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Iscritto il: 24/02/2005
Ultimo Accesso: 24/02/2005
muldon non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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CriOnyric Foundation
- 02/05/2005 - Leggete i commenti qui ed in giro. Spiegatemi come di fronte a queste ottime valutazioni si possa non andare a provare!
Scrivo dopo non molto tempo di gioco tirando le prime somme. Il fatto che intendo continuare a giocare vi avrà già fatto capire qualcosina.
Grafica, funzionalità e tecnologia: fantastici.
Inerenti, coerenti, immediati da scaricare...
C`è una forte volontà di premiare il buon gioco: si vede. Il mio consiglio è più per i giocatori. Evitare di far aspettare agli altri più di 5 minuti a rispondere.
Se ci sono più persone si può cominciare a scrivere la risposta prima del proprio turno e rendere il gioco più immediato e godibile.
Questo è un aspetto difficile da correggere se non con l`affiatamento fra giocatori.
Ho visto belle giocate e un forte realismo: a proposito di questo CERCO di fare una critica, perché non mi piace scrivere per non aggiungere nulla rispetto agli altri.
Nascondere gli oggetti, impugnare le armi, non permettere agli altri di vedere certi dettagli mi sembra poter aumentare il realismo.
Farei un meccanismo che avverte in chat quando un personaggio cambia il suo assetto, ad esempio estraendo una pistola che prima DOVEVA non essere visibile perché ad esempio tenuta nascosta all`interno di un innesto alla gamba.
Un round per estrarla, round successivo per fare fuoco, almeno.
Poi mi sembra ridicolo che a prima occhiata una persona possa comprendere particolari come un innesto dentro la testa. Dovrebbero essere notizie riscontrabili solo dentro la Bionix, o per testimonianza diretta dell`interessato.
Ovviamente se uno ha gli occhi verdi luminescenti sarà visibile, se ha la pelle modificata per essere più resistente, no.
Altro dettaglio che segnalo è che parte del regolamento dovrebbe essere conoscibile prima di inserirsi i punteggi di caratteristica.
Mi riferisco al -1 per punteggi sotto al 16., 0 fra 16 e 20, +1 sopra il 21 e +2 sopra il 27 e soprattutto alle possibilità in gioco di incrementare questi punteggi. Questa mancanza porta all`intervento diretto di qualche Eyer più vecchiotto sulla scheda: in CrOnyric tutto è automatico e quindi ci porrerei rimedio. Se poi un personaggio sbaglia a creare la scheda sarebbe bello inserire un comando per azzerare la propria scheda (per non perdere il nick) e correggere personalmente senza dover disturbare.
Altre critiche da avanzare sinceramente non ne trovo se non criticare la valutazione del server.
A volte ci sono dei lag di 5 secondi dopo l`inserimento della propria risposta ma soprattutto a volte appare una bella schermata bianca "Server Unavaiable" o una cosa così...
Quattro stelle vuol dire quasi perfetto, mentre la caduta del servizio mi pare peggiore di qualche semplice rallentamento. Quindi personalmente ci avrei messo un tre, facendo comunque tanto di cappello per una struttura e una gestione esemplare.
Regno di Eldar
- 27/02/2005 - Mah...
La grafica non è così ricca. Né la giocabilità, né la tecnologia.
Livello utenti e livello gdr sicuramente in crescita, però...
E il server è quello che in altri posti ha una votazione molto inferiore. Mi è capitato già tre volte l`errore di pagina scaduta.
Una cosa mi piace: l`entusiasmo dei miei predecessori alle urne.
Per il resto a fra tre mesi!!
MadLand
- 25/02/2005 - Mancano oggetti ed equipaggiamenti e il loro contributo al gioco.
Si stanno sviluppando skills corporative e si sta creando gioco getito dai personaggi.
Punto di forza l`immediatezza e il buon gioco di relazione.
Però c`è un però: per me sono assenti regole di un buon gdr, prego di confrontarlo ad un qualsiasi cartaceo per notare profonde incongruenze che per me conducono ad un votazione (sempre nell`immediato sia chiaro) negativa.
Ci sono però persone molto motivate che pesso possano far crescere sia il livello utenti che il livello gdr che per me appunto è la falla più profonda... e fondamentale.
A chi ha avuto problemi di server confermo un cambio: esistono però ancora alcuni rallentamenti e "cadute".
Per un certo periodo mi sembrava di avere un modem 14k. Questo però pare appartenere al passato.
Trovo esagerato il commento che la vede come copia di extremelot.
Però la direzione può diventare quella se si perdono le dimensioni attuali ancora gestibili in questo modo.
muldon non ha partecipato a nessun sondaggio
muldon non ha lasciato nessun commento alle risorse del portale
muldon non ha aperto nessun annuncio di ricerca
Manuale PHP in italiano in data 24/02/2005
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