lamarunica non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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Isylea
- 23/10/2009 - I punti di forza di questo Mud secondo me sono:
1) un client completamente dedicato con tanto di mappa bidimensionale colorata visualizzazione delle scritte di gioco differenziate per colore a seconda di cosa sono (social, parlato, descrizioni ecc ecc), icone nel testo per facilitare la comprensione e la visualizzazione di cio' che succede, possibilita' di avere la finestra del client piu o meno grande, filtri di battaglia, possibilita' di impostare scorciatoie, macro di vario tipo, insomma un client sviluppato apposta che rende il giocare al mud molto piu piacevole, intuitivo e facile.
2) la gia citata mappa bidimensionale, che rende la visualizzazione del mondo molto piu chiara e nitida con tanto di aggiornamento quasi in tempo reale, spazio di visione che si allarga o si restringe a seconda di che tempo che fa e di quanta luce c'e'.
3) totale assenza di classi soppiantato dallo sviluppo di abilita', questo permette a chiunque di sviluppare il proprio PG come meglio vuole, niente restrittive imposizioni di classe dove un guerriero non puo' imparare a nascondersi perche la sua classe non lo prevede o ad un commerciante di imparare l'alchimia e cosi via.
4) una folta e variegata community molto attiva e numerosa, formata da gente a cui piace giocare di ruolo e ne fa una passione, impegnadosi sempre a migliorarsi e a migliorare il gioco che creano.
5) ampia scelta di razze, ma non tanto da disperdere i PG, dalle piu classiche (umani, elfi, nani) alle meno comuni (goblin e orchi) alle piu particolari (Golem e "barbari" Dryma)
6) mondo vasto da esplorare con infiniti misteri e segreti da scoprire e per nulla facili da svelare, per farlo bisogna essere bravi ad organizzare il gioco assieme ad altre persone.
7)BG dettagliato e che lascia ampia scelta di interpretazione della razza scelta anche se ben definito in modo da non stravolgere comunque l'interpretazione dello stesso, ma soprattutto e' in continuo svolgimento perche la storia la costruiscono i PG con le loro azioni, a seconda di come si svolge una battaglia, si risolve un mistero o altro, la storia potrebbe prendere una piega come un'altra.
8) sviluppo dinamico del mondo, le citta', fortezze, avamposti ecc ecc possono essere conquistate o semplicemente raziate e/o distrutte.
Come possono essere costruiti avamposti che poi diventeranno citta'.
Le tribu' barbare invece hanno degli accampamenti nomadi il che gli permette grande mobilita' nel mondo.
9) Tante quest ben strutturate e gestite dai vari quester, ogni razza ha i propri quester che sono stati scelti per il loro impegno, conoscenza del BG e del gioco (sia meccanico che GDR) e quasi tutti hanno militato per moltissimo tempo in quella razza cosi da conoscerne ogni sfumatura.
10) uno staff sempre presente e pronto al dialogo, che si e' dimostrato capace di gestire ogni emergenza (rara), discussione, dubbio, problema e quant'altro, con velocita' e professionalita'
11) un codice solido e stabile, con molte meccaniche che mirano a rendere il mondo molto reale (non realistico) ma comunque giocabile e piacevole.
12) meccanica del lancio, in molti mud ho notato che la differenza tra arma da lancio (arco ecc ecc) e arma bianca normale e' pressoche' nulla, qui invece puoi usare l'arco come un vero arco ovvero potrai attaccare il tuo nemico da alcune caselle di distanza spostandoti dopo il tiro per non farti raggiungere.
13) il combattimento e' molto ben strutturato, permettendo di combattere secondo lo stile che piu ti piace e adatto al tuo PG, utilizzando anche colpi particolari o decidendo di colpire un nemico in un punto piu particolare per infliggere piu danno e quindi creargli problemi di conseguenza
per ora di punti di forza penso di averne detti abbastanza, ma potrei continuare ancora un bel po.
Ora i difetti:
1) se non ami il gdr e non ti interessa imparare non e' il posto che fa per te, qui viene data grande importanza al gioco di ruolo.
2) altrettanto se sei un bacchettone del GDR ovvero tutta interpretazione e niente skill, servono anche quelle per svilupparsi e progredire nel gioco, che siano skill di combattimento, oppure il semplice saper leggere ed esprimersi.
la community in se tende ad emarginare da sola questi due tipi di persone.
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lamarunica ha risposto al sondaggio "Nel tuo gdr ideale, il numero di caratteri per ogni azione è" scegliendo "Basso (0-150), descrivo in due parole come mi muovo, parlo solo quando è richiesto dalla situazione e non per dare fiato alla bocca. Lascio alla fantasia di ciascuno il resto"
lamarunica ha risposto al sondaggio "Parteciperesti ad un raduno nazionale di GDR-online.com a Roma?" scegliendo "Probabilmente No"
lamarunica ha risposto al sondaggio "Quanto conta l'Utenza in un GDR?" scegliendo "E' fondamentale"
lamarunica ha risposto al sondaggio "In un gdr play by chat, esplicitare i pensieri del pg" scegliendo "impone una forzatura scorretta al gioco degli altri giocatori"
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