nome "manovra" difensiva nella scherma postato il 21/06/2010 19:17:40 nel forum giochi online
come si chiama, nella scherma moderna e medioevale, l'atto di accompagnare il colpo avversario deviandolo leggermente dalla sua traiettoria per fargli mancare il bersaglio?
rientra anche questo nella parata?
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21/06/2010 20:29:35
Ma ti serve per giocare oppure è uno sfizio personale tuo? Perché nel primo caso il problema non ti conviene nemmeno portelo, per due motivi semplici e pratici:
1. Non tutti, anzi quasi nessuno, conosce i termini specifici della scherma, per cui sortiresti un effetto di disorientamento, rallentando per nulla la giocata in atto;
2. Non c'è miglior modo per descrivere un movimento, nel descriverlo semplicemente appunto, nei limiti della coerenza chiaramente. Non serve essere schermisti per poter interpretare un personaggio guerriero.
Nel secondo caso invece è meglio se contatti direttamente una qualsiasi associazione di scherma, così vai sul sicuro.
21/06/2010 21:27:03
Credo sia qualcosa di ricompreso nell'atto di "trovar spada", cioè impattare e contrastare la lama altrui semplicemente facendola cozzare con la propria (normalmente di taglio, filo contro filo).
Poi se invece ti riferisci ad una posizione difensiva in particolare (es: parata di prima, di seconda, ecc.) che ingloba nel movimento (come è ovvio che sia, direi...) anche il contatto tra le lame, allora la storia si fa + complessa perchè c'è di mezzo la posizione del corpo e del braccio armato che cerca l'arma dell'avversario, opponendosi o deviandola ^^
Cmq anche descrivere e basta il movimento, se si tratta di un'azione di un GDR PbC dovrebbe bastarti...:)
21/06/2010 21:29:00
Più che altro, da sempre ci si ostina a scambiare l'uso di termini di solito arcaici per buon gioco.
La falsa convinzione che azionare "un triplo ridoppio cabrato alla mascella" sia bel gioco è ancora imperante, ignorando il banalissimo fatto che il problema di un azione non è tanto semantico, quanto di capacità o meno nel descrivere un azione possibile con parole italiane, senza dar adito fraintendimento e in modo chiaro.
Per sottacere il fatto che in ogni momento storico la scherma ha avuto una differente terminologia per definire questo o quel tipo di colpo, il che impedisce, qualora fosse sensato, e per me non lo è, un dizionario univoco di termini, che rimarrebbe comunque relativo al periodo storico di riferimento e al tipo di armi nel periodo in voga.
21/06/2010 21:54:57
22/06/2010 00:05:57
23/06/2010 15:23:26
Quella "Manovra" è a tutti gli effetti una semplicissima parata, poi tocca vedere che tipo di parata è...
Peraltro di norma nella scherma dovresti anche evitare di farle, le parate (è più una misura di emergenza, anche perché alla lunga rovina l'arma), è sempre consigliabile evitare il colpo o al limite se ne hai l'occasione colpire l'avversario in mezzo.
Poi per il nome dei termini è un macello, praticamente ogni scuola usa i suoi e dice che i suoi sono i più corretti da usare, quindi uno vale l'altro...
Ma in generale come già detto, chissenefrega, se giochi ad un gdr è moooolto meglio essere chiari piuttosto che precisi/tecnici/arcaici, quindi impara l'arte e mettila da parte!
23/06/2010 23:30:19 e modificato da blackprince il 23/06/2010 23:34:59
E' del tutto sconsigliabile usare termini "tecnici" per descrivere certe manovre visto che la terminlogia in questo ambito è molto varia e poco standardizzata. Il rischio è quello di mischiare termini appartenenti ad epoche differenti in un micidiale polpettone da malditesta.
Comunque, restando nell'ambito della scherma medievale, una manovra del genere è una parata debole (in accordo con la terminologia derivante dalla scuola tedesca). Da notare che una manovra del genere, come del resto quasi tutte le parate presenti nei testi, non è mai una manovra a se stante ma sempre l'inizio di una contromossa. Una parata del genere fatta solo per proteggersi equivale a un suicidio.
Per far "mancare il bersaglio" (come dici tu) è preferibile sempre una parata forte
24/06/2010 01:23:29
MOSSE DI DIFESA:
TROVAR SPADA : deviare la lama dell'avversario
CAVAZIONE : movimento di svincolo della spada avversaria
MEZZOTEMPO : colpo al bersaglio sull'attacco dell'avversario
CONTROTEMPO: colpo tirato al bersaglio mentre arretra
Spero che ci sia qualcosa che possa servirti.
Ciao ed alla prossima!
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