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Final Fantasy Dream
- 26/12/2012 - GRAFICA: Voto 4: Si mantiene lo stile del vecchio Gdr-CD e sono stati scelti degli accostamenti di colore che nelle eventuali ore di gioco, altr non fanno che stancare gli occhi. Sarebbe stato meglio sicuramente scegliere qualcosa di più tenue. Per quanto riguarda le mappe o le immagini delle sottomappe... beh c'è poco da dire. Locazioni messe a caso in un luogo che potrebbe assomigliare alla destinazione finale ed immagini comunque o riportate da qualche sito o comunque lavorate molto poco.
AMBIENTAZIONE: Voto 4: Anche qui grossa pecca. Ambientazione? Quale? Ne esiste veramente una? Ho giocato per diverso tempo, ma avessi mai visto una saga di trama, un qualcosa che facesse riferimento alla trama oltre ai Png messi li ed immobili. Non conosci FF o comunque non hai letto nemmeno la trama? Non importa, tanto non occorre.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Voto 5: Abbiamo punte massime di una 10ina di utenti e ben pochi con la voglia di giocare. Chiedi a qualcuno e la risposta che arriva generalmente è: Nah ora non ho tempo,ora non mi va, forse più tardi.
Insomma ci si aspetta decisamente di più da una land aperta ormai da un pò di tempo.
SERVER: Voto 6: Altervista, non avendo mai notato crash o roba simile direi che è un server gratuito che può andare bene.
CODICE: Voto 5: C'è la base del vecchio Gdr-CD e di modifiche diciamo che ne sono state fatte poche o nessuna. Non vi sono presenti bug, almeno questo possiamo dirlo. Ma la Land avrebbe decisamente bisogno di una rinnovata totale, sarebbe da buttare giù e ricostruire da zero andando a migliorare cose come la struttura delle statistiche, le skill e quant'altro. Una land che forse 5/6 anni fa sarebbe andata sicuramente bene.
FUNZIONALITA': Voto 4: Anche qui mi tocca scagliare una lancia. Purtroppo anche tutte le funzionalità sono ingarbugliate ed alcune che a primo colpo d'occhio un nuovo Player non saprebbe trovare se non gironzolando parecchio. Il mercato ne è un esempio. Ben nascosto nella sottomappa di una città. Per non parlare dell'acquisto delle conoscenze. Un sotto-mercato raggiungibile da alcune freccette nel menu laterale. L'utilizzo del sistema random dato dai dadi. Tutto ancora alla casualità. Ma la mazzata più grande arriva con il sistema di calcolo dei danni, una vera chicca. Un sistema studiato perfettamente per far smettere la gente di combattere tra di loro. Che tu abbia statistiche infime oppure che tu abbia statistiche over 100 non importa, il danno si modificherà di 10/15 punti a dirla larga. Insomma un vero buco nell'acqua.
DOCUMENTAZIONE: Voto 7: Qui è stato fatto del lavoro e si può ben notare dal fatto che la guida è stata riscritta da non molto e che c'è stato speso del tempo dietro. Quindi è stato fatto un buon lavoro.
GESTIONE: Voto 6: Una land che vanta pochi utenti non può permettersi giustamente un aiuto-staff enorme. Comunque diciamo che se una domanda viene posta a qualcuno, in un tempo tutto sommato ragionevole arriva la risposta.
CONCLUSIONI: Quindi possiamo dire che la Land è, a parere mio, in netto declino.
Mancanza di una grafica degna di giocare per tempo senza rovinare gli occhi, mancanza di player, trama ridotta al minimo ed un sistema di combattimento, con relativo calcolo dei danni, che si basa tutto su calcoli improbabili ed inutili conteggi decisamente macchinosi.
C'è parecchio da fare per rimettere in sesto il tutto.
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