Cosa rende grand eun community virtuale di GDR postato il 16/02/2005 14:40:54 nel forum giochi online
Salve..
Mi sto interrogando, non trovando una risposta, su cosa in effetti renda "famosa" una città virtuale di GdR..
Personalmente ritengo che chi cerca una comunità virtuale, voglia poter fare del Gioco di Ruolo, allora mi chiedo come sia possibile che città come extremeLot abbiano un migliaio di utenti, calcolando che il gioco e il livello è pressochè tendente a 0..
In altre città in cui invece il livello di gioco è piuttosto alto, scarseggiano i giocatori, magari perchè la grafica no è il massimo..
(Posto che chiaramente il top sarebbe un mix di tutto) Mi chiedo voi in qualità di Giocatori/Amanti del GdR On Line cosa cercate?
- Solo ed esclusivamente GdR, non mi interessa la quantità di regole e di controllo se serve per garantire il gioco
- Grafica accattivante me ne sbatto del gioco
- Un posto dove ci sono Tanti e bravi master,
- Non mi interessa basta che mi si dia la possibilità di essere libeo, assenza di regole il più possibile
- Non esiste giocare in un posto dove ci siano PowerPlayer
Grazie epr le opinioni
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16/02/2005 16:10:41
- Solo ed esclusivamente GdR, non mi interessa la quantità di regole e di controllo se serve per garantire il gioco
Senza ombra di dubbio. Altrimenti non me ne starei a DoD... :P
17/02/2005 11:21:28
Ok scusa, come al solito ne parlo in forma privata, ormai è diventata un`abitudine per noi giocatori di Dawn of Dreams... :P Pardon
17/02/2005 14:19:22
Cosa rende famosa una comunità? Quanto se ne parla male ^_^
Cosa la rende grande? La competenza sotto ogni aspetto di chi la gestisce e l`educazione.
KT1
17/02/2005 21:57:22
Sarò conciso...
Sono gli Utenti che rendono GRANDE una comunity.
Io ho cominciato a giocare e ad affezionarmi unicamente perchè ritenevo chi giocava con me persone brave, capaci che ho saputo apprezzare. Se non ci si diverte con gli altri, allora cari miei la cosa non va a buon fine! ^_^
18/02/2005 00:44:07
Personalmente la qualità del GDR e degli altri giocatori è essenziale, al secondo posto, la bravura dei master e l`oculatezza degli Admin.
Poi anche la grafica e il sito...
19/02/2005 12:38:51
Concordo con Kt1. Secondo me soprattutto l`educazione rende una comunità un posto piacevole da frequentare e dove passare un pò del nostro tempo vivendo un`altra storia, un`altra vita ed estraniarci dal mondo. Di certo, mi è aoppena capitato u`episodio di maleducazione: in un gdr dove ho lavorato anche molto, nella scrittura di materiale per gilde, raze, pareri, proposte, etc... alla fine non trovo il solito arrogante infantile che solo perchè ha un ruolo di artigiano e di master, crede di avere la libertà di trattare malissimo le persone? Parlo di Off, capiamoci. Ma dai! E poi si chiedono anche "Ma perchè nessuno ci fà pubblicità?" Se trattano così la gente, che pubblicità si aspettano?
Mentre vorrei aggiungere che un gdr sì aperto da poco, sì con tuti i problemi che all`inizio si presentano ai master, ma lì ho trovato gente: competente, in tutti i sensi (gdr in generale, lambientazione, etc...) e soprattutto educatissima. Il gdr è La Terra Di Mezzo. Nulla da aggiungere, e scusate la pubblicità ma quando ci vuole ci vuole§_§
24/02/2005 16:57:20
In rete cerco un surrogato di quello che è il vero ruolismo, ovvero il gioco su base cartacea raccolti attorno ad un tavolo, poichè, purtroppo, non ho modo di praticarlo.
Quindi, posto che la rete non può mai sostituire la vita reale, cerco in essa uno svago che si avvicini il più possibile allo svago intellettivamente stimolante che è il normale gdr.
Intanto, in rete per quanto si adatti, un regolamento pensato per cartaceo non sarà mai fruibile in modo consono, per ovvi limiti, ovvero la mancanza di dadi, di manuali sotto il naso, eccetera, ergo salto piè pari gli ambienti basati in toto su un gdr cartaceo, richiamandone le regole preponderatamente.
Premesso questo, cerco principalmente quanto segue, non nell`ordine essendo tutto collegato:
-ambiente e regolamento fruibili, non pesanti
-comunità di gioco che presenti elementi interessati al puro svago e seri nel riguardo delle qualità del ruolismo indispensabili
-una gestione seria oculata e scevra di qualsivoglia
Il sito è il supporto, ma fosse anche tecnologicamente arretrato, ma pur tuttavia fruibile comodamente e senza rallentamenti, andrebbe benissimo: il cuore del gioco sono i giocatori ed i master, sempre e comunque.
Difatti appena mi accorgo in una community della presenza di connivenze strane, raccomandazioni, o di gente che svariona confondendo on e off game (e ce ne sono di questi episodi come tutti ben sappiamo) letteralmente fuggo ^^
24/02/2005 17:09:20
dubito che la grafica di lot sia alla base del suo numero di iscritti, considerando quanto sia scarna (esmeralda è far better)
semplicemente più è semplice e meno gioco di ruolo c`è, e più è accessibile ed avrà utenti.
più utenti ha e più ne avrà, dopo tanti anni eccoti migliaia di utenti (calcola che all`epoca non è che ci fossero molte alternative, o mangiavi la minestra o ti buttavi dalla finestra)
24/02/2005 17:37:48
Trovo difficile rispondere.
Bisognerebbe fare un`indagine di mercato di cosa il giocatore tipo online cerca.
A questa risposta penso che il gioco in sé passi in sencond`ordine e ci si concentri al fare conoscenza, costruire relazioni, eccetera.
O credo che un altro motivo possa essere "passare il tempo"
Credo che sotto questo punto di vista Lot dia ottime risposte: ci si mette pochissimo ad iniziare a giocare, ci sono ligliaia di persone.
Personalmente invece desidero interpretare il mio personaggio, nel Lot non mi è possibile.
Immaginate il senso di estraneazione di un eremita in mezzo alla folla e comprenderete il fondamento dei miei problemi.
Inoltre non riuscivo a partecipare alle quest, piuttosto erano materiale da leggere, e per leggere on line ci sono foru, fantasy che scrivono storie, anche interpretate, e il livello è certamente più godibile.
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