darkmist non ha nessun gioco fra i preferiti
darkmist non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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17/10/2019 - GRAFICA: Curata e adatta all'ambientazione. Non infastidisce la vista neanche dopo ore di gioco e l'interfaccia è intuitiva. Non è certo un fattore a cui dia rilevanza, ma in questo caso proprio non ci sarebbe niente da eccepire neanche per chi attribuisce più importanza all'aspetto visivo.
AMBIENTAZIONE: Coerente e ben delineata. Viene seguita fin troppo fedelmente, quando io sono del partito che sia meglio favorire il gioco, alla coerenza assoluta. Questo eccesso di coerenza porta, a mio avviso, ad un corto circuito che spiegherò meglio nella sezione "Livello di gioco interno". Purtroppo, per la coerenza, ci sono personaggi e locazioni che non si potranno mai vedere. Sai che ci sono, ma stanno là, dove tu per qualche motivo non puoi andare, a meno di non voler subire pesanti penalità a livello sociale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qua viene, a mio parere, il punto dolente della land. Sono tutti molto bravi, indubbiamente, ma si respira una sorta di stanchezza tipica delle land datate e con poco ricircolo di giocatori. Quelli che ci sono, a parte i primi dieci-quindici giorni, preferiscono giocare fra di loro, magari in zone non accessibili. Qua ho riscontrato la più grande difficoltà. A richieste di giocare non è neanche scontato ricevere un diniego. Una sera ho fatto una prova, c'erano tredici persone in mappa, e le ho contattate tutte. Due (nuovi) hanno accettato di giocare, tre hanno risposto declinando con motivazioni varie, gli altri hanno letto e neanche hanno risposto. La cosa ancora peggiore è che, data l'eccessiva coerenza anche da un punto di vista economico, mi è capitato di sentirmi rispondere: "gioco solo se andiamo in quella locazione" dove la locazione in oggetto è una di quelle dove si possono fare azioni lavorative automatiche, purtroppo ben poco coerenti con il personaggio che vestivo, senza contare che una simile risposta significa che non gliene importa nulla, di giocare con te, ma se gli permetti di guadagnare soldi allora ti viene fatta la grazia. Atteggiamento davvero fastidioso, ma comprensibile date le ristrettezze economiche. L'unica giocata free di un minimo di spessore in cui sono stata coinvolta (ad eccezione dei tre eventi a cui ho partecipato) è rimasta appesa al niente, perché nonostante on game avessi cercato intermediari e aiuto per risolvere un problema nato da un malinteso, questi dopo mille assicurazioni che mi avrebbero fatto sapere si sono fatti di nebbia, sia in on che in off. Non che siano spariti dalla land. Semplicemente quando li contattavo chiedendo di giocare la risposta era sempre un diniego, fino a farmi desistere dal contattarli ulteriormente. Sinceramente, con tutto il bene che si può dire della land e della gestione, simili atteggiamenti dei giocatori con me ottengono solo la voglia di andarmene. Cosa che ho fatto.
SERVER: Il solito Altervista. Nessun problema.
CODICE: GdrCd pesantemente modificato e in costante miglioramento.
FUNZIONALITA´: c'è tutto e anche di più. Svariate cose molto interessanti, come gli esiti di lavoro automatici (ma come detto sopra sono un'arma a doppio taglio) e il tool per usare le armi da fuoco, che differenzia la difficoltà anche in base alla distanza.
DOCUMENTAZIONE: ampia ed esaustiva. All'inizio vedendo tante voci mi ero persino spaventata, ma mi sono resa conto che non è eccessiva ed è anche necessaria, data l'accuratezza storica richiesta ad ogni giocatore.
GESTIONE: Credo che si possa definire il fiore all'occhiello della land. Gentile, disponibile, chiaro nelle spiegazioni e al tempo stesso intransigente. Non permette di uscire dai binari che ha tracciato. Attentissimo a quanto accade in chat, segue tutto quel che viene giocato anche in free role, cosa molto apprezzabile, perché riesce a farti avere piccoli spunti personalizzati. Continuo a pensare che in certi casi sarebbe meglio cercare un compromesso fra realtà storica e giocabilità, ma questo è un discorso che esula dalla sua bravura. Semplicemente apparteniamo a due diverse scuole di pensiero.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non saprei proprio cosa consigliare. Se si vuole mantenere inalterata la coerenza storica certi problemi, come i giocatori che si concedono solo se possono guadagnar soldi altrimenti se ne stanno in mappa, continueranno ad esserci.
CONCLUSIONI: Il progetto in sé è uno dei migliori in cui mi sia imbattuta, ma non per questo è perfetto. Il problema maggiore, ripeto, è a mio avviso frutto dell'establishment. Non si può costringere le persone a giocare, e non le si può costringere a fare qualcosa di cui non hanno voglia. Se preferiscono giocare fra di loro non si può fare niente, nonostante diversi appelli da parte della gestione in tal senso.
Lascio un giudizio positivo, nonostante non possa definire positivi i due mesi che ho trascorso in questa land, perché essendo ben poco pratica dell'ambientazione mi rimane il dubbio che fosse il mio pg ad essere poco adatto e interessante, ma nel caso, forse, sarebbe stato meglio saperlo subito.
darkmist ha risposto al sondaggio "Quale formato di libro preferisci?" scegliendo "Versione Cartacea"
darkmist ha risposto al sondaggio "Cosa ne pensi dei personaggi adottabili presenti in alcuni giochi?" scegliendo "Non ho un idea in merito"
darkmist ha risposto al sondaggio "Quanto tempo passi al giorno guardando il cellulare (per diversi usi e motivi...)?" scegliendo "Meno di un'ora"
darkmist ha risposto al sondaggio "Ritieni che un play by chat debba essere utilizzabile da tutte le piattaforme o solo da pc?" scegliendo "Solo da Pc (per giocare ad un play by chat serve la comodità di una tastiera)"
darkmist ha risposto al sondaggio "Secondo voi come dovrebbe essere impostata una mappa, graficamente, in un GDR play by chat?" scegliendo "Che mostri con semplicità e linearità i vari punti o le varie location disponibili, dando l´idea di com´è l´ambiente di gioco."
24/07/2018 - Dipende. Non è tanto la mole dei documenti, il problema, quanto il come vengono organizzati.
Volendo giocare coerentemente spesso ci sono aspetti particolari che andrebbero evidenziati, ma che non serve conoscere se non in determinate situazioni, e solitamente queste informazioni o non sono considerate affatto, nella documentazione, oppure si perdono in un mare di cose che non servono a niente.
Secondo me si dovrebbe fare una manualistica "for Dummies" con le informazioni basilari, snella e di facile lettura, a cui affiancare un sistema aperto di faq e wiki, così da integrare e dare risposta anche ad eventualità non esattamente abituali.
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