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Lande di Shannara
- 27/10/2011 - Premetto che non frequento più i pbc da quasi sei anni, pur giocando di ruolo dacchè ero bambino, tuttavia avendo ritrovato il temnpo e la voglia, mi sono messo un po' a girare la rete. Per la maggiore sono rimasto un poco con l'amaro in bocca fino a che non sono approdato su questa land, è valsa la pena cercare tra tutte, poichè è veramente fatta bene.
Ma passiamo all'analisi che di solito qui vedo ricorrere:
Grafica: Vi è un chiaro e forte tratto meticoloso, tutto infatti a partire dalle mappe e sottomappe è catalogato e descritto nelle minuzie, tuttavia è anche semplice ed intuitiva con colori che rilassano gli occhi. Già questo tratto è stato molto importante per un primo impatto. Direi un 9 meritato.
Tecnica: Il lavoro dello staff è in continuo divenire, da ciò che ho potuto leggere nelle loro bacheche si evince un ascolto all'utenza diversficato, attento e meticoloso. La barra dell'allineamento mi ha poi colpito, si vede proprio che sotto c'è un lavoro d'insieme omogeneo, mirato e curato nei minimi dettagli. La possibilòità di lavorare per un nobile e solo così introiettare qualcge moneta, spinge alla free role in interazione. Una cosa stupefacente, ottenuta senza alcuna forzatura ma anzi seguendo solo il gioco giocato. Tutto spiegato bene, manuale completo a "link" e quindi non dispersivo.
10 pieno
Livello di Gioco Interno: C'è tanta di quell'utenza da risultare disarmante, ed ancor meglio la maggior parte di essi giocano attivamente ed i Master fanno quest ad un ritmo ben sostenuto. Sebbene vi sianor egole alle quali attenersi ed, ovviamente, niubbi come in ogni Land, qui il sistema di Guide/Moderatori lavora come un'unico organismo, garantendo serenità e quindi buon livello di gioco. Non sono tutte cime, ovviamente, però a differenza di altri posti da me visitati, l'utenza viene instradata ad un apprendimento sereno. Ne risulta un buonissimo livello di gioco. 10 anche qui.
Ambientazione: Rispecchia fedelmente ciò che ricordavo di Terry Brooks, eppure ne differisce per piccoli ma singolari dettagli che rendono unica questa land. La possibilità cioè di andare a modificare la storyline lasciata incerta dallo stesso Brooks, senza però stravolgerne i contenuti o variare sul quel fantascientifico che, su basi come questi racconti, si può rischiare di finire. Ottima anche la distinzione tra Verbo e Vuoto, che non è bene e male, ritornando al discorso della barra dell'allineamento, definibile grazie al gioco giocato e non solo attraverso dogmatici idealtipi quali B/L, B/N, etc etc. 10 secco.
Server: Non cade, non rallenta e funziona sempre. Lo staff, mi pare di aver letto, lo ha rinnovato e potenziato negli anni. Ottimo. 10.
Codice: Non sono un programmatore ma non credo serva per capire quanto sia stato reso leggero anche l'algoritimo più complesso, i bug ci sono ma vengono segnalati e rattoppati seduta stante. Ottimo anche qui.
Funzionalità: Intuitiva e ben poco pesante, non occorre far parte di nessuna "casta" per potersi muovere nell'ambiente di LdS a livello di interfaccia. La barra della fame è una funzionalità apprezzata che va a rispecchiare la coerenza realista in tale ambientazione, ancora l'allineamento, la scelta delle skills personalizzate senza la restrizione assurda delle classi, scelta di razze ben descritte e spiegate con tanto di capirazza informati e propositivi, sistema di vendita al emrcato buono e ancora quel sistema di percezione reditto attraverso i nobili. Qui spendo due parole perchè merita:
Il pg lavora per il nobile, producendogli materie prime, queste vengono da lui vendute a locandieri/fabbri per produrre le merci da vendere. Si pagano tra pg e questo rende REALE l'economia, non con soldi che arrivano da non si sa dove.
Tanto di cappello allo Staff, splendido lavoro, mi avete fatto tornare la voglia di giocare dopo così tanti anni.
D1l3mm4
d1l3mm4 ha risposto al sondaggio "Nel tuo gdr ideale, il numero di caratteri per ogni azione è" scegliendo "Alto (700+), bisogna descrivere per filo e per segno ogni movimento e pensiero del pg, così come i paesaggi e gli edifici circostanti, anche a costo di inventare o di dire ovvietà"
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