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Iscritto il: 29/07/2007
Ultimo Accesso: 30/10/2023
Provincia: Milano
Genere Preferito: Altri Generi
recu non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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MondoMago
- 17/10/2010 - Rinnovo il mio commento positivo, che era finito nella lista degli "obsoleti".
La land si presenta a livello grafico molto intuitiva, con colori che si baciano tra loro e che non si prendono a scazzottate. E' semplice, lineare e il sistema delle mappe rende difficile smarrirsi dopo pochi "click". Lodo ogni giorno il colore della chat che non ti pugnala gli occhi.
Il bello dell'ambientazione sta nel fatto che non gira tutto attorno semplicemente a una trama scritta sei anni fa, rimasta cristallizzata e immobile. Di trame ne esistono parecchie, piuttosto affascinanti, ma la cosa che veramente va lodata è la capacità dei player di creare un gioco complesso, coerente e autonomo (anche se seguito sempre da fati e da moderazione) che non si esaurirà mai grazie all'inventiva dei pg sempre attivi. Non c'è bisogno del fato per divertirsi. Ad Hogwarts, si può stare certi che di pg che fanno giocate a fin di se stesse, (esempio: "ciao, come stai?" "tutto bene?" "Tu?" ecc... )ce ne sono ben pochi. Le giocate singole sono quasi sempre parte di trame più o meno complesse che i player si sono creati, e questo perché la gestione concede una libertà assoluta se si segue il principio guida dell'interpretazione: la coerenza. Non ci sono vincoli. Non ci sono limitazioni: se si è coerenti, si può fare davvero di tutto.
La linea guida, la trama, è un qualcosa di complesso e articolato in continua evoluzione (grazie ai player) e - cosa estremamente affascinante- è anche un qualcosa di "segreto" che scopri man mano in off e in on.
Il livello di gioco è dei migliori. Ci sono molti player bravi (visto che è usanza la valutazione numerica, diciamo che si aggirano sull'7.5,8/10), ma ce ne sono alcuni di veramente eccelsi (10/10) che è un piacere anche solo leggerli. E non parlo di azioni scritte in aulico antico o poetiche o di papiri lunghi mezza Divina Commedia. Parlo di pratica concretezza, di ironia e autoironia, parlo di essenzialità e di un parlato che è veramente coerente con il pg interpreato.
L'utenza è piuttosto scarsa, ma perché - sostanzialmente- vige la regola muta del "pochi ma buoni". I player nuovi iscritti vengono seguiti e quindi, spesso, corretti nel caso risultino incoerenti (e in una land di HP, che si rivolge ad un pubblico, essenzialmente, di minorenni, le incoerenze e le imperfezioni sono parecchie) e questo porta al fatto che gli svogliati che partono dal presupposto di essere Player leggendari se ne vadano e vengano qui a lamentarsi del fatto che non veniva loro permesso che i loro pg risultassero molto poco credibili.
Del codice non me ne intendo, ma so che non è frutto di rimodellamenti di gdr-cd (o simili). Il programmatore è un programmatore vero, in sostanza.
In sunto: Mondo Mago è un'ottima land, in grado di dare soddisfazioni anche, che premia il buon gioco e la coerenza. Se posso permettermi, sebbene sia una land di HP, posso dire che è "consigliata ad un pubblico di persone mature".
L'unica pecca è la carenza di Player con PG adulto, quindi: fatevi avanti. :)
Full Metal Alchemist Generation - 07/07/2010 - Land appena nata. La grafica è essenziale e comprensibile, la programmazione non presenta grandi innovazioni ma è funzionale. Le basi per creare un buon gdr ci sono, a livello tecnico, ma alla fine sta sempre ai giocatori fare la differenza, vedremo come il gioco si evolverà. Al momento il voto è positivo perché ci sono le fondamenta per costruire un buon gioco.
NarutoGdrMania
- 04/03/2009 - Trovo difficile articolare un commento che non sia una faccina come O_O.
Sono stupefatto dall'assoluta mancanza di qualsiasi cosa.
Avete detto che la grafica è carente, passi... ma il resto?
In quanto tempo avete tirato su questo obrobrio? Due ore, un giorno?
Se volete una chat dove giocare, senza ambientazione, né grafica, né regole, né statuti, né, soprattutto, utenza, divertitevi su msn.
Naruto Chronicles Gdr
- 07/02/2009 - Commento solo accennando al fatto che la scheda del gestore è il ritratto dello stereotipo di un PP.
Parametri infiniti, l'immagine di un metallaro (che per quanto stimi non c'azzecca nulla con l'ambientazione) e nelle note del fato afferma di avere 9 vite, chakra infinito e sharingan ed altre boiate.
O_O
Death Note World
- 15/07/2008 - Il mio voto in fin dei conti è positivo perché la grafica ed il codice ci sono tutti. Funzionali e la grafica bella. Darei per il codice un bel 7 e per la grafica un altro 7, l'ambientazione è stata abilmente manipolata per rendere giocabile un'ambientazione che di per sé non è fatta per un pbc, quindi faccio i miei complimenti ha chi l'ha saputa rigirare in questo modo.
Purtroppo molti giocatori scrivono poemi che superano i 2000 caratteri, e li superano anche di molto, scrivendo futilità inutili ai fini dell'interazione tra i pg e che fanno venire il latte alle ginocchia. I turni si dilatano fino a durare anche un'ora, se non di più, quando ci sono 3 o 4 di questi giocatori che sono amatissimi dalla gestione. Io francamente non amo questo stile, fa incrociare gli occhi e fa passare la voglia di leggere le azioni che si tramutano in capitoli di romanzi. Sembra che a vigere sia la regola del: chi scrive di più è il migliore.
Altri giocatori invece sono un po' più moderati allo "spreco", e la parola è voluta, di caratteri, va bene un'azione lunga oltre i 2000 caratteri, che già sono un'enormità, una volta ogni tanto, ma sempre NO!
Livello di gioco: 5-, perché lo alzano i giocatori non citati poco fa
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