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Vampiri Pavia
- 19/04/2012 - Sono molti anni ormai che milito fra diversi gdr online, prediligendo sempre ambientazioni di vampire, piuttosto che altre. Vp, nel particolare, è la land che mi ha svezzato e che da sempre mi ha spinto a tornare a giocare online, anche in momenti in cui il poco tempo o la scarsa voglia mi tenevano lontano da questo mondo.
Credo che ciò sia dovuto al fascino dell'originalità di questa land, alla sua semplicità e velocità. Secondo me il punto in assoluto più favorevole di vampiripavia è proprio il fatto che non si è soggetti a una rigida turnazione, il che consente anche a giocatori molto impegnati nell'oog di concedersi quella mezzora di tempo per giocare, riuscendo comunque a portare a termine piccole trame - o semplici discussioni - qui e lì. Ciò non toglie che anche passando ore dentro alla Villa (l'unica location, o quasi, della land), il divertimento sia assicurato.
Passando alla scaletta richiesta, mi limiterò a esprimere pareri, i voti non mi piacciono, come non mi piacciono in nessuna recensione:
1) Grafica: che dire, bella! La home del sito è stata disegnata egregiamente e certamente il piacevole impatto iniziale è merito della disegnatrice che ci si è messa sotto. Inoltre, come dice il collega qui sotto, ora si stanno creando le immagini delle varie sale della Villa, punto che andrà sicuramente a migliorare l'immagine della chat!
2) Tecnica: mi sembra buona, apprezzo molto il fatto che nelle schede sia specificato pubblicamente solo ciò che effettivamente è palese alla vista degli altri personaggi che incontrano il proprio. Non ho mai apprezzato le schede "aperte" al pubblico abuso, più che altro perché, volente o nolente, si viene a creare del metaplay (seppur di natura non grave) che sbilancia certi tipi di gioco.
Forse unica cosa da rivedere, invece, sono le fasce sociali (sempiterno cruccio dei vippiani), in quanto un personaggio che possieda un buon punteggio sociale è equamente bravo sia a persuadere, che a intimidire, che empaticamente brillante; ecco, è una snaturazione un po' troppo forte, vista l'impossibilità di gestire alcuni parametri che invece sono consentiti nelle versioni più attinenti al cartaceo. Comunque, ci si può lavorare su bene, e di gente "cazzuta" ce n'è parecchia!
3) Livello di Gioco: mi sembra decisamente buono. Tutti o quasi conoscono bene l'ambientazione e sono in grado di far muovere ottimamente il loro personaggio all'interno di essa. Vecchi e nuovi giocatori si mescolano bene, risultando in un'amalgama piuttosto omogenea.
4) Ambientazione: originale e non presente altrove. Sabbat, Cama, Indi, Anarchici e chi più ne ha, più ne metta, tutti infilati assieme nello stesso "buco" di Villa a cercare di pungolarsi alle spalle nelle maniere più disparate. Un melting pot che non può far altro che creare trame ovunque, anche se i master in quel momento sono in viaggio studio a Caracas.
5) Server: c'era un periodo in cui crollava spesso, ora è parecchio che sembra stabile. Comunque, non me ne intendo, quindi passo.
6) Codice: è proprietario, interamente creato ad hoc per la land stessa. È comodo e veloce, fornisce i risultati delle sfide automaticamente, senza perdersi in stringhe di tiri di dado o nel trovare la giusta combinazione di tratti e abilità per portare a termine la determinata azione. Fa tutto lui: più semplice di così?!
7) Funzionalità: credo che in qualche modo si riagganci al discorso che ho fatto qui sopra per il codice. In ogni caso... funziona! :p
8) Gestione: è da poco cambiato il corpo master e sembra proprio di trovarsi davanti a persone con voglia di fare, piene di idee e di buoni propositi. Sono spessissimo collegati, il che semplifica di molto il gioco in chat, hanno da poco preparato un live che, a mio avviso, ha riscosso un ottimo successo, e sono anche riusciti a recuperare delle trame che risalgono ai tempi in cui la land è stata creata, riuscendo così a mischiare il nuovo con la storia. Mi sento davvero di far loro i complimenti, senza tanti giri di parole. Continuate così!
POR EL SABBAT!
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