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24/07/2018 10:49:39
Le role di introduzione possono sicuramente presentare momenti di noia è innegabile, però francamente non è mai una tragedia ed anche quella noia del conoscere ed inserirsi ha un suo valore ruolistico.
Ovviamente la noia cambia forma e diventa stizza, fastidio e quant'altro quando si fa la role di introduzione con gente che non ha nemmeno mezza idea reale dell'ambientazione in cui si muove ed entra sgargiante e saltellante in un covo di malviventi con la bandiera della pace e della prosperità al collo, quando senza leggere l'azione dei giocanti in chat si slanciano con "ciao come va io sono Tony, piacere" senza badare che magari Tony si è buttato nel mezzo di una discussione accessa già avviata che avrebbe richiesto mezza azione di avvicinamento, e magari un paio di note su tono di voce, postura, dove si trova spazialmente e quant'altro.
Avere una conoscenza dall'ambientazione aiuta ad avere sempre qualcosa di cui parlare, le famose chiacchiere semplici che ogni PG può raggiungere ed usare per appunto fare conoscenza e poi avviare discorsi più complessi. Questo ovviamente non evita al 100% il fatto che potrai annoiarti, che magari finisci in una role con un niubbo che ha bisogno di aiuto, o con un giocatore che non è avvezzo a cogliere gli incipit forniti, ma questa è normale amministrazione per un GDR play by chat.
24/07/2018 12:09:58
Come dicono altri, crea uno o due spunti di "particolarità" alla giocata, che possono essere anche semplicemente avere un cesto di mele che si rompe davanti al pg di turno. Banale? Sì, ma crea una reazione: l'altro si irrita? Ti aiuta a raccoglierle? Ti guarda dall'alto in basso mentre le raccogli? Ti prende in giro? E' difficile che ti ignori se gli "invadi" fisicamente lo spazio.
In un moderno ci sta sempre il chiacchierare al cellulare a voce alta di qualcosa che possa essere frainteso con un interesse dell'altro pg: se giochi con un giornalista, potresti parlare del suo ultimo articolo al cellulare con qualcuno...
Sono abbastanza contraria al pianificare le cose a tavolino, ma sbirciare il bkg altrui per fare una citazione che possa essere d'interesse... può essere un ottimo aggancio.
Poi, una volta creato l'aggancio, sta ad entrambi "tenere in gioco la palla" in maniera la giocata non sia noiosa, ma di base nella mia esperienza cambiando ogni volta l'aggancio non mi venivano mai situazioni e giocate identiche nelle varie presentazioni iniziali con vari pg
24/07/2018 13:52:59
Onestamente nella prima role faccio la cosa più naturale del mondo.
"Ehi scusa hai visto le monete che mi sono cascate?"
"Oh c'hai d'accendere?"
"GOVERNO LADROH!!"
"Ti serve il menù?"
"somigli tanto a mio zio reginaldo"
per attaccare bottone in un gioco sinceramente cerco di azzerare tutta la timidezza possibile. Se poi ti giochi il pg timidone o taciturno che non parla manco a pagarlo, spera nel prossimo.
E se siete entrambi del tipo suddetto... Beh attaccate bottone in qualche modo. Pure a gesti. Se in un gioco basato sull'interazione tra persone viene a mancare proprio questa, ci sono problemi.
Personalmente quando faccio la prima role per conoscere qualcuno mi invento di tutto. Alla fine l'importante è riuscire a coinvolgere tutti e divertire tutti quando si gioca, non avere il pg figo dell'anno.
24/07/2018 14:30:30
Sì ma scusate, una volta che io descrivo "gli cade il bicchiere per terra/va a sbattere contro/"ehi assomigli a..."/etc.", poi devo comunque spostare la discussione dall'odioso "parlare del più e del meno" e siamo punto e a capo :-(.
Questi sono spunti per "attaccare bottone", non per intavolare una giocata interessante. Dovrebbero invece esserci i presupposti per intavolare una discussione interessante senza la necessità di perdere tempo con certi "preliminari" sciocchi e appunto, noiosi.
24/07/2018 15:28:16
Per intavolare le così dette giocate interessanti serve dimistichezza con ambientazione ed eventi di gioco, mi spiego: se c'è qualcosa di pubblico dominio una volta attaccato bottone è possibile fare confronto di opinioni, se la Gilda di appartenenza propria o di altri pg ha uno schieramento in base alla situazione sopracitata si può contestare o appoggiare tale schieramento, ma è un livello un gradino più alto. Coinvolte sia il BG del personaggio che l'ambientazione e la trama in corso e sicuramente può dare vita a sviluppi meglio articolati, ma il ghiaccio va rotto prima.
Niente vieta che la giocata introduttiva evolva rapidamente in chiacchiera più elaborata, ma sta alle capacità ruolistiche dei giocatori coinvolti.
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