Sesso:
Iscritto il: 13/07/2009
Ultimo Accesso: 21/12/2024
Compleanno: 27 gennaio
Provincia: Alessandria
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Fantasy
Status Giocatore: Gioco regolarmente su un solo gioco
Discord: @dmduath
darkloren ha giocato a DreamALOT con il personaggio "DarkLoren"
darkloren ha giocato a eXtremelot con il personaggio "DarkLoren"
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DreamALOT
- 01/12/2024 - GRAFICA: La Grafica è invecchiata, ma non è invecchiata male. Chi realizzò la UI all'epoca fece un gran lavoro che, a distanza di anni, riesce a tenere ancora botta ed essere funzionale. Curata, omogenea, non cambia da moltissimo tempo. Non è esattamente friendly per i dispositivi mobili, cosa che gli sviluppatori originali non potevano certo prevedere, ma anche se con un po' di difficoltà resta funzionale.
AMBIENTAZIONE: Per la prima volta posso recensirla non da Staff, ed è nel complesso una valutazione che rimane positiva. La struttura dell'Ambientazione regge, probabilmente il vero problema - per un nuovo utente - è riuscire ad assorbirla tutta. Effettivamente manca una sorta di "Storia" del gioco, e vent'anni di stratificazioni non rendono facile assorbirne i tanti dettagli. DreamALot è nata con una ambientazione che si è portata dietro dalla comunità di origine. Ne ha mantenuto alcuni capisaldi, mentre altri sono mutati nel tempo. Tuttavia, si trova una sorta di continuum nella narrazione, anche se molti interventi sono stati fatti per ricucire questa continuità. Al sodo, è un po' come il Giappone nei cartoni anni '80: le catastrofi ed i mega-robot invasori picchiano tutti lì.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' sempre stato alto; in certi periodi, anche troppo. Nonostante sia passata a più riprese da più a meno giocatori, è rimasta la culla di alcuni dei migliori produttori di gioco. Quello che rappresenta un serio problema, è la presenza di molti personaggi 'a fine carriera' che possono rendere difficile la progressione dei nuovi utenti. Difficilmente si trovano disturbatori/spammer, la moderazione è sempre stata particolarmente aggressiva.
CODICE E SERVER: Ah, qua un po' ne so. Classic ASP, stratificato da più mani diverse in più anni. Tuttavia, funziona ed è molto raramente soggetta a blocchi/crash. La parte di sviluppo / innovazione non è attiva da un po' di tempo, ma a parte rilevanti modifiche al metodo di gioco non vi è molto da aggiungere.
FUNZIONALITA': Le funzioni ci sono tutte, la rapidità nel trovarle presuppone la volontà dell'utente di cercarle. Tuttavia, l'esperienza per un nuovo iscritto può essere un po' in salita.
DOCUMENTAZIONE: Il regolamento è ampiamente esposto nella sezione Dettami. Perlomeno, tutto quel che riguarda il regolamento tecnico del gioco. Sono presenti anche note narrative sulle Razze, le Classi e le Religioni. Alcune parti spiegano l'Ambientazione, ma come detto inizialmente manca una raccolta estesa della sua Storia.
GESTIONE: La Gestione è sempre stata la parte più dolente di questa comunità. Ha avuto, come il suo gioco, alti e bassi spesso molto estremi. Essendoci passato anch'io, ed avendo magari anche partecipato ai suoi momenti bassi... resto sul neutro.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non molti, oramai.
CONCLUSIONI: Nonostante tutto, feels like home. Non ha mai avuto vita facile, è stata più volte beraglio di Brigading (sia in positivo, che in negativo). Tuttavia, è sempre rimasta in piedi e tendenzialmente fedele ai sui vecchi principi.
darkloren ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
darkloren ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Staff"
darkloren ha risposto al sondaggio "Preferisci giochi che si aprono a tutto schermo o giochi che si giocano nella normale finestra del browser?" scegliendo "In una normale finestra del browser"
darkloren ha risposto al sondaggio "I gestori di un gioco devono avere personaggi giocanti?" scegliendo "Si, ma con qualche limitazione"
darkloren ha risposto al sondaggio "In un gdr play by chat, esplicitare i pensieri del pg" scegliendo "favorisce eventuali scorrettezze tra i giocatori"
darkloren ha risposto al sondaggio "Parteciperesti ad un raduno nazionale di GDR-online.com a Roma?" scegliendo "Probabilmente No"
[Articolo] Intervista al gestore del play by chat fantasy OldOak
24/05/2020 - E' evidentemente un bel progetto, che spero - per tutto il genere - possa decollare. Hanno trovato soluzioni interessanti a vecchi problemi, gli auguro solo di avere la stessa buona fantasia quando dovranno affrontare l'argomento del PvP.
[Articolo] Le difficoltà nel far interagire il proprio personaggio e come risolverle
29/11/2017 - Un consiglio vecchio di anni, che ho sempre cercato di trasmettere: mentre giocate, soprattutto in un PbC, ricordate sempre che i giocatori attorno a voi hanno *bisogno* di elementi con i quali interagire.
Spendere metà dell'azione a descrivere quanto siano belli i vestiti, gli occhi, o i capelli è quasi tempo perso. Certo non lo è dal punto di vista di chi scrive, ma dal punto di vista di chi legge fornisce pochi "Ganci" per costruire il gioco. Il gioco, soprattutto nel PbC, ha bisogno di Fatti.
Una buona formula per iniziare e mantenere una interazione è "Fare, non Dire". Spostate sedie, sedetevi, alzatevi, calciate sassi, aggiustatevi i capelli, saltellate per il freddo... quando i Personaggi restano nell'ambiente asettico di una "chat" immobili, a guardarsi occhi negli occhi, filosofeggiando sulle brutture della loro vita innescano una interazione destinata a morire nella noia più bieca.
darkloren non ha aperto nessun annuncio di ricerca
Concedetemi un applausone a quattro mani... in data 14/05/2020
spike_brasco ha risposto alla discussione: Problema nella sezione Mercato GDRCD 5.5
percyval970 ha aperto una nuova discussione: Problema nella sezione Mercato GDRCD 5.5
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nick nightingale ha risposto alla discussione: L'importanza di definire target, stile e offerta di gioco
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