isthatmyvoice ha giocato a Polvere Nera con il personaggio "Aashmi"
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Polvere Nera
- 23/11/2021 - GRAFICA: Da profana (questa dicitura apparirà spesso in questa recensione) e quindi esprimendone un giudizio più "a sentimento" che tecnico: a me piace (così, nudo e crudo). In generale è piuttosto basica, su toni scuri alternati all'oro che trovano il mio personalissimo gradimento. Chat, bacheche e messaggi hanno font sufficientemente grandi e puliti; apprezzabilissimo il nero su grigiolino della chat che mi permette di poter mantenere una routine oculistica annuale, anziché a mesi alterni. La scheda ha bisogno di competenze tecniche più o meno approfondite (a seconda del risultato sperato) per essere compilata, ma lo staff non solo ha messo a disposizione un paio di layout facili da utilizzare e gradevoli da vedere, è anche super gentile e disponibile a dare una mano.
AMBIENTAZIONE: L'ha già detto qualcuno prima di me, ma l'ambientazione è il punto di forza di questa land. Sono di parte, perché incontra i miei gusti praticamente su tutti i fronti: lato dark-fantasy, gli accenni sci-fi, l'ispirazione etnica delle varie nazioni che prendono spunto da etnie vere e proprie, quella italiana compresa. Su Polvere Nera è impossibile giocare senza essere immersi fino al collo nell'ambientazione pensata, sia per la caratterizzazione di razze ed etnie, sia per quella delle gilde la cui identità è solida e ben affermata all'interno dell'equilibrio della land. Direi di più, ma non ho alcun apporto da dare a una presentazione fatta già in modo eccellente tanto nella documentazione quanto nell'intervista qui su gdr-online.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Mi rifaccio a una frase-fatta che spero di poter riscattare aggiungendo un commento personale: il mondo è bello perché è vario. È un modo di dire che pronuncio sempre con sarcasmo, perché, no, non sempre mi piace che il mondo sia vario. Su Polvere Nera, però, la varietà è indubbiamente un pro: ci sono giocatori rapidi e sintetici, così come (i miei preferiti, sshh) giocatori che se presi dal trasporto del momento possono scrivere insieme a me un canto della Divina Commedia in un numero di ore che non rivelerò per mantenere un minimo di dignità. Quello che più mi piace, però, è l'adattabilità: ho visto gli stessi giocatori scrivere azioni snelle e solerti quando l'occasione lo richiede e poi lasciarsi trasportare da giocate più profonde e lente. Questo fa, nella mia modesta e richiesta (visto che si tratta di una recensione) opinione, di un giocatore un buon giocatore. Indipendentemente da quello ch'è il mio gusto personale, quindi, il livello di gioco è buono, anche dal punto di vista stilistico.
SERVER: Profana. Però in due mesi non è mai capitato che il sito non fosse raggiungibile o che si bloccasse. Sarà un commento sufficientemente utile?
CODICE: Profana, profana, profana. Faccio però una menzione d'onore al programmatore (?- che in realtà non ho capito se sia un programmatore ad hoc, un giocatore che si è offerto volontario, un amico, tutto ciò - chi sei, Gio?) che in caso di segnalazione di problemi interviene il prima possibile e in modo efficace. Dovevo forse scriverlo in "funzionalità"? Boh, vabbè, io l'ho scritto qua.
FUNZIONALITA': Hey, I'm profana again... Per quello che posso dire, come per la grafica, mi sembra tutto essenziale e funzionale, che però è come piace a me. (Sì, mi rendo conto che non sia un commento particolarmente costruttivo, questo, ma non posso dire molto di più.)
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è, insieme all'ambientazione, ciò che mi ha convinta a iscrivermi. Per più di un motivo, non in ordine di importanza -perché sono tutti ugualmente rilevanti. La consultazione è facile e veloce (e qualora non si trovasse qualcosa, c'è -letteralmente- sempre qualcuno disposto ad aiutare) e dà la concreta possibilità di leggere unicamente le parti che interessano al fine di interpretare il proprio personaggio e il gioco che si è scelto, recuperando il resto dopo aver cominciato a giocare ma senza rischiare di incappare nell'errore. I contenuti sono scritti con cognizione di causa tra la necessità di essere esplicativi e quella di sintesi (sono completi ma non inutilmente prolissi, chiari e sorprendentemente scorrevoli); menzione d'onore allo stile e alla (quasi) totale assenza di refusi. Ci sono una serie di approfondimenti che, per qualcuno che scende nei dettagli come me, sono non solo goduriosissimi, ma direi proprio fondamentali (mi riferisco nello specifico alle sezioni sulla cultura, con parentesi sull'arte culinaria, la moda, i modi di dire, etc... una delizia!). Alcune parti della documentazione (non fondamentali al fine di iniziare a giocare) mancano, ma ci stanno lavorando, e quelle presenti vengono rivisitate man mano che si trovano piccole falle. Ci accontentiamo? Cavolo sì!
GESTIONE: Ho avuto poche occasioni di rapportarmi alla gestione, in buona parte per mia personale discrezione (da leggersi: non mi piace frantumare i bagigi), ma quelle poche sono state piacevoli. La presenza dei gestori si percepisce non solo dal lavoro continuo perpetrato sulla documentazione, ma anche dalla creazione di quest e dall'attività quotidiana di amministrazione e supporto. Ci sono, sono educati, sani di mente e simpatici. E già così sono quattro doti rarissime.
Apro un paragrafo a parte per parlare del gruppo Discord, visto che è una parte rilevante della gestione e della vita della land in generale. Sebbene affascinata dall'ambientazione, ci ho messo le mie buone tre settimane (e un'email da asociale mandata proprio alla gestione) a decidere di iscrivermi. Perché? Perché Discord è ben al di fuori della mia zona di comfort. Diciamo più in generale: i rapporti offgame tra giocatori sono ben al di fuori della mia zona di comfort. È stata quindi una sorpresa (e lo è tuttora) scoprire non solo che funziona, ma è persino piacevole. La scrematura tramite Discord permette, lato staff, di non gestire flussi di giocatori che si iscrivono unicamente per curiosare (per non dire spammare) senza alcun reale interesse a rimanere e, come detto da uno dei gestori nell'intervista: chi si iscrive su Polvere Nera, tendenzialmente, rimane. Lato giocatori, ci sono un calore e un'umanità del tutto inaspettati, soprattutto per chi ha lunga esperienza di pbc ed è ormai ridotto al cinismo e al post-trauma della Guerra in Vietnam. Le mie paure erano principalmente due: che la "comunella" off generasse flussi di pettegolezzi, antipatie e passivo-aggressività; che qualcuno "s'accollasse" come se dice a Roma. Mi ritrovo invece a ricredermi e a dover constatare che non solo si rivela un mezzo di comunicazione e organizzazione essenziale, ma c'è un affiatamento non indifferente. Il clima è rilassato ed educato, con quel giusto pizzico di sfottò reciproco che ci sarebbe a un tavolo di amici. Perché alla fine è questo che è: un grande tavolo virtuale a cui ci sediamo a orari alterni, per giocare o fare due chiacchiere. Sono stata accolta con una discrezione che ho adorato, perché mi ha permesso di uscire dalla mia bolla di diffidenza coi miei tempi. E anche se non sono esattamente la prima della classe a spammare, mentirei se dicessi che aprire la chat mentre lavoro e leggere il grido "PIJAMOSE BALONNA" non mi strappa più di un sorriso.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Visto quanto detto sopra, se e quando li avrò, li farò direttamente allo staff.
CONCLUSIONI: Poiché io, a differenza di coloro che hanno scritto la documentazione di Polvere Nera, non posseggo il dono della sintesi, concludo con la stucchevolezza che contraddistingue il mio personaggio: mi sono iscritta a questa land con il disincanto di chi è ormai convinto di essere agli sgoccioli con questa insensata passione che sono i giochi di ruolo giocati via chat. L'ambientazione mi ha rapita al punto che, anche se mi ero ripromessa di lasciar perdere, ho voluto provarci. Sono passati due mesi e sono ancora qui, incantata dal gioco di gilda, dalle quest, dalle chiacchiere. Ora mi manca solo una gif personalizzata PIJIAMOSE BALONNA!
isthatmyvoice ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Aashmi"
isthatmyvoice ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
isthatmyvoice ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
isthatmyvoice ha risposto al sondaggio "Ritieni che i Play by Chat necessitino di troppo tempo da dedicarci?" scegliendo "Si"
isthatmyvoice ha risposto al sondaggio "Sei su un'isola deserta e puoi portarti un solo libro di un autore fantasy. Quale autore scegli?" scegliendo "Altro autore non in elenco"
isthatmyvoice ha risposto al sondaggio "Sei su un'isola deserta e puoi portarti un solo libro di un autore fantasy. Quale autore scegli?" scegliendo "Altro autore non in elenco"
isthatmyvoice ha risposto al sondaggio "Quanti pollici ha il monitor con cui giochi maggiormente?" scegliendo "17"
[Sondaggio] Ritieni che i Play by Chat necessitino di troppo tempo da dedicarci?
02/10/2021 - Sì.
E basta. Nel bene e nel male, è un hobby che richiede tempo. Chi ha solo un'ora a settimana da dedicargli ne è per forza di cose tagliato fuori. Non si può fare una role in un'ora, neanche tra le dita più veloci del west. Leggere la documentazione richiede tempo. Creare il personaggio richiede tempo. Partecipare all'evolversi degli eventi richiede tempo. Costruire relazioni e situazioni con l'interazione richiede tempo.
E va bene così.
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