News di Orietur in Tenebris del 03/10/2016
È fruibile da oggi la documentazione relativa all'abilità della Veggenza. Per ragioni di trama, l'abilità rimarrà inaccessibile on game fino alla conclusione del ciclo "Hybris", attualmente in atto. Intanto, sono ben accetti dubbi e domande che possano permettere di approfondire e calibrare al meglio ogni specifica riguardante la nuova possibilità di gioco.News di Orietur in Tenebris del 25/08/2016
‹ Reclusione Assoluta per Incantatori Dirottatori dell’Ordine. R.A.I.D.O., un’isola-prigione che non solo è la fine, ma è la negazione di ogni viaggio. La nebbia grande, lenta come una nave fantasma, ne ghermisce la struttura sterile e assoluta, per nasconderla o coprirla, come uno scandalo della civiltà. Un castello rotondo di pietra installato su altra pietra. Intorno, l’acqua sfiorata dai riflessi dell’ultimo sole, la foschia che aleggia sulle rive in lontananza. Non è un’isola lontana e nemmeno un’isola vicina. Reclusa a sua volta entro i confini della Federazione, è impossibile da raggiungere via cielo, impensabile da avvicinare via mare e non c’è nessun lembo di terra a collegarla a qualcosa. Intatta, isolata, la R.A.I.D.O. è l’isola della solitudine come condanna. I detenuti vivono in piccolissime celle singole nelle quali lo spazio precipita ogni giorno di più se messo a confronto ogni istante, anche solo per l’odore dell’aria, con l’immensità dell’oceano. Le celle di isolamento sono fredde e buie. L’arbitrio è regola e principio. Non c’è lavoro, nessun passatempo, soltanto la base essenziale per l’abbrutimento e la tortura dell’uomo sull’uomo. Chi riesce ad uscirne vivo, torna a casa profondamente cambiato, segnato, rotto. Segnati e stropicciati, sono i dieci condannati odierni. Per loro, in uno spiazzale esterno alla prigione, è stata sistemata l’impalcatura sinistra che sembra fissarli accigliata. Una lunga e spessa trave è sostenuta ad entrambe le estremità da due solidi pali di legno, retaggio di un metodo di esecuzione che odora di antico. Una reminiscenza volontaria che rende attuale il lontanissimo Medioevo e calcia in bocca ogni tentativo di dissociarsi dal passato. Dieci corde ciondolano come pendoli. Dieci cappi si stringono attorno all’aria. I dieci condannati sono già stati fatti salire sul patibolo, una lunga pedana traballante raggiungibile per mezzo di scalini stretti e cigolanti. I piedi un passo avanti la rispettiva botola destinata ad ognuno; le mani legate, il volto scoperto. Tutti loro sono stati piegati dalla permanenza in prigione, ma soltanto alcuni di loro ne sono stati definitivamente spezzati. Gordon Marchand, cittadino federato responsabile del rapimento di Julio e Nylee Vargas, si erge fieramente, apparentemente imperturbabile, con gli occhi puntati sulla folla. Harold Miller, arrestato assieme ad altri due perché membri della setta che ha rapito, torturato e ucciso maghinò, ha sputato oltre il patibolo, puntando alla cieca sui presenti. Cora Torres, responsabile dell’uccisione di Milah Underwood, pare aver bisogno del sostegno di una delle guardie per tenersi in piedi; la prima fila, a voce bassa, racconta di come qualcuno le avrebbe spezzato le ginocchia, la notte prima. L’unico punto di osservazione garantito ai cittadini, è di fronte la forca, lì dove sottovento è possibile percepire l’odore marcio del sudore freddo di ogni singolo detenuto, sotto la divisa arancione apparentemente intonsa. L’aria è infettata da una disperazione densa, mentre il cielo si scurisce e il grido di tre banshee viene ovattato dal vetro doppio dell’enorme silo che le tiene imbottigliate. Totalmente impotenti, sono condannate a vivere la morte attraverso quella dei loro protetti, con l’unica colpa di amarli nonostante tutto. Preventivamente imprigionate, si agitano forsennatamente come soffi d’aria, fuochi fatui trattenuti da una magia persino più potente del loro sacrificio. ›News di Orietur in Tenebris del 26/07/2016
In chat è stata aggiunta la funzione salvachat ed è stato corretto il bug che non permetteva la visualizzazione delle icone di razza.News di Orietur in Tenebris del 09/07/2016
Ieri sera si è finalmente concluso il ciclo di quest Labyrinth of Death, iniziato il 28 maggio e che - dopo ben sette quest e 26 vidime - ha visto coinvolti complessivamente trenta personaggi giocanti.News di Orietur in Tenebris del 08/06/2016
• In questi giorni è stato inserito in chat l'helpchat, al suo interno si trovano in formazioni relative al corretto utilizzo dei codici azione, parlato e parlato ànemos, una spiegazione intuitiva sull'utilizzo dei tag a fine azione, per poter dichiarare oggetti con bonus, poteri o incantesimi utilizzati. Si ringrazia Andras per l'aiuto nella realizzazione della parte di codice relativa.News di Orietur in Tenebris del 24/05/2016
Con la collaborazione dei primissimi alpha tester sono state realizzate le F.A.Q. riportate di seguito, che si spera possano essere d'aiuto ai player vecchi e nuovi per comprendere meglio alcune specifiche dinamiche interne al gioco.News di Orietur in Tenebris del 11/05/2016
Stanotte, come ieri, è capitato di ricevere tra l'1 e le 3 diverse richieste di iscrizione inviate dal png Test, al png Staff.News di Orietur in Tenebris del 10/05/2016
Lo Staff di OT Gdr ci tiene a dare il benvenuto a tutta la nuova utenza iscrittasi nelle prime 24h di alpha test aperto e a ringraziare tutti coloro che con pazienza e volontà si stanno impegnando a leggere le documentazioni, per quanto parecchio vaste, così da riuscire ad ambientarsi al meglio e senza rendere vano il lavoro di scrittura che vi sta dietro.Pagine → 1
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