robert gdr non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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MadLand
- 25/02/2012 - Grafica: la home-page illude le aspettative, oltretutto sono quasi sicuro di aver visto il template stampato su altri siti...
All'interno c'è unicamente un menù testuale in tabella e tre mappe su sfondo blu (nemmeno tanto modificate) raccolte dalla rete e appartenenti a un noto gioco di ruolo per pc.
Il GDR-CD, amato e contestato allo stesso tempo, utilizza di BASE fogli di stile e layouts già più carini a articolati rispetto a questa land.
Il filmato introduttivo non è male ma ho notato che c'è un problema con l'audio (sfalsato), si può dedurre che il flash non sia per tutti. Apprezzabile comunque lo sforzo dell'intro.
Tecnica: superficiale o quantomeno datata. E' sempre la stessa da anni. Poche e irrilevanti modifiche nel corso del tempo.
Livello di Gioco Interno: Medio-Basso. L'utenza è molto poca ma stiamo comunque parlando di un piccolo contesto. Non si gioca spesso ma il livello d'esperienza è tale da offrire qualche buona giocata. Non mancano i superuomini/superdonne come non mancano purtroppo le nicchie ristrette a cui non potrai mai prender parte perché sei il nuovo di turno e non sai nulla della Land ( ciò è preoccupante considerato il piccolo contesto ).
Il fato è altalenante ma propositivo. C'è un problema di fondo legato alla questione fato, a volte si cerca di rasentare la perfezione diventando pesanti. Come ogni eccesso ci si può stufare.
Altro punto a sfavore è il giudizio. Si giudica spesso e volentieri e questo, unitamente all'eccessivo zelo generale, è controproducente oltre che scorretto. Non si può raggiungere la perfezione ne tanto meno si può essere simpatici al primo colpo. Molta accoglienza ma poca pazienza.
Il fato spesso è rappresentato da doppi pg di master di corporazione o altri pg veterani, assolutamente controproducente.
Il detto "meglio in pochi ma buoni" riscuote un gran successo in questa land, ma siamo sicuri che tutti coloro che la frequentano abitualmente siano buoni visto che madland non è mai decollata a livello di utenza? Chiavi di lettura che possono far ragionare.
Ambientazione: direi assente. Non c'è una vera e propria ambientazione di gioco. Tutto si basa su poche righe di testo nemmeno tanto chiare.
Esiste un documento sulla nascita degli dei e anche qui purtroppo ho notato che ci sono diverse correlazioni con qualcosa di già detto e scritto in passato da altri. Non introduce innovazione in un contesto di per se datato.
La sola razza umana alla creazione è stata un azzardo. La domanda è: dopo tanti anni vale ancora la pena restringere all'osso una scelta così importante? Nel gdr non è una novità quella d'introdurre una singola razza giocabile per scopi puramente ugualitari oltre che per una netta facilità gestionale, ma il gioco vale ancora la candela? Forse per una piccola comunità come madland prendersi la responsabilità d'introdurre qualcosa di "diverso" e non parlo solo delle razze ma in generale sarebbe già un passo avanti per distogliere un pò l'attenzione su un progetto oramai fossilizzato su uno stile trapassato.
Server: stabile ma ogni tanto saltella. In generale nulla di preoccupante.
Codice: datato come la tecnica e la grafica. Ripeto, il GDR-CD, amato e odiato, offre un progetto nettamente superiore a questa land. Non ci si può fregiare di aver creato un codice da zero quando il progetto è di bassa qualità.
Funzionalità tecniche: I nuovi player possono
1) cambiare l'immagine dell'avatar e la descrizione
2) gestire un conto in banca e la posta
3) vedere i presenti online
4) comprare e vendere oggetti preimpostati raccolti a zonzo per quelle chat che offrono la possibilità di compiere azioni automatiche.
5) ovviamente scrivere nelle chat!
Nient'altro da segnalare. Tutto si rispecchia nei commenti di Grafica,Tecnica,Codice.
Gestione: non sufficiente. In un elenco di 5 personaggi 1 sola persona si occupa di tutto prendendo decisioni a volte anche pesantemente sbagliate. Alle volte si può essere scambiati per persone presuntuose che non cercano e non vogliono aiuto.
Come in ogni buon progetto che si rispetti lo staff deve essere composto da svariate menti che si dividano i compiti e che discutano tra loro per avere più risoluzioni possibili in tutti i contesti gestionali, altrimenti è del tutto naturale che molte cose non funzionino a dovere.
Da sottolineare una buona politica d'accoglienza ma in realtà si rivela fine a se stessa perché si vien seguiti poco nel corso della propria permanenza a meno che non si diventi simpatici a qualcuno.
Il giudizio di cui parlavo prima che poi è frutto della politica gestionale viene espresso d'impatto.
positivo=simpatico=forse seguito
negativo=marchiato=fantasma
Alcune tematiche chiave per una land vengono affrontate con troppa superficialità e i risultati sono il frutto del lavoro espresso nel tempo. Forse questa land non ha mai trovato uno staff adeguato alle proprie esigenze.
Chiuderla sarebbe una sconfitta ma farla vivere in questo modo non la farà mai decollare del tutto.
Nel complesso il voto è negativo.
Arthland
- 04/12/2011 - E' da circa due anni che bazzico nell'ambiente gdr play by chat e devo dire che Arthland è una delle migliori, se non la migliore Land con cui abbia mai avuto a che fare.
Grafica: nettamente superiore alla media. Non stanca l'occhio.
Tecnica: il lavoro alla base di questo progetto è veramente ottimo.
Livello di Gioco Interno: il gioco non manca, soprattutto durante la sera. Il livello è discreto e accessibile anche ai meno esperti.
Ambientazione: nulla da eccepire. Il mio voto sull'ambientazione è senz'altro positivo per una Land che meriterebbe una crescita esponenziale.
Server: nessun problema. Per il momento perfetto.
Codice: curato nei minimi dettagli e in miglioramento. Un particolare elogio al creatore, immagino la fatica e il tempo dedicato.
Funzionalità: Pannello intuitivo, diretto, senza particolari fronzoli.
Gestione: Disponibile e onesta.
Il mio voto è positivo senza alcun dubbio.
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