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18/08/2019 17:09:16 e modificato da nick nightingale il 18/08/2019 17:10:09
Premessa: i sistemi a livelli sono una merda, soprattutto funzionano male nei PbC. Dovremmo già partire dal presupposto di prendere un sistema diverso, ce ne sono valanga fatti bene senza i livelli (Cthulhu, Cyberpunk, WoD, etc.).
Il neo-iscritto dovrebbe avere un PG capace di "fare cose concrete utili per sé e per gli altri" (qui c'entrano pure soldi/risorse), anche mettendo i bastoni tra le ruote ai PG "veterani". In questo modo il giocatore si inseriscee facilmente nel gioco invece di restare nel limbo per anni nella speranza di poter accedere anche lui al micro-gruppo dei PG che giocano davvero. Questa roba qui è una trappola, creata con l'unico scopo di avere un piccolo e controllatissimo gruppo di persone che si divertono, sulle spalle di tanti schiavi inutili che non pesano sulla gestione del gioco perché non possono fare niente. Tutta roba stravecchia e stravista, niente a che fare col gioco di ruolo.
Una pistolata può non ammazzarmi sul colpo sempre, ma a meno che non sono addestrato, drogato, disperato, mi manda KO. Tutto cambia ovviamente se il gioco provede il paranormale!
@layandere chi/cosa stai quotando? 🤣
18/08/2019 17:22:22
Sní nick, dipende.
Adrenalina, forza di volontà (voglio DAVVERO ammazzare quel tipo, voglio DAVVERO scappare), dove ha colpito etc.
Non dico che rimani in piedi per 34 turni, ma non cadi subito. Prendi danni? Ovvio, sanguini a profusione ed ogni turno diventa più difficile rimanere lucidi, ma ci deve essere un sistema di risk/reward:
Rischio la vita del mio pg ogni turno che passa per avere una chance di fare X.
Poi ovvio se mi sparano con una 44 magnum o un 50 cal o che so io, non conta. Ma se mi sparano con una 9mm, una .22, una .45, o un 5.56x45 non vedo perché il pg non possa stringere i denti (condizioni permettendo, e consapevole dei rischi) e fare ciò che deve fare.
Rischia? Moltissimo, troppo. Sarebbe più intelligente cercare di andarsene e chiamare un'ambulanza, ma se il pg è giustificato ongame a rischiare la propria vita, eh.
18/08/2019 17:29:44
18/08/2019 17:57:38
Il sistema a livelli alza i rischi di creare spaccature tra PG nuovi e vecchi. Questo è un fatto. Ovvio che poi se si vuole creare una Land di D&D, tocca muoversi per abbassare i rischi, e si può fare! Anche con le quest dei Master, che considerò però non la più importante.
Per esperienza di lamentele a riguardo ne ricordo una valanga! Le Land di D&D hanno nel gioco spaccato un problema cronico pure a causa dei livelli, e di solito non viene fatto quasi niente di concreto per sistemare la cosa...
Partendo da zero invece, cioè non da un gioco esistente, non c'è alcun motivo valido per scegliere il sistema a livelli in un PbC 😄
18/08/2019 18:12:34
18/08/2019 18:19:05
18/08/2019 19:21:52 e modificato da nick nightingale il 18/08/2019 19:22:57
Non ho detto che i sistemi non a livelli non hanno il problema dei PX, certo ;-), resta che sono due sistemi diversi con un impatto diverso sul gioco, non è solo una questione di come chiamare le cose. Non è un caso che se te hai il PG di liv 1 su D&D il PG di liv 10 ti schianta nel 99% dei casi mentre altrove, appunto Vampiri, una scheda base può scannare PG con 100 PX sopra... Poi la differenza la fa anche la "profondità del gioco", cioè tutto quello che un PG può fare contro un altro PG che non sia combattere/lanciare magie.
18/08/2019 20:51:07
Dato che veniamo interpellati mi unisco volentieri all'argomento (anche perchè ho trovato le domande molto interessanti, idem molte delle risposte).
Premetto che parlerò della mia esperienza personale, principalmente da Admin:
18/08/2019 21:16:04
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