CONSIGLI per chi vuole aprire una nuova città postato il 21/01/2006 03:08:33 nel forum giochi online
..GDRC o meno: personalmente credo che il gdrc in sè non sia una cattiva cosa, anzi, e possa aiutare i programmatori piu` in erba a montare una città. Non è che un codice originale garantisce la serietà dello staff o la bravura nell`impostare e gestire il sito.
PRIMA di imbarcarsi nell`impresa di gestire una città nuova dovrebbero valutare alcune cose, se puo` servire a qualcuno, io dico come la penso, spero possa aiutare qualcuno (ad aprire bene, o a non aprire affatto;P) : il problema è che, codice o meno, chi apre una città lo in modo sbagliato, credo, il 70% delle volte. E fare e gestire una città venuta male e/o vuota spiace anche al gestore (pensate che si divertano i famosi `ragazzini` con la loro città semi deserta e piena solo di commenti acidi sotto al loro scheda su questo sito? Non so loro, ma io sarei depresso se un minimo di lavoro dietro l`ho fatto..)
- prima cosa, banale ma importante: ci si deve chiedere se si ha davvero tempo e voglia. Un sito non si fa e molla lì, ha bisogno continuo di manutenzione, figuratevi un sito con tanti utenti...e chi fa una città spera di avere almeno sei sette pg giocanti. Si deve valutare se si è davvero sicuri di poter dedicare diverse ore a: sistemare i problemi tecnici, seguire i pg, seguire il gioco, seguire i master, seguire tutto. (non importa se siete anche tre-quattro amici: due orette a settimana a testa NON bastano se gli utenti crescono, scordatevelo. Io ho una città piccolina-media e la prima cosa che faccio alla mattina, pur avendo uno staff numeroso, è guardare posta e forum del sito per vedere se ci sono cose urgenti da risolvere. Non oso immaginare che cosa serva per mandare avanti un bestione come Lot - a livello di numero di utenti. Potreste pensare: `Beh, male che vada chiudo tutto e vado via`. Si puo` fare, ma se la città è avviata sarebbe una bella presa in giro per chi magari ci ha investito mesi di gioco. Pensateci prima!)
- due, la seconda cosa piu` importante: c`è davvero bisogno di questa città nuova? Ha un`ambientazione, un sistema di gioco, delle idee che altre città funzionanti già non coprono? E` banale, ma vedendo le città nuove nella lista vedo che pochi ci riflettono. Aprireste un minuscolo discount all`ombra di un mega ipermercato frequentatissimo? ...Lo fareste se siete certi, o quasi, che potete offire qualcosa in piu`. altrimenti, non buttereste soldi. Non fate l`ennesima città medievale, o di pirati, o di vampiri, se non siete certi al 90% che la vostra avrà qualcosa di così notevolmente ello o interessante da farla scegliere rispetto a quelle preesistenti. Perchè un giocatore qualsiasi dovrebbe mollare il suo pg con cui gioca da anni su un sito di pirati, per passare ad un sito nuovo, mezzo vuoto e dove riparte da zero a parità di ambientazione? .. (ultima nota: non è che se aprite la città tratta dal film che tanto amate e che nessuno ha ancora aperto la cosa garantisce utenti. Si deve anche valutare QUANTI sono fanatici quanto noi del tale film/manga quello che è, e quanto questa ambientazione che ci piace sia davvero fattibile online: se col tempo, immaginandovela fra un anno o due, vi pare che ci saranno elementi di gioco.)
- terza e ultima cosa: chiedersi se si è sicuri che non si vuole una città per provare il piacere (supposto) di avere il sommo PNG potente e figo, il venerato da tutti. Vi consiglio anzi di `regalarlo` ad un vostro collaboratore, vi mette al riparo dal richio di certe sgradevolezze che troppe città hanno. (Non voglio citare cittò famose ma mi è capitato diverse volte utenti che mi scrivevano dandomi del voi anche in off game, supini e terrorizzati al primo approccio. Mi deprime a livello umano sta cosa, che ci siano gestori che risolvono le loro frustrazioni creandosi un `impero` on line. Se questa è la cosa che vi preme di piu`, lasciate perdere. I vostri giocatori si annoierebbero, e voi non vi divertireste (è banale, ma non c`è gusto a essere il `piu` potente` se non te lo sei guadagnato, e hai solo creato a mano tu la scheda. Un personaggio che con una sberla potrebbe buttare giu da solo la città, credetemi, non vi farebbe divertire come sembra da fuori.)
Se a queste tre cose rispondete in modo `positivo`(ho tempo e valanghe di idee fighissime, e sono disposto a giocare un pg schifoso e squattrinato come quelli degli iscritti) allora montatela pure e auguri^^ e mentre la costruite gdrc o meno, evitate di `prendere in prestito` immagini o altro da altri siti. Chi non sa nulla di webdesign o grafica, non capisce appieno le ore di lavoro che magari ci sono dietro, ma sappiate che sono tante^^, e a tutti consiglio di tentare di fare da soli, anche se all`inizio si hanno risultati orripilanti, la soddisfazione di averli fatti da sè è tanta.
E magari, prima di fiondarvi a segnalarcela su gdr online, finitela del tutto, e avviate il gioco con qualche amico^^ Chi entra vedrà davvero il gioco. Nessuno o quasi ripassa due volte a distanza di mesi per vedere se davvero quella città `fra poco finiamo tutto siamo all`inizio la grafica poi cambia, dopodomani finisco il modulo di iscrizione` ora funziona, e perdereste un potenziale giocatore ^^
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24/01/2006 16:26:43
Punti molto veritieri!
28/08/2007 15:11:21
Riesumazione di un post veramente utile!
28/08/2007 16:41:02
27/04/2009 19:17:20
Sembra la bibbia dei GDR!!! =)
27/04/2009 22:13:06
Ma alla fin fine, conta di più il motore su cui gira il gioco o il gioco stesso?
27/04/2009 22:18:09
Sante parole! A mio avviso una delle cose più intelligenti che sono state fatte di recente è stata l'unione tra due land ad ambientazione western. Non c'è bisogno di migliaia di land, solo di poche buone e funzionali, che magari potrebbero avere un'utenza più alta se non fosse sempre sparpagliata tra le centinaia di giochi... ma questo è un discorso trito e ritrito. Lo sanno tutti, eppure le land nuove e poco innovative continuano a sbucare come funghi.
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