Proposta postato il 29/06/2007 16:27:17 nel forum programmazione, gdrcd, open source, hosting
Salve a tutti...ho notato che il gdr-cd sta avendo un successo a dir poco terrificante..ormai è quasi un codice completo.
A questo punto vi voglio fare una proposta, cari porgrammatori che vi dilettate nel mondo del GDR...perche non dare una sferzata finale e creare anche dei combattimenti automatici nel gdr-cd?!...Cosi finalmente si avrà un prodotto completo,bello..un buon lavoro insomma.
Suvvia Geni...a LAVORO!!!!
CIao A tutti...
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01/07/2007 19:14:13
combattimenti automatici del tipo.... io clicco e lui fa?
dov'è finito il buon vecchio sistema di gioco di ruolo ai giorni d'oggi?????
02/07/2007 03:15:02
Il sistema "automatizzato" è invero una funzione piuttosto speciale, senza dubbio di grande effetto ma usata spesso a sproposito e nella maniera sbagliata. Molti giochi di ruolo che utilizzano questo genere di combattimenti finiscono nel caos perchè non sono gestiti al meglio.
La gestione, questo è il problema! Si tratta in effetti di un sistema che per essere realmente funzionante, necessiterebbe di misure preventive e di sicurezza molto ben programmate, oltre che numerosissime. Ne consegue una montagna di lavoro per qualcosa che rimarrà, indiscutibilmente, legato a un filo. C'è sempre una falla da qualche parte.
Se devo essere sincero, nella communità online che sto progettando, sto implementando un sistema del genere, e presto capirete anche il perchè. Non anticipo nulla, ma vi mostrerò cosa intendo per misure preventive. Sto facendo in modo che, nel mio gdr, gli automatismi abbiano forti limitazion, in maniera che il peso dell'interpretazione gravi alla pari e forse più del combattimento automatizzato.
Ora vi chiederete, perchè con tutto quello che ho scritto prima sto utilizzando questo sistema?
Rendere giustizia nei combattimenti non è cosa facile. E così, ovvierò al problema. Nella comunità che sto creando, diventare forti è la diretta conseguenza di corretta interpretazione e ottimo gioco di ruolo. Ne consegue che quelli che intendono "entrare e killare"... non vanno proprio da nessuna parte. Si presume che si cominci ad essere forti solo se si ruola decentemente, e chi ruola bene non perde tempo a "entrare e killare". Ad ogni modo ci sono sanzioni per coloro che decidono di fare ugualmente così. Il ban definitivo è la soluzione estrema, quello temporaneo quella minima.
03/07/2007 19:49:34
beh il mio era un suggerimento..io non ho e mai avro intenzione di usare gdr-cd...non lo ritengo un codice all'altezza di un gdr...ma dato che ormai la frittata è fatta..il mostro è stato creato, vale la pena dare il colpo di grazia.
E poi ormai l'idea di gdr si sta gradualmente modificando, molti pg (ahime direi) sono piu attratti da quello che voi chiamate pulsantino attacca..ma che in realtà a mio parere rende il gdr molto piu reale perche allontana dall'ottica di gioco il master...Infatti meno c'è influenza master è piu reale diventa il gioco...Cavolo, le possibilità di migliorare ci sono..perche restare ancorati ad idee ormai sull'orlo del passare di moda. Anche a me piace il gdr fatto alla vecchia maniera..ma mi sa che l'utenza ormai vuole altro ed è un dato da non trascurare dato che l'utenza è e rimarra sempre tutto.
Con questo voglio ricordarvi che il mio è solo un consiglio, un invito...nient'altro.
Ciaooooooooooooo
03/07/2007 20:39:38
non lo ritengo un codice all'altezza di un gdr...
addirittura? :D
04/07/2007 18:54:21
Ma basta vi è stato chiesto di creare il nuovo tool, e allora createlo in silenzio...schiavi!!!
Comunque io non so se ci avete pensato così a fondo ma se dal gdr gli togliamo i master... diventerà un gioco di narrazione senza narrazione. Wow :D
"Gli automatismi del combattimento sono una cosa positiva se gestiti a dovere".... Si negli MMORPG ;)
Nei giochi di ruolo ci piace il narratore che ci dice che un fulmine ci ha appena colpito in testa :)
05/07/2007 12:17:20
In pratica gestisci solo i punteggi tramite tastino, non l'esito?
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