo il nome del pg) ha bisogno di artiglieri!"
E lì ho pensato: "Ah, allora quando avete bisogno di incastrare il mattoncino nella vostra visione, siete capaci di proporre opzioni."
Ancora una volta, feci come con la proposta: annuii, cortese, punto esclamativo e cuoricino, dicendo che mi sarei rifatto sentire.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho qualche considerazione sul canale off. La land ha un server Discord ufficiale, accessibile dall'interno del gioco.
Ora, tolto un piccolo gruppo di player con cui è possibile conversare in modo pacifico e piacevole, ho notato che talvolta viene fatto un umorismo che potrebbe non risultare adatto a tutti, creando un ambiente non propriamente "safe". Purtroppo, questa tendenza sembra provenire dalla parte più rumorosa e prevaricante del server. In due diverse occasioni, ho visto persone darsi il buongiorno con GIF di marce militari in stile fascista, ho letto parole come "F***cio" o battute scherzose come "La misoginia è giustificata in questo caso", e addirittura è stata inviata una GIF di Benito Mussolini.
Non voglio puntare il dito contro i singoli utenti, ma è evidente una mancanza di regolamentazione chiara da parte della gestione. Ho provato a rispondere ironicamente con una GIF di un gatto baffuto che stendeva la zampina, cercando di lanciare un messaggio silenzioso, ma il problema di fondo rimane: c'è una predominanza maschile nel server e alcuni toni letti in chat non mi danno buone sensazioni. Non mi sento di consigliarlo come uno "spazio sicuro" per tutti, ma piuttosto come una zona frequentata da un gruppo ristretto di amici, ai quali non verrà mai applicato un vero e proprio filtro.
Un'ultima nota sul canale ufficiale della land riguarda un'iniziativa che ho trovato interessante: un utente ha avviato una sorta di podcast in stile Joe Rogan, chiamato The Aaron Show, nel quale intervista vari giocatori. Incuriosito dall'idea, ho ascoltato un episodio.
Il concetto di un podcast per intervistare i personaggi dei giocatori è sicuramente una buona idea di marketing. Dare agli utenti la possibilità di esprimersi e di essere al centro dell'attenzione è una strategia efficace. Tuttavia, ho notato che alcuni argomenti trattati sono particolarmente delicati, soprattutto quando si parla di personaggi femminili.
Ho sentito giocatori maschili discutere di personaggi femminili con un tono oggettificante e offensivo. Indipendentemente dalle dinamiche di gioco di quei personaggi, mi chiedo: le giocatrici coinvolte sono state consultate? Hanno dato il loro consenso affinché il loro gioco venga discusso in questi termini? Personalmente, non trovo appropriato che un podcast si trasformi in un luogo dove certi argomenti NSFW vengano trattati con battute denigratorie, specialmente se la persona interessata non è presente e non ha accettato di far parte di quel discorso.
Se proprio si vuole fare "roasting", suggerirei di direzionarlo verso lo staff e la gestione. In fin dei conti, storicamente i giullari di corte prendevano in giro nobili e re, non il popolo o chi è vulnerabile. Scherzare in modo bonario sulla gestione potrebbe persino aiutarla a umanizzarsi agli occhi degli utenti e ad abbattere eventuali barriere di sfiducia. L'argomento non dovrebbe essere "se non ti piace, non ascoltarlo", ma piuttosto il fatto che nessuno dovrebbe essere messo a disagio da un contenuto di questo tipo.
CONCLUSIONI: In conclusione, non voglio assegnare un giudizio negativo a questa land in Alfa test. Non sono entrato con l’aspettativa che questa esperienza dovesse "guarire" il trauma della mia precedente land, che era un vero covo di degenerati. Tuttavia, dopo anni di situazioni tossiche, mi sono promesso che, per quanto un'ambientazione o una grafica possano essere accattivanti, alle prime bandiere rosse avrei chiuso la porta senza rimpianti.
Non è questione di cercare la perfezione o di pretendere che una gestione non commetta errori, ma di valutare se ci siano le basi per credere in un miglioramento a lungo termine. Per quello che ho visto, non mi sembra il caso. Non ho intenzione di restare, ingoiare rospi e accumulare frustrazioni solo per raccogliere qualche briciola di content, né di dover usare delle bacchette per mangiare un pasto servito con il contagocce.
Detto questo, io ho la tendenza a esistere anche quando non vengo visto. Non intendo permanere attivamente nella land, non ritenendola attualmente all’altezza dei miei standard. Tuttavia, se un giorno vedrò un cambiamento radicale nella gestione, un ambiente off realmente sicuro e un maggiore rispetto per il valore del writing dei giocatori, sarò il primo a cambiare questo voto da neutrale a positivo. Fair is fair.
In bocca al lupo.
do the evolution ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Alcuni giorni"
do the evolution ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Alpha Tester"
Recensione modificata il giorno 17/03/2025 21:43:43 da do the evolution
17/10/2024 - GRAFICA: Non è un elemento che mi abbia mai realmente interessato. Una land dal tono cupo, come centinaia di altre ambientazioni urban prima di lei: niente di nuovo, ma nemmeno di terribile.
AMBIENTAZIONE: Masticata nel corso degli anni, presa, capovolta, rivoltata e, in alcuni casi, riproposta in altre versioni che sono un'eco di situazioni precedenti, ormai trite e ritrite. Una trama dovrebbe evolversi, ma quando manca un senso logico nel modo in cui gli eventi si sviluppano, è inutile continuare a rigirare il minestrone. Per quanto ci si possa sforzare di farla funzionare, ciò che rimane della trama sono, e resteranno sempre, i postumi che i personaggi subiranno da quella situazione.
A conti fatti, non esiste una ragione valida per cui, dopo tutto quello che è successo a Los Angeles, i razziati rimangano in città. E non mi riferisco solo ai personaggi giocanti, ma anche ai personaggi non giocanti che, per background, dovrebbero essere lì. Non stiamo parlando di un'ambientazione dove c'è una città fortezza, in cui i personaggi sono costretti a scegliere tra un letamaio urbano e delle caotiche terre desolate, ma di un contesto in cui viaggiano attivamente altrove. Almeno dal punto di vista logico, a meno che non siano tutti mossi da un masochismo comune, non capisco cosa li spinga a rimanere in quella città.
Ho avuto modo di giocare con molti personaggi, sia con questa utenza che con quella precedente, e in entrambi i casi molti, se non troppi, personaggi in ongame sembrano lobotomizzati. Sembrano fin troppo tranquilli a farsi i propri affari, sorseggiando la loro tazzina di tè nel negozietto di fiducia, quando puntualmente, ogni due o tre giorni, scoppia un cataclisma per i razziati o salta qualche palazzo per mano di qualche terrorista.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho trovato livelli di gioco di vario tipo: basso, medio e, per quanto riguarda l'alto, l'ho visto solo in forma di master screen da parte di un fato a cui ho partecipato su uno dei suoi filoni. Per livello di gioco non intendo la "niubbaggine" di un giocatore nuovo, ma piuttosto il fatto di essersi arenati a un certo punto e non essere mai andati oltre, senza migliorare nemmeno dopo anni.
Il problema che ritengo grave e irrisolto è la cultura di gioco, sia off che on, diffusa tra la maggioranza dell'utenza, che può essere riassunta in due parole: irresponsabile e antisociale.
L'irresponsabilità si manifesta quando si manovra il gioco ongame in modo da affermare una piattaforma di gioco che gratifichi il giocatore. Di per sé, questo non sarebbe un problema, poiché ognuno dovrebbe potersi esprimere liberamente. Tuttavia, non si rendono conto che la loro libertà dovrebbe terminare dove la loro affermazione va a minare il benessere e lo spazio di gioco altrui. Posso dire con certezza che questo aspetto non viene nemmeno percepito dallo staff, almeno finché l'irresponsabilità di qualcuno non va contro il loro operato. A quel punto scoppia il putiferio, che o rimane impunito o frattura la situazione a tal punto che uno dei due (o entrambi) lascia, oppure si continua a giocare al "se mi lasci, ti cancello". Come faccio a saperlo o a poterlo affermare? Oltre ad averlo visto con i miei occhi e provato sia con il personaggio che avevo ultimamente sia con quello precedente, mi è stato raccontato e ho visto screenshot a conferma di tutto. Per non parlare del fatto che, a confermare ogni cosa, c’è il semplice fatto che ho lasciato quattro anni fa e, quando sono tornato, i soliti noti erano ancora lì, senza aver cambiato una virgola nella direzione del miglioramento, ma con le loro chiappe ben radicate sulle stesse, inamovibili sedie.
Il comportamento antisociale, a mio avviso, si manifesta più ongame che offgame. Diciamocelo: l'utenza ha una media di età dai trenta in su, ma se pestate loro un piede alla prima virgola, ti "ghostano" te e tutta la tua famiglia, come se avessero 14 anni. E non si fermano lì, ma propagano la cultura del ghosting attraverso tutti i canali offgame. Ma non c’è nulla di nuovo in questo nei giochi by chat, e ancor meno nei giochi urban fantasy. Sorprendersi di questo in Espiazione sarebbe un po' come voler sentire l'odore di una scorreggia in mezzo a un tornado di forza cinque.
La loro antisocialità è radicata ongame nella peggiore delle maniere. Sfido chiunque a non trovare il 90% dei personaggi di quel gioco mossi come sociopatici inquietanti. Non parlo di chi vuole interpretare un sociopatico, no; molti, se non quasi tutti, sono convinti di muovere un personaggio benefattore o altruista. Ma mentre gli altruisti scadono nel cringe per l’eccessiva zuccherosità, i benefattori mal riusciti sono i peggiori.
Un benefattore mal riuscito è capace di compiere crimini di guerra senza fare una piega. Scadono nel ridicolo, compiendo azioni al limite dell’inumanità, uccidono PNG — a volte vulnerabili — come se nulla fosse successo. Quando ho accennato, anche solo di sfuggita, la mia perplessità a riguardo, tutti si sono giustificati con la solita scusa: "Eh, a Los Angeles hanno visto talmente tante cose negli anni che si sono desensibilizzati." Ora, c’è una netta distinzione tra un personaggio scritto bene, che anche dopo anni di traumi mostra una regressione, dei postumi, degli effetti mentali duraturi, manie che ritornano o disturbi di vario tipo, e i loro personaggi che riassumono tutto con uno sclero adolescenziale. Ti viene voglia di strangolarli, uno per uno, annodando ai loro colli quei malus inventati a casaccio, come quando si fanno spuntare radici dal sedere o boccoli multicolore per giustificare che la situazione X abbia l’effetto Z.
L'antisociale non ha rispetto per la trama del gioco e la sua gravità. Continuo a sentire scuse come: "Eh, il mio personaggio è solitario." Ma mai ho sentito qualcuno dire: "Il mio personaggio è finito male perché, essendo solitario, non ha saputo fare gioco di squadra."
Il lavoro di squadra non esiste. In chat si trovano in venti, ma se non fai parte del loro clan, loggia, setta o cerchia di amici, è come interagire con BOT autogenerati, programmati per parlare solo tra di loro. E mentre un PNG bot potrebbe sembrare realistico con prompt ben scritti, ho visto gente che, sotto una pioggia di fuoco, si permette di tirare fuori battute da film di serie B con il marchio Marvel. Un bus pieno di bambini finisce nel lago e muoiono tutti? Non sei un vero livello 6 se non lanci [EmozioniSosadIncontrollate], le tue sopracciglia diventano verdi, e subito dopo il tuo personaggio si gira verso il compagno e chiede: "Ehi, che fai più tardi? Caffè?"
Come molti hanno scritto prima di me, se fai il poliziotto non puoi fare il poliziotto, e lo stesso vale per i criminali. Ma pensare che sia solo colpa dei master di gilda è un'illusione, o una patetica giustificazione. Io personalmente ho provato sia il PvP che il PvE, ma la maggior parte dei giocatori sembra prendersela sul personale, ed è assurdo. Ho mosso il mio gioco in maniera che ritengo più che sportiva: ho rispettato i personaggi avversari, le loro caratteristiche, la loro build. Al punto che, anche se il regolamento non lo prevedeva, ho giocato il fatto di essere stato sbalzato via da un pugno con forza 16, che ha fatto volare il mio personaggio contro delle macchine. Perché? Perché se forza 8 rappresenta l'individuo umano più forte al mondo, forza 16 è qualcosa che non sta scritto da nessuna parte. Ma il rispetto è il rispetto, e purtroppo, lo dai ma raramente ti viene restituito.
Il tuttologismo è all’ordine del giorno, giustificato dai lanci di dado. I master e i giocatori ai vertici dicono che se hai una statistica a 5 o 6 non puoi performare in azione, ma questo non si traduce in alcun modo nel gioco pratico. Questo porta alla build più famosa: mente, carisma e destrezza. Se vuoi giocarti un tank che prende colpi e tiene impegnati i nemici mentre i "cannoni di cristallo" dei tuoi alleati fanno i danni seri, scordatelo. I danni, a meno di lanci di dado disastrosi, sono sempre mitigabili, e nella densità di gente di alto livello, trovano sempre il modo di cavarsela. Qui la meccanica è sbagliata di base: se fosse una land incentrata sui caster lo capirei, ma esistono razze prettamente fisiche, eppure non esiste alcun meccanismo che le renda indispensabili.
Questo problema di tuttologi ovunque rende il gioco uniforme e blando: non c’è specializzazione, non c’è nulla che renda un personaggio desiderabile. Se sei nuovo, ancora peggio. Il tuttologismo non significa necessariamente essere un esperto in psicologia e avere il tempo di gestire tre famiglie e partecipare ad apocalissi di gioco. Si riflette anche nel campo delle conoscenze: tutti si conoscono, tutti si vogliono bene, tutti hanno i loro contatti, e uno stregone di livello 6 ti può fare al volo tutti i rituali che ti servono. Se invece sei uno stregone di livello 1, tutto ciò che ti aspetta è flagellarti di malus e andare in giro come uno strafatto di anfetamine, come un Mariottide che alza le braccia dicendo: "Stommaleh!"
Non sono senza peccato per quanto riguarda il ghosting. Inizialmente, l'ho riservato a individui di cui era noto il viscidume, allontanandomi da certi "vibe" che esistevano solo per rovinare l'esperienza altrui e affermare il proprio ego. Successivamente, però, ho iniziato a provare un crescente senso di saturazione a causa di un paradosso che si era creato. Mi rendevo conto dell’assurdità della situazione: avevo mosso un personaggio che avrebbe avuto tutti i motivi per essere irresponsabile e antisociale, eppure l'avevo sempre predisposto e motivato per fare gioco comunitario. La risposta che ho ricevuto è stata una continua, decadente e morbosa assenza.
Le ho provate tutte, e mi sono stancato di essere gentile a parole. Ma siamo sinceri: in molti, se non troppi casi, mi sono abbassato in nome del gruppo a dover trattare con persone di livello davvero basso. E nonostante questo, il "single player" sembra essere la loro moda.
La situazione è stata fuori di testa: sono arrivato a vedere gente che, pur di non interagire con il mio personaggio, ha clonato elementi del mio gioco (che avevo costruito per condividerli e partecipare), solo per trarne vantaggio per il proprio gruppo. È come se, quando pensi di aver toccato il fondo, ci fosse sempre un altro strato di bassezza da scoprire, un nuovo "gusto" di cui ignoravi l’esistenza.
Tempo fa contavo una decina di giocatori passabili con cui si potevano scambiare due azioni, di cui cinque veramente bravi. Di quei cinque, due se ne sono andati. Tra le opzioni di gioco che mi erano rimaste, ho individuato altri due nuovi giocatori che non giocavano affatto male, anzi, mi è quasi dispiaciuto non aver mai avuto la possibilità di giocare con loro. Di quel paio con cui ruolavo ogni tanto posso dire che mi mancheranno, e a loro va il mio più sincero: "See you, space cowboy." *Fa la pistola con pollice e indice.*
CODICE E SERVER: Non me ne intendo, ma sembra ci sia del lavoro non completato. Si vede che c'è roba mezza sistemata in giro, ma come per la grafica (a parte forse il fatto che non riconosca alcuni codici), non valuto una land sulla base del codice, quindi, nessun danno, nessun fallo. Il server è stabile, non è mai "caduto" (badum tss).
FUNZIONALITA': Poche. Il problema principale che ho riscontrato riguarda il regolamento, che non ha una barra di ricerca per parole chiave: bisogna usare manualmente il comando ctrl+f aprendo il menu a tendina per trovare ciò che ti serve. La mappa è confusionaria e, per quanto possa sembrare più complicato, ho avuto meno problemi a usare il menu a tendina a sinistra per raggiungere la chat desiderata.
DOCUMENTAZIONE: Alcuni utenti si sono lamentati del fatto che fosse troppa. Io penso che la documentazione venga percepita come eccessiva se è scritta male, e ora elaboro. Se una documentazione è piena di regole e contraddizioni ovunque, e non hai nemmeno il lusso di trovare una contraddizione nello stesso argomento, ma devi scoprire eventuali rettifiche in altre sezioni dove non penseresti mai di cercare, è normale che poi ti senti sempre impreparato rispetto a chi si è letto ogni riga dall'inizio alla fine. Soprattutto se chi ti corregge è sulla land da più tempo di te, e magari conosce ogni movimento e aggiornamento delle informazioni, informazioni di cui è a conoscenza perché erano presenti nel 1980, quando tramite una comunicazione dello staff erano state messe a disposizione di una cerchia ristretta. Il nuovo utente rischia di fare una brutta fine alla prima occasione in cui, ongame, pesta i piedi a qualche invertebrato decennale che lascia dietro di sé una scia di bava e che, in risposta, per "punirlo", va a piagnucolare dal moderatore per farglielo sguinzagliare contro.
La mossa della gestrice è stata quella di usare una mannaia, tagliando senza mezze misure. Invece di correggere, ordinare e mettere un po' di chiarezza, ha deciso "democraticamente" cosa andasse tagliato e cosa no. Ma parleremo delle scelte di opinabile utilità in altre sezioni.
GESTIONE: Qui inizio parlando della gestrice e di ciò che penso di lei solo in relazione ai suoi rapporti con il suo gioco:
Oh boy. No, no, no, e ancora no.
Non oggi, non domani, né tra un milione di anni. Sono tornato dopo 4 anni, e il suo comportamento non è cambiato di una virgola. Ha perso quattro admin che, mostrandole il dito medio, se ne sono andati, e non ha saputo cambiare il suo atteggiamento nemmeno di un briciolo, peggiorando invece i difetti che già c'erano.
Incompetente, inadatta.
Per il resto, è scarsamente funzionale come gestrice. Io l'ho descritta così:
I suoi utenti sono come bambini seduti nei posti dietro, e lei guida con una mano sul volante e l'altra sul telefono, con l'aura di un genitore disinteressato che si è pentito di avere figli. I bambini si lamentano di avere fame, e lei, per zittirli, apre il cruscotto e lancia loro dei pacchetti di popcorn. I bambini si lamentano che non vogliono i popcorn, così lei ferma bruscamente la macchina, si gira e strilla: "Ah sì?!?! Bene, stasera minestra e MAI PIÙ popcorn fino alla fine dei tempi!!!"
Non conosce equilibrio. Nel tempo non è riuscita a stabilire delle regole solide, e su questo non le darei neanche troppe colpe, dato che sembra essere una sua incapacità personale. Ciò di cui la colpevolizzo, però, è l'effetto Dunning-Kruger che la caratterizza, una sorta di sarcofago semovente che non fa altro che danni. Questo bias la rende incapace di accettare i feedback dei suoi utenti, senza riuscire a raccogliere correttamente i dati o creare una struttura realmente rinnovata. Diciamocelo chiaramente: quando qualcuno apre un post chiedendo confronto e aiuto, citando i dieci anni di beta test, quel post diventa lungo quanto l’esodo, e ciò che si vede dopo, in termini di progresso, sono tagli invece che ordine.
Per l'amor del cielo, e lo integrerò anche nei consigli e suggerimenti:
Tenetevi ALLA LARGA da quella regoletta che ha scritto nel regolamento, in cui dice che le lamentele riguardanti lo staff admin vanno rivolte a lei. Non lasciatevi ingannare dal tono carino e dagli esclamativi dei suoi globali. A lei non interessa chi siete o chi non siete: darà retta solo a chi fa parte della sua cerchia, e quando si rivolgerà a voi, lo farà sparando a zero, accusandovi delle peggiori cose, di crimini nati da fraintendimenti e pettegolezzi digeriti e rigurgitati. A quel punto avrete due scelte: o restare e leccare i piedi alla sua follia, guadagnando qualche altro mese di vita nella land, prima di essere comunque eliminati (perché ormai avete il marchio e siete condannati, prima o poi), oppure dedicarle 30.000 caratteri — comunque riduttivi — per sottolineare la sua inettitudine e finire disintegrati. Ma almeno, mentre le vostre molecole si separano, l'ultima cosa che vedrà sarà un bel dito medio.
Riguardo agli admin, ai moderatori e ai master, non mi esprimo. Ogni singolo individuo sa bene che l'unico modo per sopravvivere lì dentro è trattare il meno possibile con lei e convivere con certe situazioni sgradevoli. Per il resto, sono perplesso di essere stato accusato di aver dato fastidio o noia a membri dello staff con cui ho parlato una sola volta, e di essere stato trattato come se fossi stato un problema per qualcuno che ho incrociato una volta anni fa, per sbaglio.
Non credo a tutto quello che mi è stato detto. Di solito, ho un buon fiuto per capire se ciò che mi viene raccontato è vero o no, analizzando il modo in cui la persona si esprime. Se noto tossicità latente o un atteggiamento ambiguo, so che quando una persona vuole attaccare gratuitamente qualcun altro, è capace di distorcere la realtà per cercare di ferire il più possibile.
Non ho commenti sul suo comportamento offgame, per quanto mi sia indifferente. Si augura sempre tanta fortuna a tutti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I consigli e suggerimenti sono la ragione per cui ho voluto scrivere questa recensione. Non ho suggerimenti da dare a chi è storicamente dentro il gioco e si trova a suo agio in quell'ambiente, ma c'è una fetta davvero piccola, forse 5 persone al massimo, di nuovi giocatori. Se altri dovessero entrare, questa sezione è il mio contributo affinché la loro esperienza non risulti traumatica. Per quanto nel GdR ci sia tanta gente marcia, c'è comunque quel 3% di neofiti del "by chat" che non meritano di essere avvelenati dalle decadenti cariatidi, capaci solo di rovinare l’esperienza altrui.
Consiglio numero 1
Anche se ve lo chiedono, non date contatti off, a meno che non entriate nel gioco con un amico con cui siete già in contatto. Tenetevi lontani da qualsiasi gruppo, non badate agli occhi sbrilluccicanti _ né al "pucci pu amoroso" da mammina via SMS. Evitateli come la peste.
Consiglio numero 2
Non create un personaggio serio, in nessuna maniera. Se il vostro intento è creare un personaggio a tutto tondo, sviluppare un’identità, una storia da evolvere, desistete. Se fate gioco a un certo livello, presto o tardi verrete sparlati. La precisione e il dettaglio del vostro lavoro verranno sprecati, perché chi sta dall'altra parte, anche se di alto livello, sa a malapena giocare la sua razza, scrivere e comprendere propriamente gli spunti che offrite, persino quando quegli spunti vengono direttamente dalle sue azioni.
Consiglio numero 3
Abbassate il vostro IQ di -50 quando interagite con loro. Molti di questi individui hanno l'audacia di offendersi se la vostra ombra tocca i loro piedi, sia in on che in off. Poi, quando si rivolgono a voi, sono passivo-aggressivi al limite dell’insulto. Se vi trovate in questo scenario, fatevi piccoli e scusatevi ripetutamente anche quando non avete fatto nulla di male.
Consiglio numero 4
Se leggete dei post di proposte e vi viene anche solo lontanamente in men
do the evolution ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Davan"
do the evolution ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
do the evolution ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Beta Tester"
Recensione modificata il giorno 26/10/2024 20:38:47 dalla moderazione
04/10/2024 - GRAFICA: La grafica del gioco è quella di Project Zomboid. Il server della comunità italiana dispone di mod esclusive che permettono l'inserimento di nuovi pacchetti. Il gestore del server, oltre a supervisionare costantemente, è anche un modder attivo nella comunità del gioco. Ha creato pacchetti come Fauna, che aggiunge animali al mondo di gioco, oltre a mod che introducono la presenza di bambini, e molte altre esclusive disponibili solo sul loro server.
L'admin lavora attivamente nella modellazione 3D e crea personalmente i modelli di creature orrorifiche, incluse varianti di zombie sempre più simili a mostruosità in stile Eldritch. La sua creatività sembra non avere limiti.
Alcuni contenuti, come gli Screechers, Juggernauts e Runners, sono visibili anche sul sito, ma l'admin continua costantemente a sviluppare nuovi contenuti e a creare modelli per arricchire la campagna di gioco.
Oltre ai modelli delle creature, anche l'ambiente di gioco è molto curato: dalle comunità in cui i giocatori si ritrovano a ciò che possono incontrare durante le spedizioni di esplorazione. La nebbia, per esempio, modifica il bioma circostante in modo tale da creare un'atmosfera suggestiva, tanto che il livello di dettaglio, qualità e resa fotografica può davvero far provare emozioni in gioco.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di Mist RP è una variante del gioco originale con contenuti del tutto esclusivi. L'intera storia, così come il fenomeno della nebbia rossa, è qualcosa che viene offerto unicamente da questo gioco.
Lo staff, altamente competente, è costantemente monitorato da un organo superiore per garantire agli utenti che non vi siano incoerenze nella trama o situazioni che ne compromettano la qualità. La coerenza della storia e il modo in cui viene sviluppata sono elementi centrali del gioco.
Per evitare spoiler a chi si unirà, posso dire che chi ha scritto la storia dietro le quinte è chiaramente una persona che ha letto molti libri e ha una visione completa di come costruire un mondo attraverso la scrittura.
Non ci sono buchi nella trama, e il bello è che non serve leggere una "tesi universitaria" per capirla. È facile da comprendere e basta avere un minimo di buon senso per creare personaggi coerenti con l'ambientazione, permettendosi così di immergersi in un universo credibile, solido e ricco di spunti, dove l'unico limite è rimanere all'interno delle regole del mondo di gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco varia. Mist RP, pur offrendo contenuti di alto livello, è un sistema aperto all'integrazione di nuovi giocatori. Si possono trovare ex-giocatori di by-chat testuale che si sono adattati a questo nuovo stile di gioco, giocatori che non avevano mai fatto roleplay e hanno imparato con il tempo, e altri ancora che hanno voluto sperimentare una formula diversa dal classico sandbox.
Ciò che emerge è l'impegno dello staff e degli utenti nel monitorare e garantire che ognuno abbia il proprio spazio, senza che nessuno si trasformi in un "tuttologo", rendendo il gioco stucchevole. È come in un gioco di ruolo fantasy o moderno: se interpreti un elfo mago o un poliziotto umano con un background specifico e determinate abilità, non ha senso che poi il mago diventi un esperto di armi da barbaro o il poliziotto un giorno si scopra un fisico quantistico.
Chi vuole usare la chat voce può farlo, ma molti giocatori preferiscono rispondere tramite chat testuale e credo che questo sia uno dei motivi per il quale è una buona possibilità per i giocatori by chat.
CODICE E SERVER: Il server è complesso e ben sviluppato. Non sono esperto in materia, ma ho visto altri server con problemi di texture sovrapposte e zombie sui lampioni: questi server possono solo sognare il livello di cura e dedizione di Mist RP.
FUNZIONALITA': Come accennato, il server ha infetti unici e ne vengono creati di nuovi regolarmente. Questi si possono trovare solo qui e in nessun altro server.
Recentemente hanno aggiunto PNG che possono aiutare con varie funzioni, scambiando oggetti, e altri PNG con punti esclamativi che forniscono informazioni. Mist RP ha meccaniche e funzionalità proprie, come un sistema di dadi esclusivo e una struttura che favorisce il gioco di ruolo in stile cartaceo.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è facile da comprendere e lo staff aiuta ogni singolo giocatore con grande professionalità. Non c'è bisogno di leggere "tesi universitarie", poiché esiste una chiara cronologia degli eventi con tanto di immagini di riferimento. Il resto del regolamento di gioco e di gestione off-game è disponibile su Discord, ben scritto e chiaro in ogni suo punto.
GESTIONE: La gestione è attiva nel gioco e nella comunità, equa e imparziale. Non ci sono favoritismi e l'obiettivo principale è mantenere la stabilità del server e garantire un ambiente sano per tutti.
Avendo visitato molti altri server ho visto cose allucinanti nei loro canali discord, gente che si saluta mandando gif oscene in chat oppure insultandosi usando terminologie che nel 2024 non dovrebbero nemmeno essere formulate via pensiero.
Mist RP vanta di uno staff REALMENTE all'avanguardia, capace di comprendere la sottile differenza tra libertà di parola ed espressione e dignità della propria utenza, è un ambiente sano, io personalmente lo valuto una culla dove all'interno c'è gente adulta e matura con una mente così aperta da farti sentire fortunato ad averli attorno.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Forse sarebbe utile inserire qualche quest giornaliera tramite NPC che permetta di raccogliere materiali legati alla professione scelta o alle abilità di crafting, senza però penalizzare il gioco di gruppo.
CONCLUSIONI: Raccomando vivamente Mist RP come valida alternativa per chi è abituato ai giochi di ruolo testuali. È un ottimo punto di ritrovo, con una comunità attiva e composta da brave persone.
do the evolution ha risposto al sondaggio "In che modo credi che l'uso delle Intelligenze Artificiali possa migliorare l’esperienza di gioco nei play by chat?" scegliendo "Sviluppando dialoghi e interazioni realistiche tra i personaggi, gestiti dall’IA"
do the evolution non ha lasciato nessun commento alle risorse del portale
do the evolution non ha aperto nessun annuncio di ricerca
do the evolution non ha aperto nessuna discussione sul forum
ran ha recensito Salvation GDR
gdr-online.com ha aperto una nuova discussione: Oste! Una birra anche per noi! 🍻
World of Warship → MMO gratuito con frenetiche battaglie navali ambientate nel ventesimo secolo. Salpa con la tua nave ed affronta i nemici!
NosTale: Evento: Upgrade delle Pietre
Lineage II: Scrigno del tesoro celeste 2.0
eXtremelot: Cambio Sesso e Cambio Razza
I dati del generatore di rank sono stati aggiornati!
Lineage II → Entra in uno sconfinato mondo fantasy dominato da razze in contrasto tra loro. Scatena i tuoi poteri in uno dei Mmo più famosi al mondo!
Legacy of Magic: Il deserto in una Clessidra
War Robots: Lio è al suo meglio nell'aria!
Metin2: Coupon gratis per il negozio!
OGame → In OGame migliaia di giocatori da tutto il mondo competono tra di loro per conquistare l'intero universo!
Left To Survive: La primavera è nell'aria🌷
Lineage II: Promozione del forziere del tesoro del drago
Il gestore di Ex Gratia GDR ha risposto alla recensione di cuorener0
solvetcoagula ha recensito The Eyrie GdR
NosTale → Con l’aiuto della spada e della bacchetta magica risolverai abilmente intricate missioni e domerai coraggiosamente mostri selvaggi!
Brightest Star - Intervista allo staff di Brightest Star... il play by chat ambientato in un'università dell'Indiana!
Videogame Digitali - I migliori siti per acquistare videogiochi digitali risparmiando tempo e denaro!
Amazing 40s - Intervista alla gestrice di Amazing 40s il play by chat ambientato negli anni 40!
Star Trek Equilibrium - Intervista al gestore del play by chat Star Trek: Equilibrium
TdL Open Source - Scarica l'open source per giochi di ruolo online TdL Open Source
Processo Creativo - Il processo creativo di J.R.R. Tolkien: dal seme alla foglia
Shenteon - Intervista ai gestori del gioco di ruolo fantasy classico Shenteon - L'Eredità delle Lune
Hero's Faith - Intervista al gestore di Hero's Faith: il server Minecraft RPG!