10/07/2014 20:55:36
10/07/2014 21:34:18 e modificato da t0x1c il 10/07/2014 21:43:01
E' facile rigirare la frittata quotando le parti che si preferiscono e lasciando fuori tutto il resto, assieme al contesto.
Al di là del fatto che la mia osservazione riguardava solo il seguente periodo:
10/07/2014 23:30:43 e modificato da ilgrandeinverno il 10/07/2014 23:47:42
11/07/2014 11:36:31
cercando di tirare un po' le fila, listando i pro e contro...
pros:
-meno "scrupoli" alle morti
il motivo che avevo listato all'inizio, sicuramente una cosa che vorrei
-utilizzo minore di png tappabuchi
l'attività rimane nelle mani dei player, senza che lo staff debba coprire il vuoto lasciato da un pg grosso "morto". positivo, specie per l'impostazione che spero per la land
-riduzioni scazzi
c'è chi lo vede come il contentino, chi come l'anti-piagnina, chi (io) non l'ha mai considerato necessario prima, ma è comunque un punto.
-in casi di morti ferquenti, evita la decimazione
un caso che potrebbe presentarsi, e una soluzione possibile. poco altro da dire.
cons:
-banalizzazione morte
il motivo che avevo listato all'inizio, sicuramente una cosa che NON vorrei
-niente linea "duri&puri"
la linea con cui ho iniziato e su cui ho sempre giocato. ci sono personalmente affezionato, e sembra che non sia il solo.
-comparsa in on di pg inspiegabilmente avanzati in off
un problema che mi è stato suggerito di risolvere "accelerando" la crescita invece di dar tutto sul colpo, ma che ancora mi infastidisce un po'.
-i pg aumentati/accelerati potrebbero sentirsi "garantiti" e giocare meno
nessuno l'ha toccato, ma diciamo che lo aggiungo io.
mi sono perso qualcosa per strada? sono 6 pagine di thread, non prendetemi a male se mi è capitato :P è che... principalmente l'opinione dominante dell'utenza s'è vista, ma i post di IGI hanno un loro senso in ottica gestionale :S
11/07/2014 17:24:34 e modificato da ghennadi72 il 11/07/2014 17:32:34
11/07/2014 17:39:58
intendevo utenza di GDRonline :P tranqui che ci arrivo fino a lì, non ho iniziato il mese scorso ;)
11/07/2014 20:01:47
Non ho mai fatto una resurgo; se il pg moriva finiva li.
Ma il problema di non disperdere i punti è una cosa seria. I punti exp possono servire per realizzare l'evoluzione di un personaggio, per cui se si hanno di defoult forse, e scrivo forse, si perde il gusto di guadagnarseli per la seconda volta. Però c'è anche il problema che non sempre si ha voglia di rifare tutto da capo.
Come sempre, a parer mio, bisogna trovare un equilibrio, parlare con il giocatore prima di uccidergli il pg e poi valutare se e quanto lasciargli con il nuovo pg.
14/07/2014 20:29:36
Sì ok, dipende da cosa vuoi premiare.
O il PG interpretato da quel giocatore (e quindi cambiando PG non riceve nulla)
O il Giocatore (E quindi cambiando PG riceve qualcosa del vecchio PG)
In entrambi i casi c'è dell'incoerenza.
Nel primo non c'è continuità ne equità fra _PG_
Nel secondo non c'è continuità ne equità fra _PLAYER_
Una via di mezza?
Offre gli stessi benefici e le stesse problematiche, a gradi diversi.
Non c'è una risposta esatta, ma solo una politica preferibile.
Sorvolo sulla questione polemizzata "png pompati" o "ridiamo la giusta posizione a chi ce l'aveva in on o in off": dipende dal setting di gioco.
15/07/2014 03:32:12 e modificato da ilgrandeinverno il 15/07/2014 08:53:48
15/07/2014 09:58:09
ilgrandeinverno hai centrato uno dei problemi. L'emotività dei giocatori.
Sarebbe bello se un giocatore, dopo aver dimostrato coerenza e abilità, nel caso dovesse far morire il pg, per il bene della land potesse essere riammesso con skill e px adattti alla bisogna. In questo caso basta far sapere che era Pinco prima e, solitamente, tutti i rumours si placano.
(OT: Non sono daccordo se un giocatore nuovo viene inserito di botto con potenziamenti vari perché non è detto che si appassioni al progetto o che sia in grado di creare gioco. Ma questo è un altro discorso.)
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