leme non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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16/07/2020 - GRAFICA: Carina ad eccezione che per il Sorcerer, che con scritte rosse su nero è (per essere gentili) un pugno in un occhio. / OK
AMBIENTAZIONE: Fairy Tail ma senza convinzione. Gilde prese dal manga rielaborate con una buona dose di buonismo (per non scontentar nessuno e far giocare tutti assieme appassionatamente senza il minimo conflitto ongame) eccezion fatta per i "cattivi" che sono praticamente inesistenti. Non è nemmeno colpa loro, quando provano a creare spunti nascono e muoiono lì. / NEUTRO
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Salvo alcuni picchi di bravi giocatori, il problema di questo gioco è l'estremizzazione dei gruppetti. C'è una gilda intera composta da amici di amici. Il simming è altamente incoraggiato e premiato (quest di matrimoni dove vengono assegnati punti a differenza di duelli e combattimenti... non che si pretendano per questi ultimi, ma allora levateli pure ai primi o fate passare un messaggio sbagliato) e si ha la netta impressione che si preferisca giocare in una land dove non accade niente di che (ogni spunto è destinato a morire al massimo dopo un mese, sia anche di un certo livello come un attentato) per non scontentare nessuno (si sa che chi perde un combattimento potrebbe lamentarsi, e non sia mai.) Gli incarichi non portano spunti duraturi. Idem le saghe, dove dopo un po' (probabilmente per la durata epocale di mesi) i pg iniziano a tornare a giocare normalmente (in locanda ecc.) come nulla fosse accaduto. Volete, durante un attacco al Regno, bere il tè tranquilli in un bar? Qui si può. I pg paiono resettarsi a ogni evento, dato che se si cerca di approfondire uno spunto (a meno di rientrare nel gruppetto degli amici dei gestori, vedere sotto) non si viene seguiti minimamente con miniesiti e non si ottiene riscontro. A meno di voler giocare questi spunti assolutamente lasciati a sé stessi (parlandone con altri pg, perchè concretamente giusto quello si può fare, zero indagini, zero ricerche.) ci si deve affidare alla gestione (che poi definisce l'utenza incapace di creare spunti). Gestione che organizza, come puntualizzato anche da altri, solo un ciclico ripetersi di eventi inutili (sagre e similia), saghe (una all'anno o ogni anno e mezzo, pesantissima per la durata eccessiva e spesso ignorata se non nelle sue quest principali al mero scopo di ottenere punti), incarichi (che si fanno per soldi, punti e notorietà. Gli spunti duraturi sono inesistenti). Ciliegina: i matrimoni, la nascita di bebè, i party di fidanzamento e di apertura negozi invece abbondano. Benvenuti nel vero Shonen. / NO
SERVER: Tutto ok. / OK
CODICE: Normalissimo. Un programmatore iscritto in land e uno esterno citato in qualche aggiornamento, magari si potrebbe implementare l'uso automatico delle skill nelle azioni (vedere sotto) / NEUTRO
FUNZIONALITA´: Facile da capire, con l'essenziale che occorre. Non c'è un utilizzo automatizzato di skill quando si gioca, il giocatore deve farsi i propri calcoli mentalmente e mettere tutto tra parentesi alla fine... si sopravvive, pur aggiungendo tempo a quello necessario per azionare. / NEUTRO
DOCUMENTAZIONE: Sparsa ovunque. Ad oggi dopo un anno ho ancora dubbi su dove cercare cosa. Alcune cose sono in bacheca. Altre sono nella guida. Altre sono in entrambi i posti. Nella guida si cita Era come città sede del Concilio... ma questa città non esiste (quando è stata scritta?). Oltre a ciò, il bestiario è impossibile da consultare, giacchè i mostri sono divisi in vari post in bacheca in base al luogo dove si trovano in on e non è possibile effettuare una ricerca per nome del mostro (non che fortunatamente ne abbia mai avuto motivo, non ricordo mostri in quest.) Armatevi (per questo ma anche per ogni altro documento che dobbiate consultare) di ctrl+F per aprire OGNI post e in seguito trovare ciò che cercate a tentoni. / NO
GESTIONE: A parte l'admin principale e un altro, la gestione è quanto più di terrificante io possa immaginare. Basti pensare che due gestori (fidanzati in off) non solo siano premiati ma che abbiano anche oggetti personalizzati (le cui richieste aprono senza preavviso e per pochi posti, finendo subito) atti a rendere il loro premio più forte. Quando un utente iscritto da molto mostra malcontento lo si cerca di quietare di solito con un premio. Raramente questi vengono assegnati a chi davvero meriti o a chi porti gioco, sono dei contentini per evitare che l'utenza lasci la land. Dopo qualcosa come un anno di inattività è stato tolto il premio a un admin che aveva lasciato il gioco, a comprova di favoritismi (per gli altri utenti il tempo concesso è molto meno, questo risulta in premiati che fanno il minimo sindacale di azioni per non perdere il premio.) A tal proposito, qualora si giocasse anche in altre land e la cosa "si scoprisse" si verrebbe visti come utenti poco seri e da bloccare in ogni genere di iniziativa di gioco. Un'apparenza di imparzialità quando in realtà dietro le quinte si prende molto sul personale. La gestione spesso si lava le mani delle proprie colpe e mancanze, dicendo di non voler incolpare nessuno ma addossando le responsabilità all'utenza o ai fati. Pare sempre come se questa gestione sia attenta solo a ciò che concerne il loro gruppo ristretto (leggasi le gilde dove giocano loro o i loro amici). Tempi di attesa biblici, mesi (MESI!) per sapere se si è entrati in un gruppo (fati/helper ecc.) o meno. Aiuto. / NO
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Smettetela di voler accontentare tutti, per favore. A volte gestire non significa per forza abbassare la testa e dire di sì a tutto (né stroncare ogni iniziativa non presente nei vostri piani di pace ongame), soprattutto se in questo modo non si incoraggia un buon gioco e si fanno rimanere i giocatori in un limbo grigio di molto fumo e zero arrosto. Abbiate coraggio e fate scelte precise di ambientazione, indirizzate il gioco a qualcosa di più movimentato del simming (che ad oggi viene incoraggiato.)
CONCLUSIONI: Uno Shonen che dà punti per ambient di matrimoni, aperture negozi (che non saranno praticamente mai più giocati se non dai gruppetti di utenti amici di chi ha aperto l'attività di turno) piuttosto che nei duelli e che non incoraggia i combattimenti, i conflitti tra fazioni o Gilde... è un ottimo slice of life. Qualora tra qualche anno senta l'impellenza di crearmi una famiglia virtuale lo farò di certo in questo gioco.
leme ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa"
leme ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
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