snapleg non ha nessun gioco fra i preferiti
snapleg non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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Skyrim: Solitude
- 07/12/2018 - GRAFICA: direi che è il punto forte dell'intero gioco: attira, non stanca e richiama a dovere l'ambientazione da cui è tratta.
AMBIENTAZIONE: ci troviamo in una Skyrim con alle spalle una dozzina di anni in più rispetto a quella che tutti i giocatori del 2011 si sono trovati ad affrontare su console. C'è una sezione delle bacheche che guida i nuovi attraverso cronistorie annuali, redatte per dare un'idea di cosa ci si sia lasciati alle spalle se intenzionati ad avviare un personaggio originario di Skyrim.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: non ho trovato nessuno che giochi male o che arrivi ad inviare azioni sconclusionate. C'è chi è più descrittivo e chi no, ma in generale il livello di scrittura è abbastanza buono.
Io ho un personaggio registrato ad inizio autunno e posso dire di avere assistito a molti più pve che pvp, ma per come si sono mossi i giocatori attivi nei tempi più recenti questi ultimi sono fattibilissimi su larga scala, se si parla di gioco politico o bellico, mentre sulla questione dei duelli 1:1 sarebbe impossibile mettere in difficoltà i pg più anziani (sul batterli del tutto non posso garantire) se ci si basasse solo sulle skills (ma queste dicono che incidano solo fino a un certo punto).
SERVER: quasi sempre stabile.
CODICE: non me ne intendo e non ho notizie certe in merito.
FUNZIONALITA': ci si muove molto rapidamente nel sito ed è tutto piuttosto intuitivo.
DOCUMENTAZIONE: è possibile arrivare a sapere tutto ciò che serve per avviarsi anche senza aver giocato al videogioco. La documentazione permette di avere tutte le informazioni essenziali senza perdersi in ore e ore di letture di testi ridondanti e prolissi. Ci sono anche i relativi approfondimenti su razze e culture, ma se si vuole giocare nella stessa giornata della creazione del pg è possibile farlo.
GESTIONE: i gestori si vedono, giocano e uno dei due mastera anche con relativa costanza. So che hanno preso in mano un progetto che stava agonizzando e hanno cercato di farlo rivivere al massimo delle loro possibilità. Non so dire se e quanto intervengano da dietro le quinte per bilanciare certe trame di gioco, ma di sicuro con l'utenza rimangono molto garbati: mai visti post seccati nelle bacheche pubbliche anche davanti a certi interventi polemici e per quel poco che ci ho avuto a che fare sono stati cortesi e puntuali nelle risposte.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: ho sempre avuto sentimenti contrastanti sul multiclassing e ancora oggi non so dire se sia una scelta deleteria o meno, aggiunta poi come in questo caso ad una illimitata crescita di xp del personaggio. Resta indubbio che si lasci tantissima libertà al giocatore così facendo, ma se non ci si regola un attimo si rischia di ledere un pochino quella meccanica di collaborazione-dipendenza tra personaggi con background e interessi diversi, su cui alcune land prosperano e fondano la loro vitalità. Sembra assurdo perchè io sono tra i pg più nuovi e non me la sento di escludere qualche acquisto di abilità diverse da quella della mia classe di appartenenza, ma la butto lì: porre una soglia per il futuro o far tirare un dado diverso dal d10 per le skills non di classe per aumentare il rischio di fallimento?
CONCLUSIONI: ammetto che non si tratta di un gioco dove c'è sempre tensione nell'aria e i ritmi di evoluzione delle trame globali sono piuttosto rilassati (ma a me tutto sommato sta bene così per il tempo a mia disposizione). Io non gioco ogni giorno e tendo ad attivarmi molto più volentieri in funzione delle quest maggiori, privandomi di gran parte di quel simming che di sicuro c'è ed è abbondante. Si può sempre migliorare e dare di più, ovvio. Per il momento la mia esperienza non è stata catastrofica e neanche spiacevole, quindi sento di potermici fermare.
snapleg ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
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