longnights non ha nessun gioco fra i preferiti
longnights ha giocato a Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei con il personaggio "Quentz"
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Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei
- 07/04/2020 - GRAFICA: 7/10: Tutto molto intuitivo, ch'è sicuramente un più che necessario punto di partenza. E' semplice, e senza fronzoli eccessivi che a lungo andare potrebbero annoiare o affaticare la vista. Non mi sbilancio con voti maggiori per una questione di gusto personale, e perché in teoria, faccio questo nella vita, e quindi il mio occhio clinico (e fastidiosissimo, si lo so) ha già pensato ad altri accostamenti di colore, o il come organizzare diversamente il menù principale. Ma ripeto, si tratta di gusto personale e nulla più. Ciò che comunque mi preme dire, è che la grafica si sposa benissimo con quella ch'è un'ambientazione leggera, senza però lasciare che il genere della land la influenzi troppo con immagini un pelo troppo spinte o fastidiose per un layout generale (come ahimè, solitamente succede nella land di genere hentai).
AMBIENTAZIONE: 7/10: Premetto che non sono un grande fan delle ambientazioni eccessivamente corpose, che spesso e volentieri scadono in elementi e nozioni che con il gioco in sé, non hanno nemmeno chissà quanto a che vedere. Quindi come partenza, ci siamo. Dovendo scendere più nello specifico però, mi piacerebbe vedere qualche approfondimento in più su quelli che sono effettivamente i punti dell'ambientazione che potrebbero esser ripresi per una trama generale della land stessa, e che potrebbero creare effettivi spunti. Ampliare un po' di più tutta la sfera dell'occulto potrebbe permettere anche ai Master di spaziare in trame più accattivanti/coinvolgenti, creando veri e propri filoni che potrebbero muovere il gioco in diverse direzioni. In linea di massima, il mio voto resta comunque positivo -soprattutto considerando le costanti implementazioni che vengono fatte, come quella recentissima dei PNG che mi fa ben sperare!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9/10: Uno dei punti forti della land. Il numero medio di utenti connessi s'aggira sempre sulla sessantina -fatta eccezione chiaramente degli orari serali/tendenti al notturno. Avere la metà giocante, significa avere almeno una trentina di persone in chat a giocare e no, non è assolutamente poco. Il parcheggio esiste un po' ovunque, e secondo me non va neppure condannato tanto pesantemente: capita a tutti di star facendo altro, essere impegnati, ma avere comunque il pg loggato per rispondere a qualche messaggio o tenersi informato su possibili comunicazioni/avvenimenti. Ciò a cui si dovrebbe guardare invece, è se nel momento in cui s'è intenzionati a giocare, si trovano effettivamente persone disponibili. E posso assicurare che su Hikanoto, non trovare nessuno con cui cimentarsi in gioco è un evento più unico che raro. Dal giorno della mia iscrizione in land non mi è MAI capitato di trovarmi in "parcheggio forzato", finendo anzi nella situazione un po' opposta, dove non ho il tempo di giocare con tutte le persone con cui avrei piacere. Scendendo più nello specifico, parliamo di un'utenza tanto vasta da riuscir a sposar un po' tutti gli stili/preferenze di gioco. C'è chi opta per un gioco più spedito, e chi invece preferisce prendersela con più calma. Ma soprattutto, c'è molto rispetto alla base, dove nessuno stressa l'altro sul come/quando/perché dovrebbe giocare. Inoltre, ultimamente ho visto un bell'incremento dei Mater -e di conseguenza, del numero di quest per settimana. Anche su questo punto, organizzazione impeccabile: si cerca di coinvolgere tutti, dando precedenza a chi magari non è riuscito a partecipare ad altre quest. Quindi niente. In base a quanto detto e la mia esperienza personale dove, in circa due mesi di gioco sono riuscito a creare una quantità non indifferente di trame, voto più che positivo!
SERVER: 9/10: Altervista, ma non ho mai notato segni di cedimento né niente. Nessun crash o rallentamento particolare, nonostante la mole di utenti connessi, le azioni giornaliere o il numero di messaggi in bacheca.
CODICE: 9/10: Nonostante si parta da GDRCD, le modifiche che sono state apportate a mio avviso sono brillanti. I PBC hanno ormai una base comune -com'è giusto che sia, considerando che ormai le preferenze degli utenti convergano un po' tutte negli stessi punti, ma aggiungere qualche particolare è ciò che secondo me fa la differenza. In questo caso, l'implementazione di abitazioni e attività private dei personaggi, con tanto di possibilità di customizzazione (descrizione luoghi, immagini ed icone) è ciò che ha alzato nettamente il livello della land sotto questo punto di vista. Inoltre, apprezzo tantissimo che la gestione dei pg sia molto "autonoma": l'opzione d'incremento dei parametri o dell'acquisto di abilità una volta raggiunto il numero di px, senza dover passare per i piani alti, mandando messaggi e dovendo chiedere approvazioni varie (che implicano per forza di cose attese varie, soprattutto dove si raggiungono certi picchi d'utenza, che spesso e volentieri smorza un po' l'entusiasmo) è sicuramente un altro dettaglio degno di nota. Così come lo è stato l'implementazione delle passeggiate. Complimentissimi a chiunque sia dietro il codice, davvero!
FUNZIONALITA´: 9/10: In realtà, parte delle funzionalità che mi hanno colpito, le ho già elencate sopra, quindi rinnovo un voto più che positivo riguardo determinate innovazioni/idee della land (le abitazioni e attività customizzabili, le passeggiate e il resto). Ne approfitto però per focalizzarmi un po' sull'aspetto più generale della land, e come queste stesse funzioni sono inserite: è tutto di facile accesso e molto intuitivo. Non mi è mai capitato di dover domandare a qualcuno come muovermi, dove trovare sezione x, o come utilizzare una funzione y.
DOCUMENTAZIONE: 7/10: Facile da consultare, e suddivisa nella maniera più semplice ed intuitiva possibile. Come per l'ambientazione, è palese che la gestione ci stia ancora lavorando, e che ci siano punti da dover ampliare. Il non averlo ancora fatto non è nemmeno un qualcosa di negativo, secondo me: l'essenziale e il regolamento generale c'è, sono alcuni dettagli e determinate dinamiche invece a mancare, ma è anche giusto che vadano ad abbracciare quelle che sono le preferenze dell'utenza. E considerando le ultime implementazioni e cambiamenti (come ad esempio il sistema di PvP) penso sia proprio ciò che la gestione stia cercando di fare.
GESTIONE: 9/10: Ragazzi, qui non do un dieci perché sono una persona con un sacco di fisime mentali, e mi aspetto sempre un coltello nella schiena quando meno te lo aspetti (...). Ma la gestione merita davvero, davvero, DAVVERO TANTO. Presente, costantemente. E per "presente" non intendo che son lì parcheggiati in land, facendo i fattacci loro nel frattempo. Son lì a lavorare costantemente, e lo dico da utente che di fatto, non conosce nessuna delle persone che stanno dietro alla land. Il loro costante impegno viene fuori dalle innumerevoli implementazioni che son state fatte nel giro di solo due mesi, e che un utente apprezza sempre tantissimo. Così com'è sempre apprezzata l'apertura alle critiche, consigli e quant'altro -e vi posso assicurare, che la gestione su questi punti, non ha mai deluso. Ha sempre preso in considerazione le proposte dell'utenza, apportando cambiamenti/miglioramenti istantanei. Complimenti!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Penso di aver lasciato qualche mollichina in giro, nelle varie sezioni del mio commento, ma in caso di consigli e suggerimenti più specifici, preferisco sempre un confronto diretto. Quindi opterei più per un commento in bacheca nell'apposita sezione, o un messaggio ai diretti interessati. In linea di massima però, continuando su questa strada, non penso possiate deludere!
CONCLUSIONI: 8/10: Ho sommato un po' tutti i punti, per arrivare a questo voto finale. La land promette bene, e con le dovute implementazioni, e la crescita che comunque andrà fatta -parlando di una piattaforma nata da poco, spero che quell'otto diventi anche qualcosina in più. Forza così!
longnights ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Quentz"
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