Come si fa ad aumetare l'Utenza? postato il 15/09/2010 17:05:53 nel forum giochi online
Ciao a tutti, scrivo qui per porre alla vostra attenzione una domanda che da quando ho aperto il mio gdr ( www.aldebar.net) mi sono sempre posto cercando di lavorare per rispondere a questa:
Come si fa a richiamare utenza nella propria Land?
Ho lavorato con il mio staff per migliorare al meglio Aldebar, ho cercato di creare tutte le funzionalità necessarie, ho cercato di pubblicizzare la land anche su gdr online, ho parlato ad amici e conoscenti ma... nonostante tutti i pareri positivi sulla land, i consensi e l'interesse che aldebar suscita risulta difficile crescere ulteriormente.
Accetto quindi ogni consiglio in merito... chissà, magari qualcuno che c'è passato prima di me ha trovato una risposta che ha dato risultati.
15/09/2010 18:01:07
- Creare una homepage semplice ed usabile, un ambiente confortante e pratico in cui navigare aumenta la permanenza sul sito dei visitatori.
- Ottimizzare a livello di SEO la homepage del sito.
- Proporre, cercare scambio link con piu' siti tematici con un argomentazione simile ( fantasy, gdr, letteratura etc, non fermatevi solo a gdr-online.com ).
- Avere contenuti che attirino un potenziale passante, sarebbe interessante avere un blog, racconti di avvicendamenti e varie che stimolino la curiosità del passante casuale.
- Partecipare attivamente alla vita di blog, forum e varie che trattano argomenti simili. Lo spazio nei profili per lasciare link del gioco ad esempio, è molto utile.
L'importante, comunque, è evitare di far passare il tutto per spam, altrimenti piu' che benefinici si diffonde una cattiva nomea.
15/09/2010 18:02:43 e modificato da la kaiah il 15/09/2010 18:04:07
non credo esista una "formula magica" per incrementare l'utenza. a mio parere è un insieme di così tante componenti che ogni consiglio risulterebbe banale senza prima un'analisi del sito, del gioco e del target che vi siete prefissati come obiettivo.
15/09/2010 18:15:14
- Metti le chat private
- Non badare troppo ai nomi e alle regole
- Tollera ninja, onde energetiche e pirati di gomma, maghetti sfregiati onnipotenti
- Scordati la coerenza a 13 anni uno è un guerriero fatto e formato
- Metti le mezze elfe snelle come elfe e formose come un modella
- Cambia il nome della land in Ultimate, Mega, Super Iper Naruto/Dragoball/Hogwarts Aldebar
- Permetti di usare l'html nelle schede per creare avatar con la musichetta super bellerrimi *_*
- Permetti l'uso di faccine come questa -> *_* in game
- Permetti di scrivere azioni lunghe minimo 2000 caratteri dove siano presenti ontologia,psicologia,sociologia, descrizione modaiola e azione del personaggio.
Per ora non me ne vengono altri in mente.
15/09/2010 18:19:58
15/09/2010 18:26:21
In poche parole, uccidi il gioco di ruolo, la tua land sarà popolatissima, piena di bimbiminch*a, e gente strafiga!
A parte gli scherzi! meglio pochi ma buoni, no?
15/09/2010 18:28:17
15/09/2010 18:36:54
Vedendo la situazione di molti gdr(dalle buone possibilià), penso che anche con venti personaggi online, un gestore si deve baciare i gomiti. Penso siano poche(Oltre a lot e dream) quelle che arrivano a cinquanta o più player al giorno, mantenento un livello di gioco alto, evitando ciò che prima è stato elencato da Mook.
15/09/2010 18:40:47
15/09/2010 20:43:16
15/09/2010 20:43:55
Non per fare il guasta feste di turno, ma la formula "pochi, ma buoni" è un contentino spacciato come presunta profezia che si autoavvera.
Di fatto le circostanze sono molto differenti. Per quanta qualità si voglia ottenere e sia soddisfacente a livello personale e di comunità, non basta per trainare il gioco di una land. Perché inutile negare che i numeri servono, e devono essere numeri costanti per non scadere nelle classiche giocate di routine. Sono il primo a valorizzare il gioco di qualità, ma se questo mi comporta a dovermi relazionare sempre con i soliti player alla lunga (nemmeno troppo lunga) il gioco stanca e diventa gioco-forza stagnante.
Ha senso avere un parco d'utenti ridotto per trainare una land? Se la land è ambientata in un piccolo borgo o una porzione di territorio alquanto limitata, probabilmente anche sì; ma pur sempre per un lasso di tempo che non punta certamente alla longevità. Per cui anche in questo caso si sposta, ma non si modifica il problema.
Gli escamotage sono molti, adottati da molte land, eppure anche i progetti più interessanti lentamente vanno alla deriva proprio per la problematica dell'utenza.
Francamente non credo ci sia una formula generale per ottenere risultati in ambito di una presenza massiccia e attiva, consci del fatto che il proliferare costante di land frammenta ancora di più l'utenza dei giocatori di Pbc.
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