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Star Trek LCARS
- 06/08/2013 - GRAFICA: Una grafica gradevole quella proposta da lcars, non esagerata, nemmeno eccessivamente curata, va detto. Ha il pregio tuttavia di essere da un lato pienamente coerente con l'ambientazione, andando a replicare un sistema computerizzato lcars, e dall'altro per nulla stancante, anzi. Semplice, congeniata e ben strutturata. Magari un piccolo sforzo in più la renderebbe, oltre che coerente, anche maggiormente accattivante ^_*
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione va indubbiamente separata in due parti per poter essere maggiormente sviscerata. La prima parte riguarda il filone generale, lo scheletro per così dire del gioco. La struttura generale è la serie episodi in lcars, una lunga serie di quest maggiormente strutturate che vanno a comporre la linea narrativa generale ovvero l'ambientazione "superiore". Sino a poco tempo fa, con regolarità, venivano proposte mensilmente queste giocate andando a strutturare una trama avvincente e per nulla scontata, ricca di colpi di scena che mi hanno appassionato moltissimo in questi anni, anche prima della chiusura precedente di lcars. Giugno e luglio, ed ora si profila anche agosto, non vedono più episodi denominati "speciali", la trama generale si è arrestata improvvisamente e non vi sono più proposte in merito. La seconda parte invece sono le cosiddette quest, ovvero le minitrame realizzate di contorno per far giocare. Purtroppo ravviso anche in questo aspetto da un lato la totale mancanza di fantasia. Infatti vengono incentivate la ripetizione delle medesime giocate, solo con qualche piccola accortezza, delineando quindi un gioco cui l'utenza già è stata sottoposta rendendolo ripetitivo e poco avvincente, non coinvolgendo quindi i giocatori. Dall'altro però ravviso come, sempre da giugno, non vi siano effettive proposte in merito. Sino a giugno ricordo che ogni mese vi erano, oltre all'episodio speciale, anche un episodio generale, sempre strutturato, ma che, con le piccole proposte di queste, riempivano di gioco letteralmente ogni momento della giornata e del mese. Ora sostanzialmente il vuoto in tal senso è non solo evidente, ma preoccupante. Non vi sono giocate di ambientazione che viene lasciata al suo destino, senza una guida.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è strettamente collegato alla descrizione dell'ambientazione. In sostanza non vi è alcuna giocata trek, non vi sono proposte in tal senso. La land è una land che vuole proporre trek, ma finisce con il proporre scenari che di trek hanno poco o nulla. Ufficiali ubriachi in servizio, risse e zuffe costante, nessun esame ma solamente sgridate a tutti i nuovi utenti che abbandonano ancor prima di acquisire un grado di sottoufficiale. Ciò non è certamente un bel vedere agli occhi di un giocatore, magari veterano, che entra e si vede trattato in questo modo. Personalmente spererei il trek formasse e tramandasse le proprie conoscenze ad ogni utente, perché è questo che ha fatto dei trek un mondo a parte: la pazienza e la passione di tramandare il proprio amore per star trek. Purtroppo devo ravvisare come in lcars ormai siano solo i gradi a dettare gioco, va detto, non gioco che alimenti passione per il genere trek, ma gioco di semplici riprese e prove di forza di grado. Forse i master dovrebbero concentrarsi a crear gioco (coerente tra l'altro e grammaticalmente comprensibile ancor prima che lessicalmente corretto) e un po meno a dar prova di superbia, indubbiamente il livello di gioco interno ne crescerebbe
SERVER: Indubbiamente il provider scelto da lcars è un provider che ha sempre dato prova di grandissima efficienza ed anche in lcars ciò non manca. Estremamente stabile e assolutamente corazzato sotto questo aspetto
CODICE: Il codice, da quanto ho compreso in questi anni, è un gdrcd che è stato letteralmente trasformato in altro prodotto. Il gestore ha dato prova di sapersi muovere agevolmente e ottimamente nel codice, trasformandolo in un codice proprietario tra i migliori
FUNZIONALITA': Non mancano funzionalità di ogni tipo, anche se alcune ridondanti. Nel giocare in lcars si ha modo di servirsi di tutte le funzionalità di cui un gdr in ambientazione trek necessita. Se il padd avesse un sistema di annotazione a parte secondo me sarebbe meglio che autospedirsi un padd, però anche così non è male ^_*
DOCUMENTAZIONE: La documentazione a mio avviso va rivista perché in alcuni casi sono semplici copia incolla da Wikipedia. Ho visto anche errori di traduzione quando si copia da siti inglesi del genere. Non errori di piccole cose, ma errori che cambiano il senso delle frasi, andrebbe per cui controllato quando si approvano le documentazioni perché traggono in errore
GESTIONE: La gestione è sempre presente nel gioco, magari non sempre collegata, ma nel gioco non sfugge nulla, in particolar modo i sussurri ^^. Però una cosa che ho notato, e che personalmente mi fa propendere per il giudizio negativo è proprio su questo punto. Quando sorge un problema evidente e palese non è mai buona cosa aprire un topic con quasi una "intimidazione". Se si vuole comprendere quanto un problema è sentito va posta una domanda generica, sentito qualche giocatore, sentiti i master e così via. Mettere un topic nel quale ci si da una risposta o peggio si indica una via è come dare un segnale all'utenza che o è così oppure i dissidenti verranno individuati. Un gioco è una passione, uno svago, non si deve mai arrivare a gestire con brutalità perché si tratta di un rapporto tra persone, tolto questo il gioco muore
CONCLUSIONI: Poca fantasia nell'ambientazione proposta da alcuni mesi a questa parte, gestione non certamente in grado di gestire piccole forme di dissenso o di idee diverse, il che per un trek è un controsenso. Master non sempre preparati (italiano in primis) e gioco free role in grande abbondanza, ma poco o nullo gioco trek. Giudizio negativo con la speranza di poterlo tramutare in neutro se si vedranno cambi in tal senso ^_^
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